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ヒュムノイの叡智 始発拠点 LK-DP-A~D 星4以下 男無し 防衛用
4箇所の防衛を低レアに任せることでFIN-TSに最大戦力を回せる。
ノンケ向けもヤりたいので男は使わない。(別に要らないが)
テンニンカも使っていないので安心。
#0:00 LK-DP-A 白昼の地-処世
バニラよりフェンの方が安定して楽。
#2:27 LK-DP-B 白昼の地-幻像
カッターは狙撃に代用できそう、ジュナーの意味もあまりなかった。
ドゥリンは術デコイになればラッキー程度。
#5:03 LK-DP-C 白昼の地-深慮
コマンドがギリギリ耐えるらしい、不安ならカーディでも配置で。
#7:40 LK-DP-D 白昼の地-堅守
結論から言うとデコイとスキルをサボらずにマスが封じられても諦めずにやれば編成は雑でもクリア可能。(床運ゲーはアドリフでなんとかする)
これより早く倒せたりピンチになったり色々な回が撮れたけど毎回同じにならない。
少なくともアンブリエルかカシャのどちらかは外せる。
見た目ほど難易度は高くないので術でも物理でも好みでOKです。
ヒュムノイの叡智 始発拠点 LK-DP-A~D ノンケ向け
4箇所をノンケ向け編成で防衛。
…だがこれでは肝心の仮想敵4体にノンケ向け編成が挑めないので無意味。
一応4箇所で使用オペレーターが被らないようにはしています。
#0:00 LK-DP-A 白昼の地-処世
コスト攻めマップ、敵は強くないのが救い。
#2:23 LK-DP-B 白昼の地-幻像
課題は最後の術師とドローンの対処くらい?
#4:57 LK-DP-C 白昼の地-深慮
コマンドシステムが邪魔すぎる、お前も俺の敵か?
#7:51 LK-DP-D 白昼の地-堅守
ここのために戦力を温存しといたのに拍子抜け。
