タグ JointBlockの使い方 が登録されている動画 : 94 件中 1 - 32 件目
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【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock【MOD紹介】
当動画は 「JointBlock」の紹介動画です(本人からの許可は貰ってます)
自分でブロックを積み上げ 自分だけの乗り物を作成しましょう!
配布されているトピック→(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&sid=13c04d619aca2eb6420f5d87dd1fada6#p154166)(修正しました)
(トップのページからDL出来ない時は 9ページ目でDL出来る時があります)
装飾の仕方(sm26175864)
このMODを作成したあるべ氏に 心から感謝
◎項目◎
始めに
①追加要素 #0:19
ブロック紹介 #0:51
ジョイントの繋がり方 #2:35
入手方法 #4:27
②ユニット #4:56
乗り物化 #7:15
操作方法 武装化 #8:33
③応用
お勧めの組み合わせ #10:33
④作品サンプル #12:10
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock 装飾編【MOD紹介】
当動画は 「JointBlock」の紹介動画です,
自分でブロックを積み上げ 自分だけの乗り物を作成しましょう!,
このMODの基本を知りたい方は→(sm25799234)
『JointBlock』機体サンプル 配布テストをしています,
配布先 データ読み込み方法はこちら→(ar776417)
まだ試作品段階ですので バグ クラッシュ報告はトピックにて報告を
配布されているトピック→(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975)
(現時点で最新版は 12ページ目でDL出来ます)
このMODを作成したあるべ氏に 心から感謝
前回 致命的なミスをしたため 再度投稿
追記 違いを探している人が居るようですが 内容は変わってませんサムネを設定し忘れたので そこを直しただけです
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock【チュートリアル】
という事で JointBlock 多関節二足歩行の足 作成チュートリアル
JointBlockを始めた人が躓き易い?足の作成をやっていきます
三連休の時間をドブ(動画視聴 ゲーム等)に捨て続けた結果 こんなのになりました
凄まじく 中途半端
JointBlockの解説→(sm25799234)
#Minecraft 設計図の使い方(モデルの複製と保存) #JointBlock
JointBlockではクリエイティブのアイテム「設計図」と
「コンストラクタ」を使い、モデルのデータをテキストデータにして
マイクラ外部に持ち出したり、同じ機体を複製したり出来ます。
設計図を持ってスニークシながらコアを右クリックでデータ取り
/jbedでエクスポート /jbidでインポートです。
クリップボード経由なので、そのままメモ帳などでコピー、ペーストできます。
※2018年4月現在のVer0.7.3ではカラーデータ、コアに入れたR.I.N.G.も同時に設計図に入ります。
インペントリのアイテム、アイテムアドオン、燃料などは設計図に入りません。
また、設計図の種類も、外部にエクスポートできる「青設計図」(従来のもの)
エクスポートできずクライアントを閉じると消える代わりにメモリを食わない「黄設計図」
インポート専用でカタログから取得できる「赤設計図」の3種類になりました。
シングルプレイで既にチートオフで作成されて場合
「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能
(wikiより抜粋)http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1314.html
ブログに幾つか機体データを置いて見ましたのでご参考ください。
機体データ配布(ニコブロ)http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JointBlock Wiki>https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
【Minecraft】ガンタンクに履帯を履かせてみた 【JointBlock】
>im5254203
静画で載せたタンクの動画です。
グリグリ曲がります。
戦車っぽくなったデスネムイ
機体データ配布>ar881445
以前作ったタイプはガンキャノンをベースにしたので、
二足歩行のままで履帯(キャタピラ)が動きませんでした。
なので、動くように変えつつ、車両型に変更
あわせて頭と台車部が独立して動く用にコアとモーションを直しましてみました。
【Minecraft】エクステンダーで加速させてみた。【JointBlock】
アクションのあるモデルをエクステンダーに入れて伸縮させると
その長さによってスピードが変わります。
どれくらい変わるか検証してみました。
基本的に%分変わるようで、50%なら半分、300%なら通常の三倍です。
0%だとアクションせず、1%だと超遅いですカワイイ(`・ω・´)
スラスターの消費エネルギーは総エネルギーに比例するので、
噴射時間はスラスターの数に依存します。
なので、2本のスラスターを300%にするのが一番実用的みたいですね。
ちなみに上昇するには2本だと遅いみたいで、3本以上あると良いです。
【Minecraft】魚のひらきを泳がせて見た【JointBlock】
連装砲ちゃんのアイデアを考えてる時、風呂でふと思いついたもの。
うねうね動きます。
作成時間30分程度
適当に二足歩行モデルを作り、その後ろに適当に下半身モーションを入れる
それをローテーターで90度回して出来上がり。
1個おきに左右を入れ替えればウネウネる
足部分は腰をY90度回し、左右の腿をX90-90度それぞれ内向きに回してアゴにしてあります。(椅子の後ろがコア下3ブロックが両足)
BGMは連装砲ちゃんの資料を探してた時、「艦へちょ」でみつけたもの。
ガルパンは見てないけど戦車大スキなのでちゃんと見てみようかな。
親作品の方に載せておきますね。
配布>ar881445
静画>im5300553
スムーズ化動画>sm27512856
【Minecraft】Sakanaのひらきをスムーズにしてみた【JointBlock】
前回のひらきの動きをスムーズにしてみました。
あと、乗り込んでも見やすい様に本体の向きが90度回ってます。
(なのでSキーで前身、Dキーで後退)
ほかにも細工を少々
前回動画>sm27487465
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
多軸稼動するモーションブロック【JointBlock】【Minecraft】
1ブロックに複数のモーションを入れる方法を思いついた
例えば4つ仕込んで、360度動かせて撃てるバルカンとか作れる
キーとマウスの操作で出せる命令数が限られてるので、
それほど複雑なモーションを仕込む事はできませんが
JBCMを使わなくても幾つかポーズをとらせたりできるかもね
動画では、階段上に平で積んでますが、上に詰んだりしたに積んだり、
後ろに積んで違う方向にスライドさせても問題ないです。
前はローテーターをつかってぐるぐる位置を合わせてましたが、
それだとXYZの向きが変わって、どの数値を入れるとどう動くかわかんなくなってましたが
スライダーならずれないので楽ですね
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】ダンボーの顔を作ってみた 【JointBlock】
また、「ふ」と思いついたので。
配布>ar861475
【Minecraft】二足歩行のジャンプ力を調べてみた【JointBlock】
>im5410206
くわしくは静画で!
↓設計図
BR+LCAAAAAAAAACF1mtP0wAUxvHznK0yNnTqwLsiQbziVFS8CyGRiC8JX6CsS4apzKxV+VB+ABO/DeJdvN8vZ7ZrNWShPOdFc9b+1vXN/mlRpEecBS+c90Vk7uGqOEFLKrfd+271XrjgV2+6QSN05/165XF5ZOjWyqOc6LQU/abrTbu1sNmakd6w0aoHjabvLd2dmJR4Cg8K0bEUr0s5ydUX70TbeLS1OluhJLmg3hLR2XY0kGTKuejgyboTXWrH9yyPZRpA2ompZBpVaYvGZrjLQP8bJ3qmvtjMZd4n71j6W7OZxoFZu7jO8+RHvX+fNsH+MNMD+81MAfaLmV7YT2aKsB/MlGDfmemDfWNmM+wrM1tgX5gpwz4zsxX2iZltsI/MbId9YKYCe89MP+wdMwOwt8zsgK0ysxP2hpldsNfM7Ia9YmYP7CUze2EvmNkHe87MftgzZg7AnjIzCFtJTH+mOQh7kvzfu8yaGYItM6N5pG25kWmG85q2ZSrTHILStoxAaVsOQ2lbjkBpW45CaVuOQWlbjkNpW05AaVtGobQtJ6G0LVUobcspKG3LaShtyxkobcsYlLblLJS25RyUtuU8lLZlHErbcgFK23IRSttyCUrbchlK23IFSttyFUrbcg1K23IdmrZlINNMQNO2dJk1Mwld3tBE71ZB590K8eZ76bnFzrl4CzvbVHy1Fr/rabTVkm/IX6aBLxIGCgAA
JB解説まとめ>ar1110060
【Minecraft】機体確認用、ぽん付け稼働式コクピット【JointBlock】
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いし致します(*'-')~゚
手足の動きやジャンプ中の動きなど、FPS,TPS視点で見えない部分を確認するのに便利な
可動式コクピットを作ってみました。
設置方法は、JointBlockの付けたい処に、スニークしながらコンストラクターを置き
設計図をはめて生成するだけです。
マウス:緑>コクピット横移動
マウス:赤>コクピット縦移動
マウス:黄>遠近調整
配布>ar941609
ジェロキアさんからもらったスコープドッグも仕上がったので、
お披露目も兼ねてコクピットをつけて動かしてみました。
(こっちは配布してないです。)
本編はこちら!
最低野郎達がゆくマイクラ人生1話『ゆっくり実況プレイ』
>sm27698182
#Minecraft 初期値の入れ方 #JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
説明要動画
■ブロック>モーションブロック>ジョイントローテーター>初期値
・アセンブル時にここで設定した角度に回転するので、ポーズをとらせたりする。
初期状態の場所での角度入力の為、手前のローテーターが曲がった場合は曲がった先で曲がる
(4つのローテーターを同軸90度に設定すると)
─ ─ ─ ─が
─ ┐
└ ┘ってなる。
→↓
↑←が正解か・・・。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ブースター移動時、足モーション停止ギミックを作ってみた。
ペータさんち>im5478319
宿題を提出
キー操作で歩行時のモーションを消す方法ってお話し。
スラスター発同時のみ、足の歩行モーションを消すギミックに直してみた。
腰の代わりに肘を入れてるので、スラスターで飛んでる間だけ、
足を止めて体を傾ける。
静画版>im5482692
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096706.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
機体を左右にロールさせる方法【JointBlock】【Minecraft】
前作ったコブラの旋回時、機体がロールしてますが、その方法を説明です(´・ω・`)
>sm27835692
最初はメイキングを作ろうかと思ったのですが、
見る人が見ないと仕組みが解らないと思うので、解説動画にしてみました。
私は縦積みじゃなく、折りたたんで置いてスペースを確保させますが、
動画では解りやすく縦積みにしてます。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
JointBlockで噴射エフェクトっぽいのを作ってみた。
最初は16*16に削った火のモデルを回してみたけど、なんか違った
そんで、ガラスを入れて回してみたらそれっぽくなった
まだまだカッコイイ!レベルではないけど試作としてはまずまず。
V0.5版なので、使うMブロも30個未満で実用レベル。
ロボットを作るMOD JointBlock 一通り機体を作りながら解説 #JointBlock #Minecraft
JointBlockのVer0.1で、各機体タイプを作りながら説明をしてます。
条件ブロック設置>モーションチップ設置>初期値設定(二足のみ)>モデル設置(車輪のみ)
二足歩行#0:50
車両#4:29
ホバー#6:43
ヘリ#7:44 あ、タイトル入れてない
昆虫#10:35
四足歩行#13:29
動きの部分は変わってませんが、Ver0.7.3(2017.4/11)の更新で
タイプ別の条件ブロック配置は無くなり自由選択になりました。
JointBlockWiki:
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説 基本説明ブログ>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
白い板を作ってみたので使ってね(´・ω・`)【JointBlock】
配布(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAADtlssOQDAQRS8lBAkLP+i5KpF2/p+LsvIHZpL2nM7cpNspAAPj1gVAVML4yQFxtbMatnKe2vAa8VUts9EWHkqlUqlUKv9DVsMdQu4dgjZcdu4V/rXptgypF+ktNXkydgy2vul5EUp7Tgcbep24668DPVJsKLIIAAA=
たいへんだったよー
JointBlockで剣を舞わせてみた。【jointblock】【Minecraft】
昨日お話ししてたやつです。
もう少しアレンジしたいところですね。
コアのモードをスレーブに変更
スロットを0
これでプレイヤーにくっつきます。
シートをインターフェースに変更
紐付けしたコントローラーを手に持つ
MSBタグはもしかしたらいらないかも。
これで椅子に座らず汎用キーで操作できます。
次回は、アトラクターを使ったヘリボーンの解説をしたいと思います。
次:シェーダ付きで撮影>sm30196667
ヘリボーン>sm28437168
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
アトラクターを使ったヘリボーンの仕方【Jointblock】
Ver0.6が来ちゃいましたね(´・ω・`)
まだ0.5が検証も終わってないのに。
とは言え、今回の大型変更はカービングなので、造形をあまりやらない私はのんびりかも。
地味に押し移動不可を全ユニットへ解禁がうれしいかも
かも
さて、今回はアトラクターの使い方です。
前動画ではプレイヤーにスレーブをくっ付けましたが、
今回は機体にスレーブをくっ付けて運びます。
前:JointBlockで剣を舞わせてみた>sm28389413
次回はノーマルブロックでの多分岐型初期値変更です。
あと、コンテストの島風載せます。
あとはメイドを1体かな。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ホバーじゃないホバー【JointBlock】
非日本語フォーラムの回答用
ホバーと同様の浮き方をしつつ、高さを2ブロック以下に抑えたいとの事で作ってみた。
車輪型
コア直後に2つのローテーターを配置し、肘チップを入れ、
1つめの振り幅-45%にして、以降のブロックを浮かせる。
2つめを+45%に設定し、1つ目ブロックで傾いた分を相殺
座席下のローテータ以外を非表示にする。
これで移動時のみ浮いて見えます。
欠点は飛んでないので水の上はいけませんね・・・・って、
このままホバーにつけてやればいいんじゃね
#Minecraft パターンカービングの使い方 #JointBlock
JointBlock(v0.6.2)
パターンカービング用ツールの使い方を解説してみました。
-セラミックパテ(パターン)をブロックに使用することで適用可能
-最大5分割まで
-パターンカッターでパターンを切り替え
-パターンカッターをスニーク+右クリックで機能切り替え
-パターンカッター機能「形状操作」(アイコン右上に小さなチューナアイコン)
-パターンカッター機能「回転」(アイコン右上に小さなレンチアイコン)
-パターンカッター機能「コピー」(アイコン右上に小さな金型アイコン)
-ひとつのブロックに無限にパターンが切れるわけではありません
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】跳ねるギミックを作ってみた【JointBlock】
動画ではtickでやってますが、移動で振り子でもOKです。
ただし、空で浮いたまま止まったりもします。
配布:ar941609
多脚戦車の足機構【JointBlock】【Minecraft】
詳しくはニコブロで! http://makara.blog.jp/archives/9096712.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】
バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060
円の作り方と35.6cm連装砲【JointBlock】【Minecraft】
戦車の動画で質問のあったハッチの蓋ですね。
簡単です。
ついでに、お蔵入りさせるつもりだった連装砲の台座作成動画もくっ付けてみた。
静画im5873085
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096703.html
円柱は簡単なんですよねー
球とか円錐が難しい。
そうそう、「超ワイド&精密図解 日本海軍艦艇図鑑 」買っちゃいました♪
すごく細かく図と説明が乗ってます。
主砲の打ち方から航空機運用、開発の変遷や、艦艇の系譜何かも載ってて燃えますよー。
http://bushoojapan.com/book/2016/01/17/68142
連装砲作成>#8:10
連装砲完成品#9:15
本体も作り始めた>im5979196
シェーダで撮ってみた>im6273470
霧島の艤装に載せてみた>im6252835
金剛の艤装に載せてみた>im6290434
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
モデルパッケージを追加する手順 #JointBlock #Minecraft
JointBlockは、3Dモデルをモデルパッケージとしてカタログに登録する事が出来ます。
実際には、LangファイルやパッケージJSONファイルの設定がいるのですが、
そのあたりをまるっと省略して登録する方法をご紹介
動画で使っている「makrara_p」は下記からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/03lg9ww6pxq7qvy/makara_p.zip?dl=0
そのままモデルファイルJSONの内容を書き換えるだけでも使えますし、
動画同様、モデルファイルを複製して増やす事も出来ます。
詳しいモデルの導入手順や、アクションモデルの書式はこちら参照
配布パッケージ武器については、コメントまたはこちらまで
>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
弾の色の変え方>sm30019240
歩行時たてゆれするギミック【JointBlock】【Minecraft】
ニコブロで書いてた奴を動画とった
まえのカボチャはただ跳ねるだけで、足の動きに連動してなかったので
アレコレ考えた結果がこれ。
コロンブスの卵で、出来てしまえば簡単な話。 前の遺跡を飛ばしたのと同じ要領でした(`・ω・´)
このまま動きに関するギミックをゴリゴリ作って、
ポン付けでかっこいい戦闘が出来る様な素体を作りたいナーって思ってます。
ギミックの入った裸のフレームを長さだけ調整して、
他の人が外装をガチョっとつけて完成ってかんじ
サムネかえるの忘れた(´・ω・`)
次:AC的視点変更>sm29824965
前:連装砲ちゃんと島風>sm28627477
解説:にこぶろ>ar1377511
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
R.I.N.G.で制御してみた>im8064330
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ゆかりと学ぶJointBlock~装備(モドキ)を作る
こちらの冒頭→sm29727574でやってたJointBlockにおける装備のやり方。正確にはスレイブモードにおけるプレイヤーへのくっつけ方
探してもわかりにくかったから動画にした
二足歩行型でも空を飛ぶ方法sm30700786
お借りした立ち絵→はるか様im5864738
JointBlockがもっと普及しますように
【JointBlock】らじこん式、連装砲ちゃん【Minecraft】
簡単に言うと、乗らずにスラスターで走らせてるのです。
機体自体をぐるぐる回せば、遠隔操作できますね。
普通にやるとすぐエネルギー切れになるので、
スラスターは3Dモデル導入手順で
エネルギー消費の少ないものをつくって、作って入れてます。
乗るJB、装備するJB、次は操るJB!(笑)
そしてやっぱりお風呂は偉大。
次:連装砲ちゃんタンク>sm28320166
前:小さくして散歩>sm27624037
詳しくは静画で>im6171213
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ACっぽい視点変化をさせるギミック【JointBlock】【Minecraft】
前々回の動画で言ってたギミックです。
単純にシート位置を動かしてるだけですが、
試験Verの0.7で、汎用キーに移動操作を割り当てられたので、
その機能を使ってみました。
(残念凍結され、今は入手できません。)
今までは腰モーションや肘を使って色々やってましたが、
前後左右それぞれの移動に合わせるのは難しく、
この仕様は是非正式に取り入れてほしいですね。
カメラワークと足の動きはできたので、
あとは腰の回転や、前進後退時に体を傾けさせたりすれば、
かなりカッコよく動きを演出できると思います。
あと、BGMのブンブンサテライツの川島さん、ご冥福をお祈りいたします。
次>sm29880638
前:跳ねる島風sm29712975
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html