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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その1(2/3)
地表の続きからです。30分以内に収めるためにぶつ切りになっちゃいました
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このゲームの世界観はKkat著の二次小説、「Fallout Equestira」に基づいています。
https://www.fimfiction.net/story/119190/fallout-equestria
ただしストーリーそのものは元の小説とは別物なので、原作を読まなくても楽しめると思います。
もちろん読んだほうが楽しめるんですが、ファンフィクションの中でもトップクラスに長いので読むのなら色々と覚悟したほうがいいかも。私は3ヶ月ぐらいかかりました。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その1(3/3)
工場の続きからです。
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このゲームは全体的に難易度が高く最初のうちは死にまくると思いますが、死ぬ要因を把握して対処法を覚えればどんどん生存率が上がってくると思います。
操作が難しいとかではなく知識的な難しさなので、死に覚えゲーといった感じ。
最大のコツは道具を惜しまないこと(死ぬと余計に費用がかかるため)と、対処できない敵は相手をせずに逃げることです。
ノーマルモード以上だと死にすぎると治療費が出せなくなって体がボロボロでどうしようもなくなるという事もあるので、死にゲーに耐性が無い人は最初はイージーモードあたりでやるのがいいかもしれません。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その2
メーンテック工場にある極秘研究施設を探しに行きます。
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ちょいちょい翻訳を修正しながらやってるんで配布した言語ファイルと文章が異なる部分があると思います。
このプレイ動画を一通り投稿し終えたらまたファイルの方も更新する予定です。
ちなみにこのメーンテック(ManeTec)社というのはこのゲームオリジナルの要素で、元の小説には存在しません。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その3(1/2)
下水道を通り抜けてフォールスプリングに向かいます
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下水道は敵がグールしか出てこないし地雷などの致命傷となりうる罠も無いので事故死は少ないですが、放射能や毒ガスなどじわじわと体力を削る要素が多いため中々嫌らしいステージです。
金庫が配置されていることが少ないせいであまり稼げないのでトライアルを全部回収したら特に長居する理由もないでしょう。
ちなみにこのステージのトライアルは上から順に1段目、2段目、3段目でそれぞれ出現するものが決まってます。全回収したい場合はちゃんと水中も探索しないと見つかりません。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その3(2/2)
フォールスプリングの奴隷商人を蹴散らしにいきます。
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このマップは固定マップになっています。前のバージョンではRaider's den(レイダーのねぐら)という名前でした。
奴隷商人はレイダーの上位互換のような敵ですが、このマップの敵はそれほど強い武器を所持していないので有利な地形からの各個撃破を心がければそれほど苦戦しないでしょう。
ただし中ボスとボスは相応に強い武器を持っていないと厳しいのでそこだけは対策が必要かも。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その4(1/2)
量子コジテーターを探しにステーブル88を探索します
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ステーブル廃墟には多くの罠が設置されていて、ゲーム内でも言及されてた通りロボット系の敵がよく出現します。
ロボットの中で最も警戒スべきはエクイドロイドでしょう。かわいい見た目とは裏腹に凶悪な武器を所持していて、テレポートでどこにいようと追いかけて銃を連射してくるヤベー奴です。でもかわいい。
…が、慣れてくると一番の脅威は奴隷商人とアラームだったりします。レイダーと違ってかなり強い装備を持っているため囲まれたらひとたまりもありません。エリートガードやリーダーがいたら弾や道具を惜しまないように。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その4(2/2)
ステーブル88の中枢に突入します。
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Fallout Equestriaは初期の頃に執筆された作品なのでクリスタルエンパイアは存在せず、チェンジリングすら登場しません。(愛とか欠片も存在しなさそうな世界だしチェンジリングが絶滅しててもおかしくなさそう。)
一応ディスコードは存在していてメーン6に再び石像に変えられた設定はあるので時期的にはS2の途中辺りから分岐した感じだと思われます。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その5(1/2)
メーンハッタンを攻略します。ゲームの難易度的にはここからが本番。
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メーンハッタンはこれまでと違い開けた場所が多く、敵との戦闘を避けるのが難しくなっています。
当然敵も更に強くなっていてこれまで以上に強力な装備が無いと厳しい戦いになります。最低でもランク4の武器は使えるようになっておきたいところ。
特に強敵であるアリコーンは対策必須と言っていいでしょう。十分な電撃耐性と硬いシールドを貫けるだけの強力な武器が無い場合はステルスバック等を使って逃げた方が無難です。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その5(2/2)
アリコーンアミュレットを探しにMASタワーを探索します。
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このゲームは英語とロシア語の攻略wikiが存在します。
https://fallout-equestria-remains.fandom.com/wiki/ (英語)
https://fallout-equestria-remains.fandom.com/ru/wiki/ (ロシア語)
まだ未完成なページもそこそこあるようですが、クエスト等で行き詰まったら参考になると思います。
どちらかといえばロシア語のwikiの方が内容は充実しているようなので、そっちを機械翻訳にかけて使うのもおすすめです。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その6(1/2)
黒の本を探しにキャンタロットを探索します。
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キャンタロットは物語の設定上でもゲーム中でも最も危険な場所の一つです。これまでとは一線を画す難易度と言えるでしょう。
ブロートスプライトやコウモリ等の雑魚モンスターですら体力と攻撃力がやたら高く、死体を処理しないと復活するグールや物理攻撃が効かず壁抜けするネクロスプライト等対処が難しい敵が多数出現します。
敵だけなくピンクの雲やスピーカー等によって体力がどんどん削られていくため、とにかく大量のヒーリングポーションを用意しましょう。
キャンタロットでのおすすめはズバリ近接武器です…が、今回のプレイはエネルギー武器(と爆弾)で進めると決めたので使ってません。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その6(2/2)
理想省(Ministry of Image)の本部を攻略します。
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キャンタロットのボスは恐らく現バージョン最強の敵だと思われます。移動速度が早いせいで狙いがつけづらく、大量の雑魚敵(普通に強い)を召喚し、見てから回避するのが困難な魔法陣から凶悪な呪いをかけてきて、そして極めつけは本人からも防具貫通高威力の闇魔法を放ってくるという隙の無さ。体力そのものは低めだけどそもそも攻撃を当てるのが困難なので長期戦になりやすいです。
対策として呪いを解除するための浄化のポーション(Potion of purification)は必須と言っていいでしょう。呪いを避けるのがほぼ無理なうえに効果がどれも凶悪すぎるのでこれが無いとゲームになりません。
実は敵にディストーションフィールドと凍結の状態異常を同時に発生させると移動速度が永久に遅くなるというバグがあるので、どうしても倒せなければそれを使うとかなり楽になります。
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Fallout Equestria: Remains (v0.7)をやってみた その7(ラスト)
スチールレンジャーの基地を攻略します。今のバージョンの最終ステージです。
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スチールレンジャー達はこれまでの敵と比べても段違いな強さで、正面から戦うのは非常に危険。
基地は地形が入り組んでいるため、このゲームの基本に立ち戻り「地形を利用して有利な場所から一方的に攻撃する」ことが重要になってくるでしょう。
レンジャー自身の動きは遅いので隠れながら攻撃することもそう難しくないはずです。簡単でもないけど。
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おまけ→sm35422476
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https://www.youtube.com/watch?v=drq7tYFBNvk&feature=youtu.be
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使用した動画↓
call the sea ponies
https://m.youtube.com/watch?v=p45XUXM-TAk
