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「Kenshi 2」の開発は順調に進んでいます
「Kenshi」の開発者、クリス・ハントが「Kenshi 2」の開発は順調に進んでいます、というメッセージと共にこの動画を投稿いたしました。
https://twitter.com/lofigames
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :スキマー
「Kenshi 2」はUnrealエンジンで開発されているため、「Kenshi」の技術では不可能だったビジュアル表現やアニメーションが可能になっています。こちらでは、1,000年もの間、しぶといサバイバル精神で生き残ってきたある生物の様子を伺うことができます。
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1949270
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :一日の時間の移り変わり
「Kenshi 2」ではUnreal Engine 4を導入しており、一日の時間を表現するシステムが刷新されています。時間の移り変わりは主に雲で表現されます。流動的に移り変わる世界の明暗と環境を不動の雲で表現することはできないからです。「Kenshi 2」での雲は時間と共に大きくなったり、動いたり、形を変えたりします。その雲のプレビューを少しだけお見せします。
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1888928
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :「門」
この門のデザインは既に存在する主勢力の建築に影響を受けています。見た目は堅固で幾何学的にはシンプルなものです。このような防護壁には通常の建物より金属要素を増やし、より武断的に見えるようにされています。
これらの防護壁はゲームの中で最も高く、厚い壁となります。また、ある程度カスタマイズできるようになっており、オプションで砦や塔、エリアによっては有利に働く昇降できない壁のエクステンションなどがついてきます。また、例えば壁の上に塔を建てる事により、遠距離攻撃や環境の影響を避けることができるだけでなく、砲台の数を増やす事も出来ます。町の防護壁や砦にどれだけのエクステンションを加えられるかは、その周辺環境がどれだけ危険にさらされているかによります。また、「Kenshi」で防護壁を設置する際に障害となっていた問題を解消すべく取り組んでいます。
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1989202
「Kenshi 2」のQAチームに巨大な手で拍手!
「Kenshi 2」開発中にQAチームが録画したバグ映像をお届けします。
「Kenshi」ストアページ:https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
日本語公式ブログ:https://kenshi-jp.hatenablog.com/
日本語公式ツイッター:https://twitter.com/KenshiJP
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :失敗例「思いっきり腕を振り回しながら走ってるんだ、もしぶち当たってもそれはあなたのせいだよ」
「これは、単純にある男がどこかに走っている様子を表現していますが、アニメーションがバインド(固定された)ポーズ上で壊れてしまったケースです。バインド・ポーズとは何か説明すると、例えばアニメーションでAのポーズとして固定されても、それがエンジン上ではTのポーズで設定されていた場合(腕を高い位置で設定)エンジンを介すると、腕が上がった状態で動くアニメーションとして表示される事を言います。
この段階では、既に様々なポーズが設定され、(とてもクールなブレンディングのシステムを使っています)それらがごちゃ混ぜになってしまい…このような魔法を産みました。」
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1989202
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :屋内レイアウト:「家具に沿った配置モード」
もし角度を付けて物を配置したり、家具に沿ったレイアウトをしたい場合はどうでしょう?そこで登場するのが、「家具に沿った配置モード」です。このモードにより、プレイヤーは屋内の家具などにグリッドを表示させ、それらを建物や物に沿った形で配置できるようになります。
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1964609
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :屋内レイアウト:「自由に配置するモード」
このモードでは、名前の通り、物を置く事のできる場所であればどの角度でも家具を配置することができます。「Kenshi 2」ではさらに牴触調整を行い、物を壁に沿って配置させるのが簡単になります。また、牴触している物体に対して角度を確定させた上で配置できるようになるため、壁だけでなく他の家具にも沿う形で簡単に物を配置することができるようになります。
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1964609
「Kenshi 2」開発:溺れる人
「Kenshi」の開発者、クリス・ハントが「Kenshi 2」の開発についてツイート致しました。
https://twitter.com/lofigames
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :屋内レイアウト:「グリッド確定モード」
屋内にフリーハンドで真っ直ぐに水耕栽培の設備を配置するのはそれほど容易なことではありません。そういった場合にグリッドを使って物を真っ直ぐに置けるようにするのが、「グリッド確定モード」です。
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1964609