タグ JAVA が登録されている動画 : 1135 件中 1 - 32 件目
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Spring AI で LLM(Ollama) と会話するアプリにRAGを入れた
これまたいい感じなのでは~?
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/rei
【5月23日】#時の主役占い
この占いは暦の上での記念日とか歴史背景を参照にした
今日、時の主役となりそうな先天的潜在能力がマッチした
最強のキャラクタープロフィールです!
🎂 #永倉新八 さん #MOE さん #三田友梨佳 さん #夏菜 さん
@kakuseikingdom
#血液型 #星座 #手相 #性格 #恋愛
#アニメ #ゲーム #キャラ #記念日
Spring Boot プロジェクト作成ワークショップの動作確認
使用したテキスト: https://mikoto2000.github.io/Practical-Introduction-to-Spring-Boot/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA:SpringBoot%E5%85%A5%E9%96%80/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4%E5%85%A5%E9%96%80.html
【魚】新ステージ追加【Java】
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。
ちょうどpixivアカウントを持っていましたので、BOOTHというサイトに登録してみました。
・お店の名前
【狛犬しゅー太のJavaげ~む屋さん】https://shootakomainu.booth.pm
・商品の内容
(1) 商品名「シューティングレイズ 2」※ソースコード付き
(2) 値段 300円
(3) 形式 zipファイルをダウンロード
・説明(フリーゲーム版との違い)
(1) 新ステージ、新キャラクターが追加されて全4面となっています。
(2) 付属ソースコードは、統合開発環境「Eclipse」のプロジェクト形式ですのでインポートして使えます。
(3) 全体の世界観やゲームデザイン、一つのゲームという形にする労力と時間から300円と設定させていただきました。
※ その他の細かな動作環境は商品ページ等をお読みください。
むかし作った横シューに色々つけてみました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。YouTubeチャンネルでソースコード(一部)公開中。
■ 息抜きに『チョット、宇宙ヘ、イッテクル』
プレイ時間はクリアしても1プレイ約10分かからないくらいですので、気軽にシューティングジャンルに挑戦してみていただけたらと思います。
画像素材、音楽素材は使わず、線と図形描画、矩形波をプログラムで書いて制作しています。マウス操作対応、100万点到達でエンディング分岐、ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更できます。
・音量変更 ………… 無音 → 小 → 中 → 大 → 最大 の順に変わります。
※ 最初の音を鳴らす際、再生に少し時間がかかります。
・リズム音 ………… ゲーム中は昔懐かしいLSIゲーム機ふうの音が流れます。
※ フレームスキップが発生した場合は音が途切れたりスムーズに再生されません。
・難易度 …………… ハードモードでは一部の敵が硬くなったりボスの敵弾が多くなったりします。
・fps 設定 ………… 30fps~300fpsを30fps間隔で設定できます。あくまで目標値です。
※ 60fps設定でもディスプレイのリフレッシュレートとの同期は取れていません。
・fps 表示 ………… 画面左上にfpsの実測値が表示されます。動作環境や処理の重さで値は上下します。
・拡大縮小回転 …… おもしろ機能として付けました。ゲーム自体は見づらくなるため難しくなります。
※ ウィンドウサイズ変更と同様、処理は重くなります。最大化した場合、最初の画面表示まで少し時間がかかります。
・艦隊戦を観る …… 3面背景の艦隊戦演出を観ることができます。
※ 戦艦(耐久力15)、巡洋艦(耐久力9)、駆逐艦(耐久力3)が左右から出現してレーザーを撃ち合います。決着はありません。
■ ゲームはふりーむ!に登録しています。
zipファイルの中身を見ることが出来るパソコンでは、展開しなくてもそのまま実行して遊べます。ファイル容量は約0.2MB(200キロバイト)程度です。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/10696
■ 使わせていただきました神ツール
・統合開発環境 「Pleiades - Eclipse、JDK17(コンパイル時Java8)」
・動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
2D Boidsを作っている
とりあえず整列するところまで。
参考資料: Boids アルゴリズムで鳥の群れを作ってみた #TypeScript - Qiita https://qiita.com/kure/items/2638de370974a791756a
エクセル仕様書からJavaフィールドへ書き換えるVimマクロ実践
うーん、便利。
関連ブログ記事: https://mikoto2000.blogspot.com/2025/08/vim-java.html
【VOICEVOX】ビィちゃんと例外と改修と。 // 算術例外編
間違いがあったら優しく補足コメントしてね。
前に作ったらなんだかウケたっぽい短めの動画…の続きを作りました。
https://x.com/Intia419/status/1921951093803610115
オスィゴトで使ってる言語と違う言語なので素敵なお勉強になりました。
Javaとか学生時代に習って以来ですわね。
BGM
0:05~/めんどくさいなぁ/なぐもりずの音楽室
2:11~/天使の気まぐれモーニングセット/なぐもりずの音楽室
今回の動画を作ってた際に書いてたnote
今回の問題文やコードも掲載してます。
https://note.com/intia419/n/nf7c15bfec051?sub_rt=share_pb
【ぬるぽ】実際の映像をご覧ください【ガッ】
■ 説明(先にYouTubeの方にアップしたものと同じ内容)
「class」というプログラムの一つの塊を「new」することでメモリ上に展開、メモリアドレスで処理の流れを紐付ける仕組み(参照型)なのですが、実は「new」しなくてもプログラムとしての「class」は存在するので文法上コンパイルだけは通ってしまいます。
ここがミソで、もちろんアプリケーションを実行し該当の箇所を走った瞬間『java.lang.NullPointerException(ぬるぽ)』とフリーズ級のエラーを返され、複雑なシステムほど対処するためには『ガッ』と気合いが必要になってきます。
※ 本当はすごく初歩的なミスで、一番簡単なのは変数宣言と同時にちゃんと「class」を「new」で実体化(インスタンス化)してしまえば良いだけの話です。
① Stage1クラス内で背景を描画するための EffectHaikeiクラス型の変数「effectH」を用意します。
private EffectHaikei effectH = null;
② 用意した変数「effectH」に EffectHaikeiクラスの中身(のメモリアドレス値)を新しく入れます。
effectH = new EffectHaikei();
※ ここを無効にすると『箱だけ用意して中身は空(null)』という状態になります。
③ これでEffectHaikeiクラス内の各プログラムを呼び出して使えるようになりました。
~
effectH.searchHaikei1A(1300.0f, 0.0f);
~
effectH.drawHaikei(gKey, this);
■ 動画内では下記の楽曲を使用させていただきました。
・フリーBGMサイト「DOVA-SYNDROME」
・曲名「Phantom's Shadow」
・作曲「ゆうり(from Yuli Audio Craft)」様
■ この自作ゲームは統合開発環境「Eclipse」を使用して制作しております。
■ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
Bluesky と Mastodon のタイムラインを取得するエンドポイントを作った
それぞれ取得できたので、混ぜるのはフロントエンドの仕事とするつもり。
リポジトリ: https://github.com/mikoto2000/MessageStream
【第五回10秒動画祭】春日部つむぎのさくっとプログラミング講座ってなに?
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は10秒投稿祭ということで作品紹介として作成しました。
プログラムを淡々と解説しているだけなのでプログラムに興味が無いとつまらないかもしれませんが
ヤッペンさんの春日部つむぎさんを愛でながらプログラムの勉強が出来るお得な動画として関心が持てましたらご覧くださいませ。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第8回 プログラムの流れを自由に操れ! はじめての制御構文入門
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第8回制御構文がテーマです。相変わらずほぼJavaベースで話をしています。
文をどの順番で実行していくかそれを制御するから制御構文という訳です。これが出来ないとプログラムになりませんからここが理解できるかどうかが最初の関門と言えます。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第7回 変数の役割とは? プログラムを書くための基礎知識! サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第7回変数がテーマです。型の部分が基本型、参照型とそれに対応する実際に使用される型とで紛らわしくなってる感。最初は基本型だけで考える方がわかりやすいかもしれません。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第6回 代入演算子って何? サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第六回代入演算子複合代入演算子がテーマです。今回は久しぶりにタイトル通りにさくっと解説しました。インクリメント、デクリメントの動きはほんとに面倒なので基本的に単体で利用しましょう。
【有料級】はじめてのプログラミング(アルゴリズムとJava)新入社員研修向け!
テキストや完成例のコードは↓
https://zenn.dev/codek2/books/63c880c460c21e
どれくらい力がついたのか、練習問題で力試しませんか?
https://note.com/codek2/n/n642a481c9a62
00:00 アルゴロジック
00:02 コンピュータの3大考え方
03:51 フローチャート
03:49 アルゴリズム_分岐構造
06:45 アルゴリズム_繰り返し構造
08:55 Javaとは
09:34 JVMとは
11:20 エディション
12:20 Javaの開発環境
12:56 クラス
20:47 練習問題01
22:44 変数
23:48 データ型
25:51 変数の宣言
26:53 変数への代入
31:47 練習問題02
32:47 定数
39:10 演算子_足し算
42:59 演算子_余り%
44:53 複合代入演算子(+=)
48:21 複合代入演算子_インクリメント
50:18 キャスト_小さな型から大きな型
53:02 キャスト_大きな型から小さな型
56:01 配列_手段1
01:02:00 配列_手段2
01:03:00 配列_補足説明
01:06:00 分岐_雨降ってる
01:10:00 分岐_あなたはお酒が飲める年齢?
01:13:00 分岐_おみくじ
01:18:00 分岐_switch
01:24:00 分岐_複数の条件を設定
01:27:00 繰り返し_陸上トラックを10周走る
01:31:00 繰り返し_break
01:34:00 繰り返し_continue
01:37:00 配列_書き方1
01:40:00 配列_書き方2:拡張For文
01:43:00 繰り返し_while
未経験者からJavaエンジニアになるためのロードマップ
https://zenn.dev/codek2/articles/7fbfa22ba62e69
Udemyで講座を公開中!
https://zenn.dev/codek2/articles/e9e44f3e0023fb
X(旧Twitter)
https://twitter.com/kunchan2_
Zenn
記事→https://zenn.dev/codek2
本→https://zenn.dev/codek2?tab=books
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第5回 プログラミング効率を上げる秘密兵器 ビット演算の基本
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第五回ビット演算子がテーマです。あまり使われることのない演算子ですがコンピュータの根幹に関する演算子でもあるので覚えておいて損は無いかと。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第4回 かつ・または・ではない? 論理演算子の基本と応用
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第四回論理演算子がテーマです。だんだん時間が延びている……。いつまでさくっと解説と言い張れるか……。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第3回 値を比べる! 比較演算子をマスターしよう
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第三回比較演算子がテーマです。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第2回 プログラミング計算の基礎、算術演算子って何?
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第二回算術演算子がテーマです。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第1回 演算子って何?基本を学ぼう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
ギャルがプログラミングやったっていいじゃないか。
食物アレルギー、アトピー、側弯症・・・ゲームと共に歩んだ人生 Part5 高校【ゲームプログラマ】【VOICEROID2&実況】
食物アレルギー、アトピー性皮膚炎、脊柱側弯症のエピソードを、 当時遊んでいたゲームを振り返りながら、いろいろ語ります!
こんな動画、誰が見るんやろう?・・・と自分で思っちゃってるんですが・・・( 一一)
意外と見てくださる方がいるようで、非常に嬉しいです( ;∀;)
食物アレルギー、アトピー、側弯症・・・ゲームと共に歩んだ人生 Part4 中学校【ゲームプログラマ】【realm of the mad god】【ペットモンスター】【WWA】
このシリーズは超久しぶりの投稿です・・・><
食物アレルギー、アトピー性皮膚炎、脊柱側弯症のエピソードを、 当時遊んでいたゲームを振り返りながら、いろいろ語ります!
ネットゲームは面白いですが、闇も深いです・・・( 一一)
【Java】画像の拡大縮小回転機能【東方】
■ 本ゲームは「東方Project」様の二次創作ミニゲームです。
・通常ステージ全8面 + エクストラステージ1面
■ 少しづつ手入れをしていたものがある程度まとまりましたので、動画にしました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。
・ver3.00(改修箇所は以下のとおり)
(1) 実行(jar)ファイル内に画像、音楽ファイルを格納
(2) ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更可
(3) 画面全体またはキャラクター単位での拡大縮小回転機能
(4) ステージセレクト、エクストラステージ(疑似3D)の追加
(5) ライフボーナス、時間ボーナスなど得点計算の見直し
(6) その他、グラフィック、キャラクター出現タイミング等を修正
■ ゲームはふりーむ!に登録しています。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/13318
■ ゲーム内使用素材等
(1) 東方ボスキャラドット絵、スタート画面イラスト
・ えるるのだいあり エルル 様
(2) ステージBGM、ステージクリアBGM、ゲームオーバーBGM、起動サウンド
・ ユウラボ8bitサウンド工房 ユウラボ 様
(3) ラスボスBGM
・ MusMus watson 様
(4) 背景イラスト
・ 空彩 ツジキ 様
(5) 東方キャラ顔グラフィック
・ 幻想幽玄庵 kaoru 様
(6) 通常ステージエンディングイラスト
・ nyaωにまたたび nyaω 様
(7) 制作で使わせていただきました神ツール
・小物ドット絵「edge」、効果音「KanaWave」、プログラム「Pleiades - Eclipse、JDK17、JDK8」
■ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
[2024最新版] プラグインサーバーの立て方!PaperMC #nekozouneko鯖
① javaダウンロード
https://adoptium.net/temurin/archive/?version=17
ウィンドウズの方は jdkのインストーラーをダウンロードしてください
② paperダウンロード
https://papermc.io/downloads
水色のものをダウンロードしてください
起動コマンド
java -Xmx4G -Xms1G -jar server.jar nogui
4の部分は最大メモリ 1の部分は最初メモリ
マルチプレイするにはポート解放が必要です
ポート解放はくっそだるいし、わんちゃん市ばれるし、DDoSされたら終わりなのでやらないことを推奨します
ゲームサーバー公開ツールなどを使うといいでしょう
ゲームサーバー公開ツール https://gsht.io/
playitgg https://playit.gg/
Ngrok https://ngrok.com/
やり方はググってください 需要があれば動画出します
ググり方例 "ngrok マイクラサーバー"
□|Credits
◍ - 甘茶の音楽工房(英語表記=Music Atelier Amacha) https://amachamusic.chagasi.com/
◍ - 音楽:魔王魂 https://maou.audio/
◍ - 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
◍ - ポケットサウンド - @ポケットサウンド https://pocket-se.info/
◍ - OtoLogic https://otologic.jp/
◍ - DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
◍ - GT-K(DOVA-SYNDROME) https://dova-s.jp/
◍ - かまタマゴ https://kamatamago.com/
◍ - YouTubeオーディオライブラリ
◍ - MMT38 https://mmt38.info/
◍ - zukisuzuki https://zukisuzukibgm.com/
◍ - MusMus https://musmus.main.jp
◍ - H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/
◍ - SafuWorks
ずんだもんのMOD開発 #3 アイテムの追加(2)
マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座です
いいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいです
今回の動画は瞬きの部分をこだわってみました
動画制作時間13時間
(エンコード時間20分)
GPUエンコードって速いですね
1回目(普通にエンコード)は40分、設定を変えて2回目は30分
3回目(GPUエンコード)はたったの20分しかかからなかった
GPUは神!(過激派)
あと、昨日投稿した動画ですが、さすがにいろいろ酷すぎたので消しました
この動画は昨日の動画の修正版です
(テロップはみ出てる&立ち絵が点滅してる&ゲーム画面が写っていない&プログラミング画面でプログラムを間違えている&声間違えてる)
一応YouTubeに限定公開で投稿してるので、気になる人はこのリンクから↓
https://youtu.be/cCM1oT6KmS4
次の動画は自作MOD実況動画になると思います
お楽しみに
Twitter
https://twitter.com/bouningenz
YouTube版↓
https://www.youtube.com/watch?v=C0XUxkvGX6M
音楽:DOVA-SYNDROME(君はレトロ)
dova-s.jp
声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:もち子(cv明日葉よもぎ)
ずんだもん
im11148236
もち子さん
im11350335
いいねアニメーション
nc270310
nc270312
ずんだもんのMOD開発 #2 アイテムの追加
マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座です
いいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいです
ちなみにこの動画つくるのに8時間かかりました
セリフ考える時間を除いて8時間です
流石に時間かかり過ぎなので、aviutlのプラグインや自作プログラムなどを作ってもう少し楽しようと思います
プラグインをつくるためにc++,win32apiを1から学ぶので次回の投稿までにだいぶ時間が空いてしまうかもしれません
Twitter
https://twitter.com/bouningenz
YouTube版↓
https://youtu.be/1RuVLiKkwdA?si=UVzwJyYVpxY4K8yJ
音楽:BGMer(幸せダイアリー)
http://bgmer.net
声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:WhiteCUL
ゆっくりホワイトカル
im11288356
ずんだもん
im10788496
低身長ホワイトカル
im11127090
爆破音
nc107871
背景
nc204667
いいねアニメーション
nc270310
nc270312
たまには、真面目に洗車をする #ABARTH
#ABARTH595 で行く! 真面目に洗車します。
以前、ショートであげた動画のフルバージョン版になります。
「ノーブラシ&ノータッチ洗車機で洗ってもらった #shorts」
https://youtube.com/shorts/G6cA-3RPAHQ?feature=share
#ABARTH
#595
#アバルト
#ノーブラシ
#ノータッチ
#洗車機
#JAVA
#ジャバ
#洗車
マイクラをリアルにしたくてContinuum、Stratum、Fresh Animationsを入れてみた【Minecraft】
マイクラが少しリアルになりましたが、PCへの負荷が凄いです…。
いつかこれで配信したい。
【目次】
#00:00 夜明け
#01:37 観光開始
#04:30 ネザーへ
◆version
Java Edition(1.20.1)
◆使用したもの
MOD
・Minecraft Forge - MC 1.20.1
・OptiFine HD U I5
shaderpacks
・Continuum 2.1 Alpha Build 12
resourcepacks
・Stratum 512x
・FreshAnimations_v1.8.1
◆PC構成
CPU:Intel Core i9-13900KF
グラフィック:NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
メモリ:64GB (DDR5-4800)
【長所と短所】開発者にとって最適なプログラミング言語は何か
プログラミング言語には多くの種類がありますが、それぞれに利点と欠点が存在します。
このビデオでは、代表的なプログラミング言語の利点と欠点を紹介します。
#ScrapeStorm とは、強い機能を持つ、プログラミングが必要なく、使いやすくて、販売、金融、ニュース、電子商取引、データ分析、および政府機関や学術研究のユーザー向けに開発された人工知能Web#スクレイピング ツールです。
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