タグ KeyLuminous が登録されている動画 : 8 件中 1 - 8 件目
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【MMD】ルミ茄子
MirrorWater→sm13054898 KeyLuminous2→sm12204526 MMEffect_v021 BGM 平沢進公式サイトよりThe Westward of Time トロントロンよう言われたので。そして水面エフェクトスゲー!という衝動に駆られて 無重力でも浮力でも無いように見えるが多分下に人がいて「よいしょ」って回してる。きっと マイmylist/26242087
【MMEテスト】赤肩隊の行進
◆まさかこの絵を作れる日がやってこようとは… ◆ATはミリタリーPのスコープドッグモブ、エフェクトはKeyLuminous(sm12204526)とDiffusion3(sm12182051)です。 ◆mylist/13612941 ◆(追記)赤肩残像も実はやりたかったのですがやり方がちょっと思いつきませんでした。ただMMEは日々あたらしいFXが発表されているのでいずれは実現できるのではないかと思っています。あと広告を出していただいた方、ありがとうございました(`・ω・´)ゞビシッ!! ※今回の動画はあくまでもテストでしてこれで何か作る予定ではないです。もしやるとしたらクメンをやりたいのでw ジャングルステージがあればなあ… ◆KeyLuminousを少し改造してみました → sm12324003
【MMD】せきれいミクの羽根が光ったかも?
半透明材質を発光させるのに徹夜してしまったw メタセコイアの勉強はどこへいったのやらな辺境宙域に漂っている、ただの星屑のひとつです。
結論から先に言うと、材質の<Specuiar>と<Ambient>と<Diffuse>の設定を同じにするだけでしたwww
そうすれば、照明の影響を受けずに同じ色味のままなので、材質を半透明設定にしても、ちゃんとエフェクトで発光処理ができました。
これで安心して眠れます・・・。一応一つ前の動画(sm12231314)次の動画(sm12268586)
【MMD】せきれいミクの羽根が光るといいなw
ミクは草野たんと同じ(胸も同じ?)、草(ネギ、オンリーw)系のセキレイで・・・。
じゃなくて、せきれいミクの羽根を光らそうと、MikuMikuEffectのKeyLuminousを使ってみたのですが、もともとの羽根自体が透明処理しているので、色指定がうまくかみ合わないようです。2枚の羽根が重なると色指定にかなうので発光しているようです。
1週目は1枚だけの羽根。2週目は羽根の2枚重ねで動画を作ってみました。どうでしょうか?
引き続き、半透明の羽根を光らす研究に戻りたい・・・、あ、メタセコイアの勉強していたんだったw
追記:やっと半透明の羽根を光らせられました(sm12232941)
【MMD】もこたんでテスト2【MikuMikuEffect】
今回は空を飛んでいただきました。
MikuMikuEffect(sm12149815)と特定のパーツを光らせるフィルタ(KeyLuminous:sm12204526)を使用して翼を光らせています。
次のものをお借りしました。
MMDモデル:藤原妹紅(モンテコア様、nya様)、翼(sm12056294)
MMDアクセサリ:月夜のスカイドーム
楽曲:月まで届け、不死の煙
動画をアップした後に第2回東方ニコ童祭に気が付きました。せっかくなので飛び入り参加いたします。
コメントに「モコタン・シード」と「メタルミア」が!
実はこの動画作成には、東方×スナッチャー『SCARLET』(sm5126112)から多大な影響を受けています。
前回のテスト(炎のエフェクト):sm12173069
つくったものです:mylist/18637817
【MMD】特定のテツコを光らせてみた【MME】
KeyLuminous.fx(sm12204526)!で、また得できたです。mylist/11518755
// ぼかし範囲
#define EXTENT_S 0.001 //にじみ
#define EXTENT_G 0.005 //ガウス
//キーカラー
const float4 Key_Color1 = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; (←の場合エッジ色変更=推奨=)
const float4 Key_Color2 = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
//キーカラー認識閾値
#define KEY_THRESHOLD 0.1
//コア色および発光色
const float4 Core_Color1 = {1.0, 1.0, 0.3, 1.0};
const float4 Emittion_Color1 = {0.8, 0.5, 0.3, 1.0};
【追記】アクセサリ設定>KeyLuminous.x(最上段)、1番目より後のアセサリはモデル描写後に描写する。背景>背景画像ファイル読み込み>black.bmp
たまねぎおばさん by かつらけいこ様
【MMD】サイリウムを光らせてみた【MME】
そぼろさんのKeyLuminous.fx(sm12204526)を使ってサイリウムを光らせてみました.
発光部位をカラーキーで決めているので光らせたくないところまで光ってしまい工夫の余地有りですが,MMDでここまで出来るようになるとは..
MikuMikuEffect:(sm12149815)
過去作品(mylist/16994318)
【MMD】特定のパーツを光らせるフィルタを作ってみた【MME】
すっかりはまってしまった
※補足説明
・残念ながら、光源にはなりません
・これは個別のオブジェクトに作用するのではなく、「画面上の色」によってすべてが決まります。Readmeに光源に影響されにくいマテリアル色の指定方法が書いてあるので、それに従って光らせたい部分の色を設定してみてください
・加算合成なので、背景が白いとほとんど見えません。背景にblack.bmpを読み込むなどしてください
・サンプル追加しました
■BGMお借りしました⇒sm2026776
■ダウンロードはこちら(KeyLuminous)⇒ http://cid-a17ecb6418a4b2d1.office.live.com/browse.aspx/MMD
■自作マイリス⇒mylist/17392230