タグ JUNKMETAL が登録されている動画 : 163 件中 129 - 160 件目
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【JM】バトロワ決勝トーナメント【B鯖】屑鉄2機目
ジャンクメタル最終GMイベント、バトルロワイヤル決勝トーナメント動画です。全8回戦中、2戦目……のはずが。。。
yoshihiro vs popy
kunugi vs marons
H.Y VS ROLA
ulysses vs HANZOU
前動画→sm11495378(yoshihiro vs popy)
次動画→sm11587802(ulyssese vs HANZOU)
【JM】バトロワ決勝トーナメント【B鯖】屑鉄4機目
ジャンクメタル最終GMイベント、バトルロワイヤル決勝トーナメント動画です。全8回戦中、5戦目。準決勝です
yoshihiro vs popy | kunugi vs marons | H.Y VS ROLA | ulysses vs HANZOU
popy VS kunugi | H.Y VS HANZOU
前動画→sm11587802(ulysses vs HANZOU)
次動画→sm11592050(準決勝戦)
【JM】バトロワ決勝トーナメント【B鯖】屑鉄5機目
ジャンクメタル最終GMイベント、バトルロワイヤル決勝トーナメント動画です。全8回戦中、6戦目。準決勝です
yoshihiro vs popy | kunugi vs marons | H.Y VS ROLA | ulysses vs HANZOU
popy VS kunugi | H.Y VS HANZOU
前動画→sm11591079(popy VS kunugi)
次動画→sm11593381(決勝戦)
JUNKMETAL 4LMG最強決定戦
4LMG最強決定戦優勝 KINAKO 二位 ZANZBAL 三位 =B-DASH= 四位 Albatoross. 五位 jyunwahuu 自分が運営やってたんですけど、gdgdながらもよくできたなと・・・xidritzさん撮影ありがとうございました。5年も前ですがw
Dawn of JUNKMETAL
あ、おひさしぶりです (´◉◞౪◟◉)使ってないけど撮り溜めてた動画がまだまだあるので適当につなぎ合わせてみました。残念な事に当時の環境がアレだったんで音がはいってないんですよねー僕の撮影したJUNK動画は・・・・もったいないことをしたのだよ・・・
Junkmetal POF一般兵の日常7
無料期間中の2005年9月10日に撮影。
エボスが真っ赤だったので、シノク防衛に参加。
例によってヘタレであります。
【鉛弾】GIGANTOMAKHIA【硝煙】
【公式】
http://www.gmakhia.jp/
【アルファテスト】
募集期間 :~2011/8/31 15:00
テスト期間:2011/9/1 19:00~23:00
2011/9/2 19:00~24:00
頭の中でショットガンの音が鳴り止まなくなったので勢いで制作
思いの丈を叫んでくれ!!
GIGANTOMAKHIA テーマソング
オカシイ、ゼキショウ部隊のワタシにメールが来ない。
当選メールが「まだ」来ていませんが、なぜかクライアントがDLできたので起動してみた。当然ログインはできないので曲だけお楽しみください?
追加当選枠に入れました。→ sm15496900
GIGANTOMAKHIA αテスト サウス散策
サウスにてクエしつつ
チームの方と敵対勢力PKしてみようって趣旨だったはず
俺のネーム出てるじゃねえか、動画消せって方はコメにどぞ
画質悪くてごめんね
【GIGANTOMAKHIA】プレイ動画嘘予告作ってみた【開発中止】
JUNKMETAL系譜のロボットMMO、「GIGANTOMAKHIA」…
αテスト以降何も音沙汰が無いので
play欲を持て余して、思わずプレイ動画シリーズの嘘予告を作ってしまいました。
とか思ってたら開発中止になっちゃったよ!
元ネタはボトムズのペールゼンファイルズのPVより。
サービス開始はいつになるのでしょうか・・・
【うぷ主の今プレイ中のゲーム→mylist/8482901】
【プレイ動画】 JUNK METAL アノヨーエイト探訪記 その1 【FPS】
2012年3月19日 株式会社エイティングネットワークス解散に伴い、ギガントマキア開発中止。
MMO-FPS ギガントマキアの応援動画です。
αテストを終えたギガントマキアですが、大元はJUNK METALと言うエニックスが開発したMMO-FPSゲームになります。
ジャンクメタルと呼ばれる汎用作業機械に乗ったプレイヤーは惑星アルター8を生き抜くために企業に属して戦ったり、グールと呼ばれる自律ロボットと戦ったりするゲームでした。
短期間でサービスを終了してしまったこのゲームですが
最終クライアントを使えばオフラインプレイが可能です。
自機以外は動かない世界ですが、ギガントマキアに興味を持ってもらえればと思います。
投稿した物 mylist/29704593
【プレイ動画】 JUNK METAL アノヨーエイト探訪記 その2 【FPS】
2012年3月19日 株式会社エイティングネットワークス解散に伴い、ギガントマキア開発中止。
JUNK METAL プレイ動画の第2回です。
50機程度のメカが同じ戦場で戦う事が出来て(実際には100機程度も行けましたが、当時の回線速度ではラグでゲームになりませんでしたね)
各々がミサイル、マシンガン、ショットガン、ライフル、近接武器などの武器を使用して戦うゲームをこれ以外知りません。
ギガントマキアを応援はしていますが・・・マニアックなゲームで、マニア向けな性能を要求してどこまで行けるのかが気掛かりです。
FPSがコンシューマー機に広がった事により多少は市場も良くなってるとは思いますけどね。
投稿した物 mylist/29704593
#Minecraft JUNKMETALを作ってみた #JointBlock #JUNKMETAL
2004年ぐらいに「JUNKMETAL」と言うスクエアが出してたネトゲがありました。
ロボットMMOFPS(多人数MAP参加型、1人称視点シューティング)と言う変わったジャンル。
当時FPSは売れないと言われていて案の定1年ちょっとでサービス終了。
ただこのゲーム、MMOなのです。
MAP固定で時間制限人数制限でマッチングするFPSではなく、
2つの勢力にプレイヤーは分かれてて、
MAP上で狩りしたりレベリングしたりクエストこなしてると、相手勢力に突然襲われる。
MAPでの戦闘状況で支配エリア、支配する町が変わってくので、
ちょくちょく大規模戦に発展することもあり、多い時で50:50ぐらいでひたすら戦闘とか。
(勝利条件なんてないのでいつまででも)
また、フレンドリーファイア有なので敵も味方も弾が当たる。
そしてキャッチコピーが「鉛玉で語れ」と、PK推奨、敵だろうが味方だろうが
気に入らなければ撃てばいい。(Lv差もそんなに影響がなくPS次第)
そんな殺伐とした今ではあまり見ない楽しいゲームでした。
手元にまだ円盤があって、SEが残ってたので今回JointBlockで音源パッケージを作成
それを使ってJUNKMETALのロボットに似たのを作ってみた。
造形よりギミックに拘りたかったのでカービングなし(笑)
サウンドエフェクトをふんだんに盛り込んでみた。
歩行とスラスター使用時は例のMCTRL読み込みギミックを使って変更、
歩行音とスラスター開始音、噴射音も制御してみた。
LMGの発射音は例の連射R.I.N.G.の発展版。
コアGUIのサウンド設定にある「管理しない」にすると、音を上書きできる。
(しない場合音が終わるまでならない。)
他にミサイルロックオン時に音を鳴らしたり、
エネルギーが切れたり、乗降時、ジャンプ、着地時、被ダメージなど
凡そならせれるとこは鳴らしてみた。
(ロックオンするとミサイルもそこに向かうのね)
腕部は背部にある首ローテータをパーツノードで数値取って制御してて、
一定角度以内でx軸に上下させてる。
細かい所だとショットガンとLMGのAIMをスラスター使用時悪くする機構とか、
スラスター使用時機体がランダムで上下左右に揺れるギミックとか
歩行時に腰も動くようにとかいろいろ。(腿MCTRLの値を使ってる)