タグ MGSDRV が登録されている動画 : 274 件中 97 - 128 件目
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[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ~呪われたオアシス - 砂の城~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「呪われたオアシス - 砂の城」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1987
【MSX】MGSDRVで作成した曲集 FF5OP等
なんとブラウザでMMLをそのまま再生できるようになりました。
→ https://ch.nicovideo.jp/uniskie/blomaga/ar1835520
MSXのMGSDRVという環境で作成した打ち込み曲データが見つかったので、
BlueMSXのミキサーで当時の音量バランスを模索再現しつつ録音してみました。
(曲によって作成時の環境が異なります。FMPAC+ソニーMSX2、FMPAC+パナMSX2、ソニーMSX2+、ターボR、など。)
MGSDRVはマクロを使用可能で、
ソフトウェアエンベロープを自由に作成できるなどの強みがありました。
OPLLを扱う場合は余計に処理が重くなりますが、アタックが弱い内蔵音色をそれっぽくいじったりもできました。
MuSICAと違い、再生しながらデータ修正するのには条件とコツが必要で、なかなか手ごわい面も?
それも当時の話なので、現在ではもう少しいじりやすいのかもしれません。
当時は音を重ねてエコーをかけるだけで満足していたので、そんな感じのデータばかりになりますが、これはこれで味わいがある…のかな?
基本的に雑誌等に掲載された楽譜を見ながら打ち込んだデータになります。
供養。 人('ー`)
曲リスト:
Final Fantasy V -Main Theme-(PSG + OPLL)
Final Fantasy Ⅲ -Boss Battle-(PSG + OPLL)
不明(マトゥーヤの洞窟の断片?)(PSG + OPLL)
Ys未使用曲「Dreaming」?(PSG + OPLL)
Dragon Spirit 「AREA3 Jungle」(PSG + OPLL + SCC)
Dragon Spirit 「AREA7 Deep Sea」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「NOBLE DIRECT OF TOAL」(PSG + OPLL + SCC)
YsⅡ 「RUINS OF MOONDORIA」(PSG + OPLL + SCC)
MSGDRV用データ:https://app.box.com/s/lkgdbwourttsczrw0znhs6x2cynnrk6d
その他投稿動画:mylist/64397171
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.3
Vol3です。今回はロマンシア王国~クイーンマリー上陸後までの8曲。ちなみに全曲集じゃないのはいわゆる気力の問題と、MSG Ver2は使えるテンポや音符に制限があるため、作れる曲に限界があったため…です。Vol.2→nm8634216 Vol.4→nm8661875
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ~不老長寿の水 - ダブルデビルス~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「不老長寿の水 - ダブルデビルス」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1987
DARIUSの音楽をMSX2+(OPLL+PSG)で再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを使って再現してみました。これはMSX三台同期用に作ったデータの移植版です。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXはSANYOのWAVYで、OPLLとPSGという音源チップが搭載されておりますが、OPLLは自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです(´Д`;) そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】sm19518045
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5
ちょこちょこといじってます。
今回の機能追加は、
1.ラスタスクロール(旅の扉処理)の追加
2.メニュー→ステータス表示の追加
です。
後回しにしていたアイテム、呪文処理もはやく手をつけないとな・・・。
ちなみに、旅の扉に飛び込んだときに画面が変になるのは、動画のフレームレート(30FPS)では、ラスタスクロールの処理を撮りきれなかったためです。バグじゃないぞ。
あ、今回は祠を収録。・・・作成が簡単だったからとかは口が裂けてもいえないw
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11768092【修正版】 旅の扉のエフェクト変えました → /sm12046743
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy Vよりエンドタイトル(The New Origin)
レトロRPG屈指のエンディング、FF5のエンドタイトルです。
FF1~6のED曲はゲーム中の曲を使ってアレンジされるというお約束があり聞く側も楽しみがありました。
イントロ打ち込んでみたらいけそうなので続きを作ってみたのですが、ループが多いとはいえ8分の長さは無謀でしたが、一気に作らないと構成を忘れそうなので勢いで作りました。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy V/Copyright ©SQUARE ENIX
[SCC+PSG] PC88 イース ~See You Again~
ファルコムのPC88版イースより、「See You Again」です。画面は88版を使用しております。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1987
F-1 SPIRITの曲をMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で全曲再現してみた
実機MSX2+(SANYO WAVY70FD2)で演奏した音を収録しましたので、若干マシンノイズが入っています。
予め御了承ください。
動画の冒頭から#1:15までは、実機の実演です(MGSDRVで制作した曲データをMGSELで演奏)。
FM音源を前面に出したアレンジで、原曲とは趣が違いますが、楽しんで戴けたら幸いです。
アレンジで参考にした楽曲は、KONAMIのAC版チェッカーフラッグです。
【メイキング・オブ・F-1 SPIRIT (YM2413+PSG)】
●Endurance
https://twitter.com/gyabuneko/status/926439599227912192
●F1
https://twitter.com/gyabuneko/status/932606522198130693
MSX YS2 Termination FM音源
フシギナジュモン Y14,32
昔作りたくても手が出せなかった曲です。
こちら(sm32254932) のタムの発音方法を参考にさせて頂きました。
リズム音源でここまでタムっぽい音が出せるのは驚きでした。
ベースはいつものやつです。@13と同時に使用しオクターブは@13の1つ上にします。
曲にあわせてTLを調整します。
; TL FB AR DR SL RR KL MT,AM,VB,EG,KR,DT
@v17 = {16, 0,15,10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
,15, 6, 4, 4, 0,14, 1, 1, 1, 0, 1}
自作音色をベースかタムのどちらに振るか悩まなくていいのは助かります。
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
DRAGON SPIRITの曲を実機MSXで演奏してみた
実機とエミュレータの音色の違いを確認するため、実験してみました。MSX-TurboRの音は高音があまり出ないので、MSX2+で演奏しました。最後の曲も実機演奏です。こちらもあわせてご覧下さると嬉しいです。【SCMD】DRAGON SPIRITの曲をMSX-Audioと内蔵PSGを使って実演してみた【sm20292761】DRAGON SPIRITの全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた【sm12849295】MSXを三台使ってドラスピの同期演奏を実験【sm17355114】
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 2曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPNA版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。映像は間に合わせのものです。曲順:焦燥→踏破 PSG版はこちら→sm21506125
MGSDriverでソーサリアンの「Hydra」を演奏させてみた
MSXのフロッピーを整理してみたら、学生時代に作ったデータが出てきたんでうpしてみた。
昔はこんな音が好きだったなぁ・・・。
他にもいくつか出てきたんだけど、これよりさらにクオリティが低いんで、うp予定はありません。
2009/7/10 追記
まさか、半年たったとはいえ、400越すことになろうとは・・・。こんな拙い打ち込みを聴いてくださった皆様に感謝です。
マシなデータが一つ出てきたので、うpしようと思います。
2009/7/29追記
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
[SCC+PSG] ダイナソア ~試練の塔~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「試練の塔」です。
ちょっと長めの曲ですが、おつきあいくださいませ。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1990
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ユーティリティー ~タイトル~
ファルコムのPC88版ソーサリアン ユーティリティーより、タイトルのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1988
[SCC+PSG] ブランディッシュ2 ~PRISON~
ファルコムのPC98版ブランディッシュ2より、「PRISON」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1993
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.7
Vol.7…ラストです。エンディングIとエンディングIIですが、まあはっきり言ってエンディングIは失敗作と言わざるを得ません。元々ピアノの曲ですから…。逆にエンディングIIはSCC向きだったかもしれません。最後までお付き合い頂きましてありがとうございました。 Vol.6→nm8730463
MSX FM音源(MGSDRV) YS4より『セルセタの樹海』
国産パソコン版のYS4見たかったです。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
耳コピ:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
YS4/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[SCC+PSG] ダイナソア ~精霊の賛歌~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、「精霊の賛歌」です。
荘厳な森の雰囲気が出てますでしょうか?
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1990
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編4
戦闘シーンで逃げるを敵味方ともに実装・・・それだけ。内容的には以前と大して変わらず。
投稿しようかどうか迷ったけど、以前の投稿から1ヶ月以上たっていたので生存報告も含めて投稿しました。
戦闘シーンの魔法処理や道具処理を組み込むのに、スプライトアニメーションのツールを作る必要があるんだけど、VC++2010では、C++/CLIでのインテリセンスが働かないんだよね。作業効率がた落ちでとまっています。
タイトル変更を考えているんだけど、いいのが思い浮かばない。「VC++で~」っていうのは入れようと思っているんだけど、どうしようかな?
【2011年8月28日追記】ひそかに新着動画に紹介されてたのね・・・一瞬で蹴落とされてたけどw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15008095 【次】/sm15831096
[SCC+PSG] ピラミッドソーサリアン ~血塗られた王家の秘宝 - Bloody-Diamond~
ファルコムのPC88版ピラミッドソーサリアンより、「血塗られた王家の秘宝 - Bloody-Diamond」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1988
MSX YS2【♪】OP、中枢~EDまでFM音源アフレコ
FM音源対応版がついにリリース!
という夢を見ました。
自己満足です。MGSDRVデータを作ってMSX2版YS2のBGMをアフレコしました。
作成楽曲
・タイトル不明(OP)
・TO MAKE THE END OF BATTLE
・LILIA
・PRESSURE ROAD
・DON'T GO SO SMOOTHLY
・FEENA
・TERMINATION
・A STILL TIME
・STAY WITH ME FOREVER
・SE(宝箱)
BGMと被っている効果音はなし
ボス撃破音などの効果音はMSXのまま使用
MSXのキーに合わせた版 sm34732582
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[SCC+PSG] PC88 戦国ソーサリアン ~織田信長の章 - 風神 雷神~
ファルコムのPC88版戦国ソーサリアンより、「織田信長の章 - 風神 雷神」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1988
[SCC+PSG] ダイナソア ~Dinosaur~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、ラスボス「Dinosaur」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1990
MSX ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 ストッパー
MSXで聴いてみたかったストッパーです。そこそこ似てるディストーションギターが出来たものの、
イントロで力尽きちょっと音域が上がると途端に使い物にならなくなり残念です。
ドラムパートはいいタムの再現が出来なかったので楽器の構成を変えてます。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[SCC+PSG] ソーサリアン 追加シナリオVol.1 ~いとしのジョセフィーヌ~
ファルコムのPC88版ソーサリアン 追加シナリオVol.1より、「いとしのジョセフィーヌ」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1988
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.4
Vol4です。今回はアークデーモン~氷の洞窟Iまでの7曲。全体的にPSGの音量が小さかったですね…Win機上での調整不足です。Vol.3→nm8650906 Vol.5→nm8662337
[SCC+PSG] ダイナソア ~Front Line~
ファルコムのPC88版ダイナソアより、バトルテーマ「Front Line」です。
タイトルを間違えてました。すいませんm(__)m
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1990
[PSG] MSX2 火の鳥 鳳凰編 ~ラストボス~
コナミのMSX2版火の鳥 鳳凰編より、ラストボスのBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©KONAMI 1987
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ~失われたタリスマン - 森~
ファルコムのPC88版ソーサリアンより、「失われたタリスマン - 森」です。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
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©Falcom 1987
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Chrono Triggerよりクロノ・トリガー
Chrono Trigger よりデモ画面で流れる『クロノ・トリガー』をMSXのFM音源とSCCを使って打ち込みました。
豪華なスタッフ、グラフィック、サウンド、お値段で期待を裏切らない作品でした。
救出したクロノにマールがたくさん思い出を語るシーンと曲が好きでした。
データの作り的には今までの音色の使いまわしで新しい試みは入れていません。
ストリングスとティンパニで音色使っちゃうので他に出来ることがないんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その10
とりあえず手をつけられそうなところから組むことに。ってことで、教会の音楽を入れてみた。
その10なんだけど、特別なことはなしw
なにげに2の教会の台詞って、つっけんどなのね・・・。まあ、当時のメモリ事情から考えたら仕方がないけど。
教会と移動した際の自動発動イベント実装。(扉に触れたら開くようになった!)。イベント処理はほぼ実装終了かな?戦闘もひそかに組み始めてるんだけど、今まで以上のスパゲッティプログラムになりそう・・・
やっぱ、システムに使うクラスの仕様はきっちり決めてからじゃないと、後で苦労するねぇ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14283559 【MSX演奏:次】/sm17545004 【VC++:次】/sm14838631
