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【自由戦争】サイコロ「アナタに武器選択の権利はありません」_03投
フツーに『フリーダムウォーズ』に挑みます。
ルール
①賽子を振り、出た目の武器種を使う(所持種より多い出目は再投)
②賽子は武器1、武器2、アクセサリ武器、荊質に適用する
④収録外に挑戦可のボランティアは攻略済みに限る
⑤収録外に使用可の武器種は最終収録時のまま
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次回か、次々回からはスマートなダイスロールをします。
取り返しのつかないことをやらかしたので、復旧作業中です。しばらくは既収録を投稿します
【Splatoon】イカが賽を振ってもいいじゃなイカ。人間だもの。_02投目(1/2)
フツーに『スプラトゥーン』に挑みます。
ルール
①賽子を振り、1枠目を「0」とした出目のブキを使う
(例:ブキ3種に対して、「5」が出たら、5=3×1+2で、3番目のブキ)
②収録外でもブキは固定
③ヒーローパート冒頭にダイスロール。バトルパートでもブキ継続
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OP兼ダイス用ムービーをツイカ!
収録日:6/25
【自由戦争】サイコロ「アナタに武器選択の権利はありません」_02投
フツーに『フリーダムウォーズ』に挑みます。
ルール
①賽子を振り、出た目の武器種を使う(所持種より多い出目は再投)
②賽子は武器1、武器2、アクセサリ武器、荊質に適用する
④収録外に挑戦可のボランティアは攻略済みに限る
⑤収録外に使用可の武器種は最終収録時のまま
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恋の懲役は100万踏
収録日:ある夏の日
【Splatoon】イカが賽を振ってもいいじゃなイカ。人間だもの。_01投目(2/2)
フツーに『スプラトゥーン』に挑みます。
ルール
①賽子を振り、1枠目を「0」とした出目のブキを使う
(例:ブキ3種に対して、「5」が出たら、5=3×1+2で、3番目のブキ)
②収録外でもブキは固定
③ヒーローパート冒頭にダイスロール。バトルパートでもブキ継続
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あまりの面白さに、言語中枢がイカれているので、各所問題発言はご了承ください。
収録日:6/25
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_29投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※新骨格の大型鬼以外は1.3倍速)
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「行ってしまったわ。円環の理に導かれて」
収録日:2015/06/22
【Splatoon】イカが賽を振ってもいいじゃなイカ。人間だもの。_01投目(1/2)
フツーに『スプラトゥーン』に挑みます。
ルール
①賽子を振り、1枠目を「0」とした出目のブキを使う
(例:ブキ3種に対して、「5」が出たら、5=3×1+2で、3番目のブキ)
②収録外でもブキは固定
③ヒーローパート冒頭にダイスロール。バトルパートでもブキ継続
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賽子実況の並行は面倒じゃなイカ?
収録日:6/25
【自由戦争】サイコロ「アナタに武器選択の権利はありません」_01投(2/2)
フツーに『フリーダムウォーズ』に挑みます。
ルール
①賽子を振り、出た目の武器種を使う(所持種より多い出目は再投)
②賽子は武器1、武器2、アクセサリ武器、荊質に適用する
④収録外に挑戦可のボランティアは攻略済みに限る
⑤収録外に使用可の武器種は最終収録時のまま
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賽子伝の終了後に投稿する予定だったので、言動が少しおかしいです。
収録日:ある夏の日
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_28投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※新骨格の大型鬼以外は1.3倍速)
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次回、「討鬼伝」最終要請!?
収録日:2015/06/20
【自由戦争】サイコロ「アナタに武器選択の権利はありません」_01投(1/2)
フツーに『フリーダムウォーズ』に挑みます。
ルール
①賽子を振り、出た目の武器種を使う(所持種より多い出目は再投)
②賽子は武器1、武器2、アクセサリ武器、荊質に適用する
④収録外に挑戦可のボランティアは攻略済みに限る
⑤収録外に使用可の武器種は最終収録時のまま
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賽子伝の終了後に投稿する予定だったので、言動が少しおかしいです。
収録日:ある夏の日
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_27投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※新骨格の大型鬼以外は1.3倍速)
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今回倒す敵が、必要素材が多すぎて武具が揃わない…
収録日:2015/06/16
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_26投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※新骨格の大型鬼以外は1.3倍速)
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俺はこの男を知っている!
収録日:2015/06/13
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_25投【最終回?】
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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bbbbbbbbbb...
収録日:2015/06/12
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_24投(2/2)
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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いつからだろう。「鬼を倒すこと」より「サイコロを振ること」を重視するようになったのは
収録日:2015/06/06
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_24投(1/2)
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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蓬莱の珠の枝なんかより、翠眼、背甲、燃気袋のほうがレア
収録日:2015/06/06
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_23投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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「翠眼、背甲、燃気袋に関する情報を募集中」
再生数100突破で画質修正版も投稿します。
収録日:2015/06/05
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_22投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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「そーか、そーか。そんなにゲボクになりたいか」
収録日:2015/06/04
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_21投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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「イイカンジのサムネが無い時もある」
収録日:2015/06/03
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_20投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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「サムネにするからには、相応の意味があるのだ」
収録日:2015/06/03
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_19投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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「咄嗟に身構えるには、出が遅くはないだろうか」
収録日:2015/05/30
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_18投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①青賽子を振り、出た目の武器を使う([0]は再投)
②赤青賽子を振り、出目番目のミタマを装備([E]ミタマは空溝)
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備。
④収録外に挑戦可の要請は攻略済みor黒要請
⑤収録外に使用可の武器種とミタマは最終収録時。武具は最終装備or③の装備
※初見の大型鬼以外は1.3倍速)
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「今までのはサイコロだったのだろうか。そもそも、サイコロとはなんなのだ」
収録日:2015/05/29
運命を辿って鬼を討て。賽子振らずに討鬼伝極_17投?
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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「永劫回帰。すべては繰り返し、過去の光景を再び目にする」
収録日:2015/05/26
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_16投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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使用した賽子アプリ⇒http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
「タケイクサかわいい」
収録日:2015/05/22
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_15投
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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使用した賽子アプリ⇒http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
「同じ相手との戦闘ばかりだと飽きちゃうよね」
収録日:2015/05/22
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_14投目(2/2)
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
part1⇒【sm26221916】 次へ⇒【sm26335881】
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使用した賽子アプリ⇒http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
「魂の欠片を捜索中。結晶砕いちゃいかんのか」
収録日:2015/05/20
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_14投目(1/2)
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
part1⇒【sm26221916】 次へ⇒【sm26325238】(20分後)
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使用した賽子アプリ⇒http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
「おじいちゃん。いっしょにはいろうよ(淀み無い瞳)」
収録日:2015/05/18
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_13投目
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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使用した賽子アプリ⇒http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
「ホントは那木さんの胸にフォーカスしたかった」
収録日:2015/05/18
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_12投目
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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使用した賽子アプリ⇒http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
「橘花ちゃんはauね。私はdocomoにするから。」
収録日:2015/05/17
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_11投目
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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使用した賽子アプリ⇒http://www.fpdock.net/webtools/dice.htm
「標的をセンタ-にして放つ…。標的をセンタ-にして放つ…。」
収録日:2015/05/17
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_10投目
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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「私は鶏肉が好きです(突然の自己紹介)」
収録日:2015/05/16
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_09投目
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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「ここ数回、尋常じゃないコメント数に驚いてる」
収録日:2015/05/16
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_08投目
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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「その調子で集客力の強化も頼む!」
収録日:2015/05/16
運を味方に鬼を討て。賽子振って討鬼伝極_07投目
フツーに『討鬼伝 極』に挑みます。
ルール
①収録開始時にサイコロを振り、出た目の武器を使う
②ミタマもサイコロ依存
③大型の初討伐後は、その鬼の武具一式を装備する。
④収録外に挑める要請は攻略済み&非イベント要請
⑤収録外に使用できる武具・ミタマは最終収録時のまま
※各種大型鬼との初対戦以外は1.3倍速
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「ハトくんとは友達になれそうだ」
収録日:2015/05/16
