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KT-GIRL act.11【Final Fight 2】ステージ6 part.5
最終ステージ、最終フロアに到達しました。
このフロアは各所に難敵が待ち構えておりまさに最終決戦!やられ役のモブも超強化されて立ちはだかります。ただ強敵が多すぎてめっちゃ疲れます...クレジットは3にしているのですが使いきる前に私の体力が尽きそう...
電撃おじさんの電気攻撃が煩わしくて使用機会を減らそうと試みたのですが、実際やってみるとこれが逆効果で、彼らの攻撃でマキがダウンしないため集団相手だと一度攻撃を受けてしまうとそのままハメられてしまいます。下手に踏み込めなくなった上、パンチで牽制しながらも突然くるダッシュ攻撃がかなりこわかったです。
また今まであまり登場機会のなかったアンドレたちですがやっぱり強いですね。どうしても無駄に残機を減らされてしまいその後に影響があったように思います。つかみ技もやらしいし...コメントでもいただきましたがマキが耐えている感じがしてじわじわ責められているような気分になります。
そしてフロアの最後にマキを待ち構えるのは再登場のあの変〇。動きがトリッキーすぎてどうすればいいの?って感じでした。1アップアイテムは多く配置されているのでここに来るまでにいかに貯めておけるかが重要なのですが...
変更点
◾️仕様
・ステージ背景の色合い?が変えられたので少し暗めにしました
・部分的に敵の出現人数を増やすことができました。ただ大量に出現させると色がバグる…
◾️モブたち
・攻撃の発生が少し早くなり、下手に近づくと先手を取られます。また中盤には体力が大幅に上昇したスーパーモブズが登場し今までの分をやり返そうと集団で襲ってきます
■エリック
・電気攻撃の使用頻度が下がっています。というよりチャージしてもすぐに消えてる?改変したものの理屈はよく分かりません
ポップンでのMAKIさんの曲を集めてみた
ポップンでのMAKIさんの曲を集めました。「ダイナマイトソウル」「キャバレー」「エーゲ」「月のワルツ」は入ってませんが、どれも良い曲なんで是非ゲーセンで!あ、でもエーゲは削除されちゃいましたね…ちなみに、これは前あげた動画の修正版です。作ったもの→mylist/22749745
KT-GIRL act.12【Final Fight 2】ステージ6 part.6
いよいよ最終章に突入です。
烈が完成?したので彼に挑むべく続きをプレイしましたが、とにかく難しい...「本気でプレイしているのにリョ〇られてしまう」という私のコンセプトそのままのステージでした。
やってみて思うのは、やはりアトラス&ジョニーが一番いやな相手ということ。一度捕まるとほぼそのままやられてしまうという...敵の動き次第といった運も大きいですし、のしのしとひたすら歩み寄ってきて少しミスすれば襲われてしまう闘いはハラハラします。
ちなみに烈の改変は半分諦めていて、迷走した挙句謎のムーブをしはじめました。それでもかなり強いです。
変更点
■烈
・移動(小ジャンプ)スピードアップ。一気に間合いを詰めてきます
・小ジャンプに攻撃判定付与。当たったり当たらなかったりですが、ヒットするとそのまま舐めまわし攻撃をされてしまいます
・攻撃手段を舐めまわし攻撃に変更。一度受けてしまうとしばらく逃げられません
・回し蹴りを謎のスライディング?に変更。意味不明ですがものすごい滑走距離の変〇スライディングです
・やられモーションに攻撃判定付与。至近距離では反撃されてしまいます
・ステージを暗いままに変更
・ステージのスクロール範囲を狭くしました
KT-GIRL act.8【Final Fight 2】ステージ6 part.2
悔しいので引き続きプレイしました。
追加の変更は特にありません。本拠地(?)で待ち構えるマッドギアに立ち向かいます!
フレディの挙動がよく分からず、縦軸をずらしての攻撃も打ち勝てたり捕まってしまったり、まさに最初の難関でした。
KT-GIRL act.3【Final Fight 2】ステージ3
ステージ3も一気に!(今回はここまでです)
基本的に敵の体力は増やしているのですが、マキの打撃の威力が下がっているのでモブ敵もなかなか倒せず大変。一体一体がしぶとくきついです。
また完成形と称しておいてブラッケンの体力を下げることを失念しました…実はステージ1のウォンウォンとブラッケンは掴むことができなくなっていて、縦軸からの奇襲がしかけられないため相手の動きに気を付けながら威力の低い打撃で少しずつ削っていくしかないのですが...倒すまでが大変すぎる...私の体力もかなり削られてしまいました。
◾️マキ…全体的に隙が大きく、力や打たれ強さで不利なところを強調したイメージです
・ドット絵一部変更。少しだけ体が小さくなり、表情や仕草も女性らしくしました。肌も美白に!
・のけぞり、ダウンが長くなりました
・復活時の無敵時間短縮。すぐに動かないと攻撃を受けてしまいます
・敵をつかんだ時の時間短縮。もたつくと反撃されてしまぃす
・つかんでからのキックや投げの速度が遅くなり、投げは敵の飛ぶ距離も短くなりました
・つかみの横方向範囲が狭まりました。気を付けないと逆に攻撃されてしまいます
・縦軸方向の攻撃・やられ判定がわずかに狭まりました。つかまれ判定は変え方が不明でそのままなので、相対的に敵に捕まる可能性が高くなっています
・武器による攻撃速度変更。得意のトンファーは速く、重い角材はかなり遅くなっています。威力は全て上昇しています
・KO時の点滅をなくしました。ゲームオーバー時は倒れて動けないマキが敵に囲まれてしまいます
◾️敵全般…攻撃速度がアップし、体力も全体的に上がり男性のフィジカルでの強さを強調しました。ただスケベ心丸出しのセク◯ラ攻撃なので威力は低めです
・敵の配置位置を少しだけ変更。どちらかと言うといろんな敵が混ざって出続けることを減らして難易度を下げたつもりです。アトラスジョニーの出番は…増えていますね…
・ほとんどの攻撃の速度アップ。安易に近づくと触られます
・連続攻撃を仕掛けてきます。オリジナルではマキのダメージモーション中に重ねてくることはありませでした。敵の攻撃からなかなか抜け出せず体を触られ続けてしまうことも
・のけぞり時間短縮。連打が遅れるとコンボ中でも反撃されてしまいます。ダウン時間も短縮
◾️ブラッケン
・つかみ不可。そのため打撃による攻撃で戦うことになりますが、威力が低くブラッケンの体力は高いためかなり大変です
・攻撃変更。指で胸を責める打撃と抱きつきがメインです
・ダイブ攻撃をキックからボディプレスに変更。ジャンプするまでの時間も短縮
【実況】モンスターファームバトルカードGB_part18【懐かし】
シルバークラスからの遺跡探検回です。
個人的に遺跡のBGMがFFチックで好きです。
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KT-GIRL act.7【Final Fight 2】ステージ6 part.1
ファイナルファイト2の続きです。いよいよ最終面。
敵の配置が変わりさらに難易度が上がりました。クリアできるかな...
変更点は以下です
◾️アンドレ、フレディ
・つかみ技変更。締め上げ回数も少し増加
◾️ウォンウォン
・ステップのスピードがアップ。一気に間合いを詰めて攻撃してきます
【実況】モンスターファームバトルカードGB_part29【懐かし】
引き続き太古の遺跡ボスラッシュ攻略していきます。
まさにデジャブとはこのこと。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part17【懐かし】
今回はシルバークラスに挑戦します。
5連勝なので道のりは長いです。
ノーカットでお送りします。
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KT-GIRL act.10【Final Fight 2】ステージ6 part.4
体調が悪いことを理由にゲームに没頭^^
続きをプレイします。一気に難易度が跳ね上がった最後の屋敷内、アトラスジョニー地獄に再度挑みます!この屋敷内1Fは最後までアトラスジョニーが襲い掛かってくるのですが前回は全く進めることなくやられてしまいました...今度はどうでしょうか?私も気合を入れて再挑戦します!
【実況】モンスターファームバトルカードGB_part26【懐かし】
前回の惨敗から日をまたぎ、気持ちをリフレッシュし
ボスラッシュ挑みます。
もう私には敗北は許されない。(戒め)
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#6
冒頭から字幕読み間違いにより勘違いしてます。
なぞ解き要素、地味にむずかしい。
~前回のあらすじ~
操縦士・ダニー、ゴリマのオスカー、イケメン・ヨーダが新たに加わり
動き出す第2章!ご期待ください!!!
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#2
ズ~レた間~のワルさもぉー そ~れも君のタイミング♪
僕のコ~コロ和ます なんてーフシギなーチカラ~ァ~↑
はい、ということでこのゲームとても“タイミング”重要です!!
~前回のあらすじ~
なにやら怪しい組織のメガネのおっちゃんとハンター風の女が
ジュラシックパークへ上陸!!!
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part27【懐かし】
ボスラッシュに燃えるのもつかの間
予想外の展開に動揺を隠し切れないmaki!!
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#7
いや~gdgdしました、すみません。
最後、選択肢が終了しないのでバグかと思いましたが、どうやら仕様みたいです。
※BGM大きめです、音量注意!!
次回以降調整して少し下げます。
~前回のあらすじ~
ニマ(アネゴ)に脅されながら海岸を目指すハーディング親子。
崖を下るためジェットコースターに乗る事になるが…
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#9
開幕クライマックス!?
CAPCOM製のヘリだったのでしょうか?
~前回のあらすじ~
またもやラプトルの奇襲に遭うハーディング親子!
一方そのころ別の場所では、ヘリの奪い合いが勃発。
こんなんで彼らは無事生還できるのか!?
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part28【懐かし】
今回は新しい円盤石を手に入れました!!
そして物語も終わりが見えてきました。
最後までデュエルを楽しんで行きたいです。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part23【懐かし】
リヘットの遺跡ボス戦からです。
ゴージャスな対戦部屋ですこと。
後半は、マスタークラスへ挑戦です。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part20【懐かし】
お待たせしました、ボス戦でやす。
後半は、ゴールドライセンスマッチでやす。
気づけばpart20です、これからも一生懸命がんばりやす。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part30【懐かし】
今回でボスラッシュ乗り切ります。
そして辿りついた先は・・・
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#10
G注意報発令中!!
オスカー無双の始まりである。
~前回のあらすじ~
ラプトルから無事逃げ延び、建物の中へ非難したハーディング親子とBBA。
外ではあの恐竜の気配が!?
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#5
やっぱティラノサウルスこぇぇ…
現実世界にいなくて本当に良かったとしみじみ思います。
~前回のあらすじ~
ついに目的地のビジターセンターへ着いた一行。
一刻も早くアネゴに鎮痛剤を打たねば!!
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part19【懐かし】
バトルをひたすら楽しむ、いわば日常回です!!
次回ボス戦ですご期待ください。
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#11
オスカーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
うp主泣きそうになりますた。
サムネ、ジュラシックワールドの待て!を思い出しましたw
~前回のあらすじ~
オスカー最強伝説が始まる。戦闘シーン熱すぎるぜ!
ちりじりになった仲間達は無事合流できるのであろうか?
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【実況】ちょっとジュラシック・パーク行ってくる#8
字幕早いし、和訳変だしで内容の理解に苦しむうp主。
~前回のあらすじ~
ティラノサウルスから逃げ延びる事ができた一行、最後の救助者のもとへ。
だが、そこに居たのは頑固BBAだった。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part22【懐かし】
リヘットの遺跡攻略して行きます。
終盤なのか敵が多い、びビル。
次回ボス戦です。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part5【懐かし】
こんにちは、makiです。
今回はお盆休みなので前倒しでうpします。
毎週~水・金~に更新します。
主人公は遺跡レスキュー隊に入隊できるレベル。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part16【懐かし】
さくっと遺跡クリアー!!
探索も慣れてきました。
次回はランクアップ戦頑張ります。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part24【懐かし】
最後のランクマッチ戦クリアできました。
晴れてマスターランクです。
さらに、レアモンスターもっげちゅ!!
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part7【懐かし】
激戦!マイキー!!
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part15【懐かし】
モッチーを探しに行きます!!
さすがレスキュー隊、手馴れたもんですね。
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【実況】モンスターファームバトルカードGB_part13【懐かし】
盗まれた円盤石を取り戻しに行きます。
後半は、ランクアップ戦に望みます。
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