タグ MGSDRV が登録されている動画 : 274 件中 1 - 32 件目
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[BGM] ASTRO-BOY(GBA) "STAGE 1:METRO-CITY" [MSX][OPLL+PSG]
1作品毎に分割して再うp。GBA音源版を元にしてMSX音源(OPLL+PSG)で鳴らしてみたものです。 (c)Treasure/SEGA/Hitmaker
MSX ドラゴンスレイヤー英雄伝説 フィールド
25年ぶりぐらいに作成。
楽譜を見たら変則的な構成で泣きたくなりました。
原曲に似せようと努力はしたのですが途中で諦めました。
テンポはちょっと速め(楽譜通りですが・・・)
※テンポ修正版 sm34484485
作成するにあたり、MSXplay.jsというブラウザで全てが完結するすばらしいサイトを使わせていただきました。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】「カルテット」から「Quartet Theme」【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガ掲載のMMLを参考にして打ち込み。イントロはばっさりカット。(^_^;)
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【MSX/SCC】キングコング2 - BGM
以前投稿した動画のPSG音源パート音量調整版です。
実際にコナミがSCC搭載でキングコング2を発売したら...と言う妄想で作りました。
↓MGSファイルはこちらから↓
https://nuresen.be/mgs.html
MAGICAL CHASE 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm39004081から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
PSG版→ sm41348060
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
VAMPIRE HUNTER 1・2から数曲です。
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集→ sm41348509
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集→ sm41348667
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
各キャラ共通DEMO/STAGEなどの曲集です。
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集→ sm41348667
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲→ sm41348469
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
前回の演奏mgs、音量小さかったので修正しました→ https://www.axfc.net/u/4059848?key=vampire
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
各キャラ個別の勝利/ENDINGなどの曲集です。
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集→ sm41348509
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲→ sm41348469
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
[MSX] Lラストハルマゲドン 司令塔 OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[OPLL]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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音量はv12を基準に調整
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:40 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:15 幽霊船
16:24 ほこら
17:14 おおぞらをとぶ
18:43 アレフガルドにて
19:27 勇者の挑戦
21:11 ロトのテーマ
22:25 そして伝説へ
※ チャプター名が1文字だと認識してくれないので BGMとつけて文字を水増ししてます。
(YM2413+PSG) Ys2 「COMPANILE OF LANE」 MSX Cover 再調整 2024/12/31 #MSX #MuSICA
OPLL(YM2413)+PSG+MuSICAでカバー。
blueMSXはリズム周りがかなり実機と違う為、openMSXでまともに鳴るように調整した後に、少し原曲寄りの調整を追加。
後半のブラスはOPLLだと難しかったのでアレンジ気味の音のまま。
M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-Falcom/YS2LANE.BGM
github: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
(YM2413 cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV 修正版
OPLL(YM2413)だけを使用してカバー。音がおかしい箇所を修正しました。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALO.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(YM2413) DQ3 Ending そして伝説へ… OPLL cover 修正テスト '2024.12.22 #msx #mgsdrv #YM2413
DRAGON QUEST III (C)ENIX/KOUICHI SUGIYAMA
ZANAC OP _ STAGE 1 OPLL(YM2413) arrange cover
ZANACのオープニング曲(BGM A)とステージ1BGM(BGM B)のMGSDRVによるOPLL(YM2413)アレンジカバーです。
0:00 ZANAC title [OPLL ver.]
1:04 ZANAC BGM1 [OPLL ver.]
ZANAC_a.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_a.MUS
ZANAC_b.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_b.MUS
ZANAC (C) 1986 COMPILE/Pony inc.
太陽の神殿 Openning theme #MSX Cover集
音色や音符装飾を変えただけのものをアレンジと呼ぶかはともかくOPLLで演奏してみました。
音量その他修正版
0:00 YM2413 arrange cover
1:05 YM2413+PSG arrange cover
2:10 PSG cover
3:15 素YM2413 cover (FMBIOS機能のみ。 内蔵音源限定)
MGSDRVで作成しています。
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | 素YM2413
SOLTEMP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FSOLTEMP.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | YM2413 arrange
TMPSOLA.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLA.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG + YM2413
TMPSOLC.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLC.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG
TMPSOLP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLP.MUS
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
太陽の神殿 (C) 1986 日本ファルコム
【MSX】MIDI曲変換実験【MGSDRV】
MIDI曲を変換して MSX で鳴らそうという企画です。(MGSDRVが演奏できる機種なら何でも可)
FS-A1GT 実機で録音しました。
(turboR はSCC音源の音量が大きいので音質改善調整された個体を使っています)
※ MIDI曲データを拝借しています(該当windowsゲームより)
0:00 : イースI "SEE YOU AGAIN"(容量の都合で途中で切れます)
1:20 : 新 英雄伝説 "フィールド"
3:02 : イースII "Lilia"
3:42 : ぷよぷよ "MEMORIES OF PUYOPUYO"
<技術的な話>
”MIDIデータ → Mu-PLAYER コンバータ”からの転用です。
そのままMMLに変換しているだけなので特筆すべき点はありません。
※ 変換ツールは拙作のホームページで公開しています(ver 1.03 で作成しました)
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5[修正版]
「旅の扉の処理はパレットチェンジのほうがいい」という意見があったんで
その部分変更。
まったく同等のものはできなかったんで、似非旅の扉って事で・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
元の動画→/sm12014292 【次】/sm12198860
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2 修正版
元の動画 → /sm14838631
戦闘終了後にファンファーレがならないのはおかしい!といわれたのでチョコチョコ手直し
まあ、こんなかんじになりました。
はじめは違和感ありまくりだったけど、デバッグで何回も聞いているうちになんとも感じなくなった。
前回のプログラム配布時からかなり時間たっているので、要望があればまた斧でプログラム配布しようかな?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【次】/sm15008095
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その4
アップロードファイル間違って、aviファイルそのまま突っ込んじゃった・・・。
戦闘時のエフェクトを一部取り込んでみた。もうちょっとエフェクトの数増やさんとなぁ。
結局、エフェクト用のスプライトアニメーションツールは作らず、連番アニメ用のクラス作って、手打ちでデータ打ち込んだ。まあ、簡単なアニメーションだから、これでも事足りるけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16869632 【2012/03/04追記:次】/sm17155127
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その11
※この動画はMSXのMGSDRVで、FC音源の再現を目指したものです。再現度は低めです。
久しぶりに新曲を追加したのでうp。今のところはこれで流しているけど、思ったほどFFらしさが出なかったため、個人的な満足度は低め。1オクターブ下げて、アタックを強めたら、もうちょっとFFらしさはでるかなぁ・・・。とりあえず、暫定的な使用決定ということで
何言っているのか分からない、という人は、マイリスト【VC++で作ってみた】をご覧ください。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14595727 【次】/sm20430731
[PSG] MSX2 ウシャス ~ステージ3 ハラッパ~
コナミのMSX2版ウシャスより、ハラッパ遺跡のBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
[PSG] MSX2 火の鳥 鳳凰編 ~ステージボス~
コナミのMSX2版火の鳥 鳳凰編より、ステージボスのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
[PSG] MSX2 火の鳥 鳳凰編 ~ラストボス~
コナミのMSX2版火の鳥 鳳凰編より、ラストボスのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その12
※この動画はMSXのMGSDRVで、FC音源の再現を目指したものです。再現度は低めです。さらにいうと、無茶苦茶短いです。
ファンファーレの要望があったのでうp。とりあえずどっちも打ち込んでみたけど、基本はDQ3のほうを使おうかな・・・。
何言っているのか分からない、という人は、マイリスト【VC++で作ってみた】をご覧ください。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17545004 【次】 未定
XakIII BGM集 後半: [MSX実機][PSG]
後半です。曲順については映像をご覧下さい。前半はこちら→sm21506669 OPLL版はこちら→sm21506851 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
[BGM] THE IDOLM@STER "TOWN" [MSX][OPLL+PSG]
1作品毎に分割して再うp。MSX音源(OPLL+PSG)で鳴らしてみたものです。"てってってー"の曲です。(c)METRO/namco
MSX 風の伝説ザナドゥ イクティア島
発掘シリーズ
最初で最後の耳コピが最後まで出来た曲です。
風の伝説ザナドゥ/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX YS2 稼ぎならがらRuins of MoondoriaをFM音源で聴く
ここまで来たら全曲作ってみようとがんばっているのですが風邪をひいたのでダウン記念。
いろんな機種のYS2を買ってプレイしてきたわけですが、
いつもムーンドリアの曲を聴くとキターって高揚します。
原曲を聴きあさってたら後半はドラムパートに2ch使ってるんですね。
再現が難しいのでそのあたりは目立つ音を拾いました。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『旅立ちの朝』修正版
またかで申し訳ないですが、この曲の2周目のドラムパートがオリジナル音色を使っておきながら1音で再現するのをこだわってしまい出来には少々不満がありました。
今回はリズム音源のスネアとオリジナル音色を重ねてみましたがどうでしょうか。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画編集:aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源(MGSDRV) ロードモナークより『オープニング』
しみじみとしたタイトル曲
チャンネルは余りまくってますが仕方なし
リズムパートはFMオリジナル音色を使用。バスドラムが力強くていい感じです。
スネアはノイズを乗せる為にリズム音源のスネア(O1C)を混ぜています。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
LORD MONARCH/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】意地悪マッピー【SCC】
2021年制作。
マッピーのボーナスラウンドBGMを聴いていて、テレビドラマ版「意地悪ばあさん」の主題歌を連想してしまう事から作ってみたデータ。
作成過程で原曲も作っています。(sm38316725)
以前Twitterにアップした物と同じです。MGSDRV2.35で作成したデータをMGSDRV3用にコンバートした物を演奏させています。
MGSデータあります。下記URLよりDLして下さい。(マッピーボーナスラウンドBGMとのセット)
※2021/10/11 リンク先修正しました
https://www.dropbox.com/s/xz65u82ziuc4mw3/MAPPY_IJIWARU_MGS.zip?dl=0
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35+MGSCNV
マイリスト→mylist/11653584
【MSX】B'z/ALONE【OPLL+PSG】
1992年制作。
バンドスコアを参考に、耳コピで補完しながら制作。
2コーラス後のギターソロの途中で打ち込みに挫けてフェードアウトします。
画面はBlueMSXに取り込んだ物をスクショしてます。
制作環境:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
