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【第三回JBロボコン】RX-78GP03
※この動画はコンテスト本編ではありません!
ルナチタニウムさん主催、第三回JBロボコンに出したJointBlockの作品です。皆さんお疲れ様でした。
シェーダーパック「Sildurs Vibrant Shaders High」とリソースパック「Halcyon Days」を合わせての撮影です。
コンテスト詳細→ar1148477
作品一覧→ar1181677
ニコ生で放送→lv290242106
コンテスト動画→sm30668743
※以上のリンク先はすべて、主催者のルナチタニウム様の記事です。
配布は後日、コンテスト参加者の皆さんと一緒にモデルパックとして配布されます。
静画→im6477331
【Minecraft】作成拠点の日常風景とってみた【JointBlock】
いつもマルチでやってる拠点です。
こんな感じ
おっとねなきゃ・・・説明は後で書くぉ(´・ω・`)
【Minecraft】すべてjointblockを用いて作成した通関マップである
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており、今回mod作者と交流しに来ました
[Minecraft/JointBlock] bilibili弹幕机甲!
bilibiliに動画:BV1AK4y187pj
私の名前は米克艾克斯です。現在bilibiliに動画を投稿しています
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており、今回mod作者と交流しに来ました
作者はこんにちは、私は中国からのmodのプレーヤーで、私達はあなたのmodを漢化して、自分のチームもあって、私達はあなたと交流を取ることを望んでいます
#Minecraft 綾波でおさんぽ #JointBlock #アズールレーン
前のと同じだけど、色々歩かせてみた。
重いのでシェーダなしでとったやつ。
静画>im9498363
動画(前の)>sm35463239
【Minecraft】JointBlock黄龙/黄竜
bilibili番号:BV114411G7Qh
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており
ブースター移動時、足モーション停止ギミックを作ってみた。
ペータさんち>im5478319
宿題を提出
キー操作で歩行時のモーションを消す方法ってお話し。
スラスター発同時のみ、足の歩行モーションを消すギミックに直してみた。
腰の代わりに肘を入れてるので、スラスターで飛んでる間だけ、
足を止めて体を傾ける。
静画版>im5482692
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096706.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ
「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraeg
#Minecraft 設計図の使い方(モデルの複製と保存) #JointBlock
JointBlockではクリエイティブのアイテム「設計図」と
「コンストラクタ」を使い、モデルのデータをテキストデータにして
マイクラ外部に持ち出したり、同じ機体を複製したり出来ます。
設計図を持ってスニークシながらコアを右クリックでデータ取り
/jbedでエクスポート /jbidでインポートです。
クリップボード経由なので、そのままメモ帳などでコピー、ペーストできます。
※2018年4月現在のVer0.7.3ではカラーデータ、コアに入れたR.I.N.G.も同時に設計図に入ります。
インペントリのアイテム、アイテムアドオン、燃料などは設計図に入りません。
また、設計図の種類も、外部にエクスポートできる「青設計図」(従来のもの)
エクスポートできずクライアントを閉じると消える代わりにメモリを食わない「黄設計図」
インポート専用でカタログから取得できる「赤設計図」の3種類になりました。
シングルプレイで既にチートオフで作成されて場合
「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能
(wikiより抜粋)http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1314.html
ブログに幾つか機体データを置いて見ましたのでご参考ください。
機体データ配布(ニコブロ)http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JointBlock Wiki>https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
JointBlockで剣を舞わせてみた。【jointblock】【Minecraft】
昨日お話ししてたやつです。
もう少しアレンジしたいところですね。
コアのモードをスレーブに変更
スロットを0
これでプレイヤーにくっつきます。
シートをインターフェースに変更
紐付けしたコントローラーを手に持つ
MSBタグはもしかしたらいらないかも。
これで椅子に座らず汎用キーで操作できます。
次回は、アトラクターを使ったヘリボーンの解説をしたいと思います。
次:シェーダ付きで撮影>sm30196667
ヘリボーン>sm28437168
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlock
アイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りる
【Minecraft】あんなもの【JointBlock】
騙して悪いがテスト動画なんでな。
視聴してもらおう。
この動画は、テスト動画です。
うp主はこの動画が初投稿且つ、初の動画編集となります。
改善点があればコメントにお願いします <(゜∀。)
干「(動画編集に)手こずっているようだな」
次→sm34780545
あんなもの配布先↓
https://www.dropbox.com/sh/fss92jh2ekgwh1n/AAC8BEIPqQvE71eJ2I3-NsQva/%E3%81%82%E3%82%93%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AE?dl=0&subfolder_nav_tracking=1
ゆかりと学ぶJointBlock~装備(モドキ)を作る
こちらの冒頭→sm29727574でやってたJointBlockにおける装備のやり方。正確にはスレイブモードにおけるプレイヤーへのくっつけ方
探してもわかりにくかったから動画にした
二足歩行型でも空を飛ぶ方法sm30700786
お借りした立ち絵→はるか様im5864738
JointBlockがもっと普及しますように
【Minecraft】GATEを見ながらコブラを作ってみた。【JointBlock】
GATEをニコ生で12話全部みてみた。
かっこよかったので見ながらAH-1Sをつくった
多軸化ブロックにしてあるので、スコープドック同様、コアを中心にいろんな動きをします。
その内、メイキング動画上げますね。といったな、あれは嘘だ
静画>im5429465
旋回時ロールのさせ方>sm27981796
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】
岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ゆかりと学ぶJointBlock~スレイブスラスターを使った飛行のやり方
スレイブ機を使って空を飛ぶ方法。これで飛ばなかったら設定間違っているか機体が重くて出力かエネルギーが足りないのでスラスターを増やすかノーマルブロックを増やしてください。
プレイヤーにスレイブ機体を装備させるsm29736779
【Minecraft】まからもロボコン出ることとす。【JointBlock】
今回も出来る限り斜め上を狙いたいと思います(`・ω・´)
第二回ロボコン
ルナチタニウムさんとこ>ar1033232
【Minecraft】二足歩行小型MSのご紹介【JointBlock】
制式名称: Cataphract-S_1(CS-1) アキレウス
頭頂高: 8m
武装: ガトリング砲 対物ライフル(ロケットランチャー) 小型ホーミングミサイルポッド
継戦能力数値:324
最大積載エネルギー数値:324
アキレウスは、ギリシア神話の神「アキレウス」から由来する。
JointBlock: http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&sid=b985bf7b7e23a759ef42f7e9b3923c74
【Minecraft】ダンボーの顔を作ってみた 【JointBlock】
また、「ふ」と思いついたので。
配布>ar861475
【Minecraft】RX-77ガンキャノン パーツ解説 【JointBlock】
マインプランナーで作った16*16のSDモデルを、
JointBlockに落とし込んでみました。
パテ盛で4*4ブロック化し、削りだすことで1/4スケールになってます、
稼動させるために、足や腕をブロックに分割する必要があるので
若干横に太ってしまいました。
また、二足歩行モデルの最低サイズがH4*W3なので、見た目とモデルの位置関係は違います。
この辺り、JBでモデルを作るうえで工夫のしどころですね。
例えば、本来の足はダミー足として隠し、下半身モデルを入れた別ブロックを動かす事で、自由度の高い足の動きを再現したり出来ます。(地上高位置の問題はでてきますが。)
モデル配布 >ar861475
【Minecraft】ガンダムユニコーン 【JointBlock】
友人が作ったガンダムユニコーンを撮影しました。
>im5198808
キー操作でモード変更します。
エクステンダとローテーター、あと梯子をモデルに入れて透明化することで、
2種類の姿を入れ替えてました。
ベースになってるのはイングラムだそうで、それをベースに色々機体を作ってるそうです
>im5147644
リアル等身、実機サイズを全パテ盛で作ると非常に時間がかかりますが、
このサイズ(5×5程度)だと手軽に出来るのだとか。
他にもも色々作ってるので、順次撮影して行きたいと思います。
JointBlockの使い方http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
白い板を作ってみたので使ってね(´・ω・`)【JointBlock】
配布(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAADtlssOQDAQRS8lBAkLP+i5KpF2/p+LsvIHZpL2nM7cpNspAAPj1gVAVML4yQFxtbMatnKe2vAa8VUts9EWHkqlUqlUKv9DVsMdQu4dgjZcdu4V/rXptgypF+ktNXkydgy2vul5EUp7Tgcbep24668DPVJsKLIIAAA=
たいへんだったよー
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock
非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481
山城をカタパルトで射出してみた【JointBlock】【Minecraft】
2人いたら母艦ユニットから上手く飛べたりするかもね。
今のところ固定物からじゃないと難しいようです。
射出してる様に見せるだけなら、上向きにローテータかスライダーで持ち上げればいいけど、
ちなみにカタパルトの誘導ビーコンの仕掛けは、上下と前後の遅延スライダーの組み合わせで、
上に上がって遅延してる間だけ前にスライドし、
甲板の下に下がって遅延してる時だけ後ろにスライドしてます。
□→□
↑ ↓
□←□
って動き。2つスライダーを同じ数値で並べて、片方の初期値を半分遅らせておくと、
折り返してくる時に相殺されて動きが止まります。
静画>im6325111
ニコ立体>td28420
有線パンジャンドラム:>sm28136116
#Minecraft ロボットを作るMOD JointBlock Ver0.7.3の導入手順
非公式フォーラムが閉鎖されそうなので、DL先はWikiを確認してください。
乗り込めるロボットを作るMOD、JointBlock
2017年4月にリリースされたVer0.7.3の
ダウンロードから導入までを動画にしてみました。
操作などの説明は、今までちょこちょこアップしてましたが、
導入についての説明が少なかったので作ってみました。
MinecraftのVerは1.7.10
Forge必須なので注意
JointBlockWikiはこちら。
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlcokの取説(私のブロですが)
http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
#Minecraft 暁のほんき、見せてあげる! #JointBlock #艦これ
静画で上げてた子
待機モードのR.I.N.G.を組んだので入れてみた。
プレイヤーが32ブロック以上離れると、ランダムでくるくる回ったり、きょろきょろしたり、ぴょんってしたりする。
(R.I.N.G.の説明いる( ・´ω`・)? )
汎用キーの8を押せば追従モードに切り替わるので、
お出かけする事も出来ます。
メイドさんみたいに近くの敵を攻撃するR.I.N.G.もつくれるけど、
今回のには入れてないです。
静画>im8458055
BGMは村瀬悠太 さん 「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
R.I.N.G.
>https://www.dropbox.com/s/kfm5xaz49lgzo6r/ring_standby.txt?dl=0
乱数で動きを選択させてるだけなので、複雑に見えるけど単純です
前:アズレンの大講堂をつくったよ。 >sm33081605
次:司令官、私がいるじゃない!>sm33867481
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock
7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。
【Minecraft】魚のひらきを泳がせて見た【JointBlock】
連装砲ちゃんのアイデアを考えてる時、風呂でふと思いついたもの。
うねうね動きます。
作成時間30分程度
適当に二足歩行モデルを作り、その後ろに適当に下半身モーションを入れる
それをローテーターで90度回して出来上がり。
1個おきに左右を入れ替えればウネウネる
足部分は腰をY90度回し、左右の腿をX90-90度それぞれ内向きに回してアゴにしてあります。(椅子の後ろがコア下3ブロックが両足)
BGMは連装砲ちゃんの資料を探してた時、「艦へちょ」でみつけたもの。
ガルパンは見てないけど戦車大スキなのでちゃんと見てみようかな。
親作品の方に載せておきますね。
配布>ar881445
静画>im5300553
スムーズ化動画>sm27512856
【Minecraft】SAN値チェックお願いします【JointBlock】
静画>im5353882
\(・ω・\)!(/・ω・)/ピンチ!ピン値
なかなか怖いです
動画編集してる裏で、友人達がさらにキモくしてる(´・ω・`)
【Minecraft】バージョンによるスレーブのスラスターの違い【Jointblock】
テストも兼ねて短めの動画を作ってみました。たった2分ちょっとの動画でもこんなに苦労するのか・・・至らない点も多々あると思いますが暖かい目で見守ってやってください(笑)
多軸稼動するモーションブロック【JointBlock】【Minecraft】
1ブロックに複数のモーションを入れる方法を思いついた
例えば4つ仕込んで、360度動かせて撃てるバルカンとか作れる
キーとマウスの操作で出せる命令数が限られてるので、
それほど複雑なモーションを仕込む事はできませんが
JBCMを使わなくても幾つかポーズをとらせたりできるかもね
動画では、階段上に平で積んでますが、上に詰んだりしたに積んだり、
後ろに積んで違う方向にスライドさせても問題ないです。
前はローテーターをつかってぐるぐる位置を合わせてましたが、
それだとXYZの向きが変わって、どの数値を入れるとどう動くかわかんなくなってましたが
スライダーならずれないので楽ですね
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】
バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060
