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【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part85【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
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作ったモノ
全部乗せ→im5650227
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じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版ね→im5999471
六つ目…→im6111566
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MS形態って→im6408292
陸戦型→im6584414
ドッキングする!→im6930214
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対複数戦用→im7828574
アンタって人はー!!→im7961144
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【minecraft】過酷な世界を巨大ロボと part2
lycanites、orespawn、GrimoireOfGaia、taciticalframe…
名だたる強MOB追加modを、Jointblock modで作ったロボで打破してみたい動画です。
※失踪の可能性大※
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機体配布場所↓
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【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part84【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
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【minecraft】過酷な世界を巨大ロボと
lycanites、orespawn、GrimoireOfGaia、tacticalframe…
名だたる強MOB追加modを、Jointblock modで作ったロボで打破してみたい動画です。
※失踪の可能性大※
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#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlock
ふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part83【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
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#Minecraft 戦艦山城、最終形態 #JointBlock
ずーっと放置してた山城の動画を編集しました。
重くてカクカクだったので軽量化MOD入れたりメモリ増やしたりして撮りなおそうとか
艤装化して装備、発射までやろうかと妄想しつつ、結局気力が無く放置してましたが、
流石に1年半経つので世に出してやる事にしました。
カクつく部分は倍速再生して見たら割とよかったです。
ホント は第3回ロボットコンテストの作品で、機銃と対空砲以外このままで投入する予定でしたが、
各部位パーツのスレーブ化が上手くいかず挫折
艦首部分のみ流用しました。
本来ならオービタルフレーム山城の後ろにこれが来る予定でした。
なので1/3ぶった切り(笑)
1/3にぶった切ったヤツ>im6477037
完成時 >im6749021
第三回コンテスト >sm30679444
ちなみにこれも変形後の撮影だったりする>im6973850
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part82【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・作ったものでなんかやろうって感じです~
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#Minecraft 第六駆逐隊でふっきれた #JointBlock #艦これ
こういう単純なのならできるよね。
タイミング合わせるために、4隻ともスレーブにしてマスターから情報があると踊り出すようにしてる。
首、腕、脚、体 にXYZ用のチャネルを用意して、 踊り始めに腕を腰に合わせる。
そんで、9Tickごとに右と左のポーズをセット
踊り終わったら踊り用チャネルを0にする。
左右以外にポーズをセットして順番に選んでいけばそれなりに躍らせれるかも。
一番の問題はTickのタイミングで、もう一桁細かく動かせないと音楽に合わせるのは難しいみたい
よく見てると途中でずれてます(笑)
後何気にノードの数が増えると少しずつずれたり・・・
実行タイプをサイクルじゃなく、ショットにしたらなんか解決方法あるのかな?
第六駆逐隊の静画>im8517326
踊らせるR.I.N.G.せいが>im8791419
踊らせるR.I.N.G.動画>sm34362556
前:司令官、私がいるじゃない! >sm33867481
次: ?>カーンカーン
#Minecraft ラジコンと隊列R.I.N.G. #JointBlock #艦これ
今年のあたまに作って放置してたやつをやっと動画にした。
スレーブ化したユニットを運ぶユニットです。
これでYaw固定して、自律戦ユニットに追従させると
アズレンの戦闘っぽく隊列組んで戦わせたりも出来る・・・はずw
その内やります。
単に追従させてるだけなので、いくらでも連結を増やせます。
使い方によっては列車を作るなんてことも出来るかも。
汎用キー 8で待機状態になり跳ねます。
その状態で汎用キー1~7を押すと、対応した動きを選択できます。
もう一度汎用キー8を押すと待機状態になります。
(汎用キー7がアトラクターON/OFFと被ってる(´・ω・`))
汎用キー1 ラジコン 2前 4後ろ 1左 3右 5ジャンプ 6しゃがむ?
汎用キー2 プレイヤー追従
汎用キー3 近くのユニット追従
汎用キー4 近くのユニット追従(Yaw固定)
汎用キー5 最寄りのエネミークリーチャーをおっかけ、アクション50をします
(アクションノードにチャネル50を入れてるので好きなチャネルに変えてね)
汎用キー6 ブランク
汎用キー7 ブランク(アトラクターON/OFF)
静画>ラジコンR.I.N.G NEXT :im7769067
配布>https://www.dropbox.com/s/amaeu0hh4d8qfjw/followRING.txt?dl=0
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part81【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
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#Minecraft サイコロを作ってみた #JointBlock
Twitterでつぶやいてたけど、JBでサイコロを作ってみた。
最初はランダムで作ろうと思ったけど、そのまま行けそうだったので回すだけにした。
ちなみにリアルまからの2D6期待値は5です(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAACNVDuP00AQnvUj8TlHkjuZA5oQXYWoItGhFBGgSHdC1/CSaJATb3IWfkT2Hlx3J4UCCSHRImgouF/DD6CiiSIaCosemdndOHZyDmLkx+eZ+b4Zr2bXBKiBGtMIANwUbQekNVR8OHDJzgFa/N0EAkpZHlFIMc/CrzrPu9+8LfKUUj2lSYjMW9PrnPeKeaqF8gaCm5keKdXTmopSrtdb0dMtVVnVUy/9soX3/oRbe+VqZ76Eo3aSTBJhhQjeCx9GuSVLzsKH2YngZqzcmhnA+hPZSltXQR0GPv9vRFQgbFmNPdE7omDpG/mMd48oEj4FEROoyhlSpQp6zNjAQ3yLf+MqtP3QOXxxGLoBu+eFw5d3IzcYD4/9kLlh4DLqG6AFtk9h9+ebL/MP72fTi9n03Ww6nU3fmqAPMX2kwnbs2a/oIy9kRyeiEoErdhxTf+DRvmePY8UA4wT1jjZIbUFjYnuUMfrAZvZDN2amlNHdwKGnOLe1QhxDhliiVK5UOvr4PZ3P76Rn326kv8++8tnGWakPQjtynrr0tegBl6nCezgQk0nA8uxoTJ+g5xl1x8es755Sx6mCFk06HSz+x9yT493gDy0V9uPzp18tUu3qfR7qagYQq7u3jy8cHXQ9L8yS8KvSL01Gc7KmQLeqyXiLXENCHfeMCZVsbAtCZQV4eViy1nYHRlUtj8pZ75VprjSnGXpls+bmToytnCX3/fWNtdKLjFXb/q9aax3WG+ssrYS1qLLscGf3X2tlXYWumR9YGhh+PHhsjw/yA4XvpKG3QDaLhPMvRcjnj1YFAAA=
#Minecraft大講堂であそんでみた #JointBlock #アズレン
これね>im8061039>im8642744
ちょっとずつ作ってる。
裏側の第二棟も取りあえず枠組みと屋根がおわり。
第一棟は床や壁が半分終わって内装中。
折角なので艦せん で入ってSS撮ってみた。
シートが後ろにあるので窒息しちゃうね。
あと1ブロックぎりぎりなので扉が入れない事判明(笑)
そう言えばアズレンの艦むすはKAN-SENって総称になったのね。
・Kinetic
・Artifactual
・Navy
・Self-fegukative
・En-lore
・Node
動力学的人工海上作戦機構・自立行動型伝承接続端末
http://azurlane.doorblog.jp/archives/11982803.html
他の艦船も並べた奴>sm33081605
#Minecraft 弾の速度をしらべてみた #JointBlock
モデルパッケージを使ってスピードの違う弾を9種類追加
どんなもんか調べてみた。
設定したスピードは、0.1>0.2>0.5>0.7>1>1.5>2>3>4>5 って感じ。
0.5で歩行速度
0.7でクリエイティブの飛行速度でした。
次いでに色も変えて、前にやろうとしてたヤツを試してみた。(色のやつ>im6243366 )
透明度を192、Bを0に固定、G、Bを255,127、0の3段階。
あとBを127にしたのを1個で10種類。
フレーマーで色変えテスト>sm30019240
モデルパッケージ導入の手順> ar1033970
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part80【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
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【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part79【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
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MS形態って→im6408292
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ドッキングする!→im6930214
2887→im7044644
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アンタって人はー!!→im7961144
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黒いの→im8574906
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#Minecraft Block状態検知ノードを使ってみた #JointBlock
Twitterでぼそぼそ話してたやつを作ってみた。
Block状態検知ノードってのがあるんだけど、それを使って特定位置のブロックが何か調べれる。
そこで、ユニットの前にあるブロックが何かを調べて、「個体」だったらユニットを傾けるギミックをR.I.N.G.で作ってみた。
↓配布
地形判定R.I.N.G.
https://www.dropbox.com/s/nkhw4syy5veftkg/tikei.txt?dl=0
傾斜ギミック
https://www.dropbox.com/s/3waol8w3z8hc6ui/keisya.txt?dl=0
豆タンク
https://www.dropbox.com/s/atpaecwfidw3pur/tankmini.txt?dl=0
#Minecraft 私がやっつけちゃうんだから! #JointBlock #艦これ
ほぼ未編集垂れ流し
BGMも裏で流れてたのそのまま
つくった振り子R.I.N.G. はこれがやりたかっただけ(笑)
Youtube見てたら懐かしいヴァーチャロンOPが有ったので見てたらやりたくなった
フロート型かホバー型にすれば海上で出来るかも。
フロート型だと慣性効き過ぎて暴走するだろうけどw
R.I.N.G.の解説が要らない人は#3:30
振り子リング :>im8577425
静画:吹雪 >im8576961
バーチャロンOP>sm119392
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part78【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
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【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part77【JointBlock】
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#Minecraft 深海晴嵐作ってみた #JointBlock
この子ね>sm30625627<br>
深海双子棲姫がつれてるまるっこいの。
#Minecraft 司令官、私がいるじゃない! #JointBlock #艦これ
待機モードのR.I.N.G.を改造して、体もランダムでこっち向いたり、
コッチ向いてる時もランダムでくるくる回ったり、ぴょんってしたりする様にしてみた。
次いでに顔の表情を変えるR.I.N.G.もつくってみた。
前々から考えてて、口も目もそれ向けに組んでたので、
動かす用のR.I.N.G.を組んで完成です。
瞬きしたり、口を開いたり閉じたり。
口の形も真ん中で曲がる様にしてあるので、への字ワの字ーの字なんかに
変える事も出来るし、スケーラーが入れたるので大きさも変えれる。
今まではワンオフで作ってたけど、六駆からは汎用にしてみた。
静画>im8465957
BGMは村瀬悠太さん「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
前:暁のほんき、見せてあげる!>sm33764320
次:第六駆逐隊でふっきれた >sm34154937
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part76【JointBlock】
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【sm33809569】←前|次→【sm33917407】
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ドッキングする!→im6930214
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【刀剣乱舞偽実況】鶴丸国永のつくってあそぶ!6【Minecraft】
鶴丸がmodを利用して乗り物を作ったり建築したりして遊びます。途中倍速が入るのでお気を付けください。
第1回sm33633260 マイリストmylist/62982227 次回sm33858200
導入modの一覧はツイッターにあります→@miton_tubuyaki
前作マイリストmylist/60791398
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part75【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
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【sm33746818】←前|次→【sm33861134】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版ね→im5999471
複座な方…→im6111557
腕何本?→im6232176
MS形態って→im6408292
試作1号機→im6584414
ドッキングする!→im6930214
2887→im7044644
Xラウンダーじゃなくても→im7828566
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前のシリーズ→mylist/54557156
【JointBlock】オリメカ配布「パーティクルスコード」【Minecraft】
JAVA版Minecraft専用MOD『JointBlock』で作成したオリジナルメカ、「コボルド」「レーヴェンツァーン」「ザイロコーパ」の配布告知兼操作チュートリアルです。
導入は簡単にできますので、よろしければ遊んでやって下さい。
導入方法はデータのダウンロードページから確認できます。
配布場所↓
https://m2jbindustrial10.amebaownd.com/posts/4820057
ツイッター↓
https://twitter.com/M2JBindus
重工JBマイリスト↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/62376571
#Minecraft 暁のほんき、見せてあげる! #JointBlock #艦これ
静画で上げてた子
待機モードのR.I.N.G.を組んだので入れてみた。
プレイヤーが32ブロック以上離れると、ランダムでくるくる回ったり、きょろきょろしたり、ぴょんってしたりする。
(R.I.N.G.の説明いる( ・´ω`・)? )
汎用キーの8を押せば追従モードに切り替わるので、
お出かけする事も出来ます。
メイドさんみたいに近くの敵を攻撃するR.I.N.G.もつくれるけど、
今回のには入れてないです。
静画>im8458055
BGMは村瀬悠太 さん 「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
R.I.N.G.
>https://www.dropbox.com/s/kfm5xaz49lgzo6r/ring_standby.txt?dl=0
乱数で動きを選択させてるだけなので、複雑に見えるけど単純です
前:アズレンの大講堂をつくったよ。 >sm33081605
次:司令官、私がいるじゃない!>sm33867481
#Minecraft 零21型で、こんな感じで造形って動画 #JointBlock
こんなんでも結構時間がかかる。
なるべくローテータ造形せずにパターンカービングで作成
>im8146370
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part74【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
【sm33695791】←前|次→【sm33809569】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版ね→im5999471
複座な方…→im6111557
腕何本?→im6232176
MS形態って→im6408292
試作1号機→im6584414
ドッキングする!→im6930214
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【刀剣乱舞偽実況】鶴丸国永のつくってあそぶ!4【Minecraft】
鶴丸がmodを利用して乗り物を作ったり建築したりして遊びます。途中倍速が入るのでお気を付けください。
第1回sm33633260 マイリストmylist/62982227 次回sm33782524
導入modの一覧はツイッターにあります→@miton_tubuyaki
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#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock
7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。
