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無編集 改造メタルマックス2 17-4
ああああ:最後はエナジードリンクです
いいいい:回復は必要だよね
うううう:通常版だと350くらい回復できるけれど こちらは750くらい回復でいるように強化されているわね
いいいい:その分敵のダメージが痛いんですががががが
ああああ:メモによると バランス変更でのダメージ量変化で一番大変なのはポチがアイテムを使うHPがかなり低めに設定されているので犬は300ほどのダメージに抑えれるように調整したいなと思っていますとの事です
ぽち:システム故致し方ない
前 sm29840700 次 sm29840793
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 17-5
なんか・・・勝てそうな気がする
前 sm29840762 次 sm29840822
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 17-6
おしい 小さな判断ミスがまずかった
前 sm29840793 次 sm29847989
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-1
ポチが火力不足なので金策
前 sm29840822 次 sm29848035
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-2
思ったより時間がかかった
前 sm29847989 次 sm29848087
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-4
アイテムなのど影響を予想
ガスマスク購入→DDT対策
スピード・タブ→先手を取って回復する前にやられないように
武器の選定→単発攻撃力よりクリ狙いの複数回攻撃を重視
ポチ→炎はダメが通らないみたいなのでバズーカ―に変更し安定性を持たせよう
前 sm29848087 次 sm29848263
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-5
アイテムなのど影響を予想と結果
ガスマスク購入→DDT対策→ほぼ意味なし
スピード・タブ→先手を取って回復する前にやられないように→そもそも速さで行動がきまらないような…あと複数飲む必要あるな・・・速さは守備にも影響するし判断はできかねる
武器の選定→単発攻撃力よりクリ狙いの複数回攻撃を重視→相変わらず
ポチ→炎はダメが通らないみたいなのでバズーカ―に変更し安定性を持たせよう→値段には見合わないような気もする
前 sm29848150 次 sm29848367
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 18-6
次はUシャーク イクゾー
前 sm29848263 次 sm29848481
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 19-1
お助けアイテムの紹介とお詫び
動画が後半とれてなかった
この動画あとはUシャークと1戦してダメージを見てみました
逃げられ 倒せそうな予感がしたので レンタル戦車を吟味したりしました
プロテクター屑を32個で交換できるシリコンパッドの性能
攻撃力125 守備力255 ( ^ω^)・・・絶対強い
前 sm29848367 次 sm29861727
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 20-1
後回しにしていたUシャークへの準備
前 sm29848481 次 sm29861778
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 20-2
船長強い
バランス調整中にこのステでもU-シャーク砲1発で死んでたりします
戦車可能な敵はどうしても脅威ではなくなるのがいやなのですけどね
あっさり倒せるなら他の人でもOKでしょうにって思うんですよ
前 sm29861727 次 sm29861839
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 20-3
やっちまった感があるが…
回り道効果ともいえる
前 sm29861778 次 4M拡張したので新パッチ作成中
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 2
マイリスト mylist/63451997 sm33910766<<前 次>>sm33912751
低Lv時の成長量が大きいので初期値を低く設定
LvUpによる肉体強化でタフになったと思えるようなイメージにしてみた
今週のターゲットやぬめぬめ細胞に恵まれなかったので序盤は1戦毎に寝るzzz
雑魚は白兵戦1~5発で死ぬように調整 &出現テーブル変更で敵数も多くなった
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 3
マイリスト mylist/63451997 sm33912486<<前 次>>sm33915093
バギー獲得 #11:10あたり
旧verと比べてSPの量を減らす方向で調整した
弾薬制限で適時補給へ戻るようになったがSPは過剰だった
それではタイルパックを購入する機会が・・・
序盤は玉の補給とSP補給を同じようなタイミング
後半は玉よりSP管理が主になるようにしたいと思っている
戦車で戦闘が楽に!って思えるといいなぁ
マド~ハトバまでは人間の強さに合わせて敵を設定
それ以降は仲間が増えるので戦車基準にシフトしている
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 4
マイリスト mylist/63451997 sm33912751<<前 次>>sm33915157
設定途中の流しプレイ
ゲコゲコで今回は金策した状態で開始
現時点の最強装備でぬるく進めます
初出の敵は余裕があれば
人間 副砲 主砲 で 退治してみようと思った
原作と比べ 戦車の強さがマイルドになっていますが
人間よりは強いと思えるように攻撃力の設定を心掛けたい
スナザメは最初に倒す賞金首としては設定してないが無理すれば倒せるかもしれない
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 5
マイリスト mylist/63451997 sm33915093<<前 次>>sm33921251
ベイブリッジでもらえる経験値は多めに設定
メカニックを仲間にしてバギーに乗せた場合にハンターがきついと思ったので
ハトバ以降は人間ソロ 戦車ソロ 人間PT 通常PTなど やる人がいるので
序盤はどの攻略方法でも遊べるように設定したいもんです
人間ソロはいきなりLv30必要とかになりそうね
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 6
マイリスト mylist/63451997 sm33915157<<前 次>>sm33924403
通常プレーで進めます
まずは、仲間集めから!
レンタルタンク の設定などの話
レンタルタンク1台を借りるプレーだと所得Gが半減しますが
序盤はレンタル借りても借りなくても同じような収支になっている気がする
レンタルはややSPが多めの設定にしたい
2号はだいぶSPあったので下げようかな
3号は装備面で序盤最強で無双状態なのでSPは低めにした
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 7
マイリスト mylist/63451997 sm33921251<<前 次>>sm33924421
ハトバ周辺 人間
下水道 人間/戦車
ハトバ北 戦車
で設定
具体的にいうと 守備力 が倍に設定
戦車では副砲1~2発 強いものなら1発が多くなる
人間だと敵の硬さにビックリするようにした
戦車の攻撃で倒しきらなかった敵を人間で処理するイメージで雑魚を設定
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 8
マイリスト mylist/63451997 sm33924403<<前 次>>sm33926180
バザースカ周辺の設定
増殖&仲間呼び系の雑魚を多めに配置
副砲Lv上げになるといいなと
基本的に戦車で攻略可能なエリアはG獲得を低く設定、ゴールドアントを複数配置しお金稼ぎも可能
Lv10~14あたりでハンターの運転Lvが与ダメに影響し始める
ハトバ西の森の設定
人間攻略エリアなので獲得Gが多め
新規加入メンバーがまだ弱いので後回しにしている
ポチ装備の変更点
かわのてぶくろ: 医師の冒険家がアラスカ犬ぞりで使用していたので装備可能にした
ゴーグルキャップ:説明書でかぶってたし装備可能にした
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 9
マイリスト mylist/63451997 sm33924421<<前 次>>sm33927649
オリジナル同様、潜る確率は1/3 だが・・・ 自然回復あなどれん
攻撃力
SE>主砲>ソルジャー>犬>副砲>ハンター>メカニック
ポチに武器を買えばいけたかもなぁ
賞金首について
ステップアップのために討伐する
強敵と戦いたいからチャレンジする
ver5は過去の設定よりは弱くしましたがイメージ設定は後者です
&装備購入のために近場にいるからという目的で賞金首狙いする 人用に
HPやステを下げた弱め設定も別途で作る予定
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 10
マイリスト mylist/63451997 sm33926180<<前 次>>sm33954451
ダメージについて
攻撃力と守備力の差に加え
メタルマックスシリーズは 敵との戦闘(運転)Lvの差が影響します
その補正はダメージx0.3~1.5と大きく
序盤はその補正のおかげでダメージが出にくい
例:ATMミサイルは150~300ダメージのどこかになる が 150に近い方が多いなど
ポチは装備あっても腕力不足のようでした
Lv10でも運ゲーだが倒せるな
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 11
マイリスト mylist/63451997 sm33927649<<前 次>>sm33970088
通り魔or2
旧verのままなので 無理ゲーです
この子はしばらく倒せない位がインパクトあるような気がする
修理関係
破損は60G固定
大破は値段依存なので序盤は大破が破損より安くなることがあり
大破>破損となるように戦車装備の値段を決めた
人間装備は戦車装備に比べ後回しになる事が多いので値段は後回しにしている部分が多い
Lv13になるための必要経験値が6301
3000~4000G獲得できるとしてその値段ですべてを買えるようにするべきなのか?
賞金首を倒して装備を揃えさせる方が良いのか? など
雑魚無視 戦車ごり押し ボス一本釣りの人にはどうするべきなのか? etc
現在
人間エリアは金策向けに調整していてコツコツ派向け
戦車はごり押し向けになるかも?と予想している
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 12
マイリスト mylist/63451997 sm33954451<<前 次>>sm34027698
巨大アリと狩人アリのIDを交換しています
理由は援軍を呼ぶ行動で強めの狩人を出す目的です
アリは仲間呼び&1体集中攻撃する事が多い
人間エリアはゲコゲコ金策→最強装備だけでは厳しい
ボス戦
1体集中狙いのままボスだけになると非常に厳しい戦いになるようだ
お供が狙いを固定させるので 速めに処理する事が安定
集中攻撃化を解除するか悩むところ
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 13
マイリスト mylist/63451997 sm33970088<<前 次>>sm34027755
本来は使用しない敵IDをMAP上に出現させた
経験値&お金MAX
これは任意で使用してもらう方向で最終的に調整
Lvが十分なのでアリの巣へ突撃
予定では、数回穴へ入り 獲得金で装備を充実させてから本攻略
道中ちょいちょい被弾するのは個人的には〇
アリの耐久力をもう少し下げてもいいかもね
獲得経験値&お金はたっぷりだけれど 正直 ダルイ
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 14
マイリスト mylist/63451997 sm34027698<<前 次>>sm34162520
アリボスは攻撃パターンが3種 の1~2回行動
単体
全体
回復
回復は条件があるので1/2で全体が来るようになっている
混乱が厄介なのでソロ撃破は対策をしたい
&メタルイーターは通常版よりじゅうたん化しやすくなっており
大量経験値獲得用の敵として使えるようになっています
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 15
マイリスト mylist/63451997 sm34027755<<前 次>>sm34169056
グラップルタワー攻略予定だったが改造回になってしまった
変更内容 など
改造コスト 各種上昇量と変動重量 を変更 シャーシ改造費用を割高に
この時点で75mm砲と92mmスパルクが購入可能な主砲になる
シャーシ改造を考えると出力的に後者はあきらめるしかない
攻撃力差は25なので悩みどころです
グラップルタンクは通常エンカウントするように
4M拡張可能にしてくれた人に感謝 ですね
同じ75mm砲ですがハンターとメカニックではダメージが倍になっていました
これは運転Lvの差が関係していて 戦車を得意なハンターが
早い段階で攻撃性能をフルに発揮できた結果になります
***乱数次第ではハンターでもメカニックと同じダメージになる***
防衛システム戦
単体攻撃は強く 全体攻撃は弱めに設定
出力不足で動かないと思うけど、ウルフ獲得にも関係する敵なので硬めに設定しています(旧verの名残)
メカニックのパーツ破壊がカギになればいいなと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 16
マイリスト mylist/63451997 sm34162520<<前 次>>sm34169401
グラップルタワーの道中は進めておきました
副砲は単体&グループ攻撃の2種類ありますが原作では単体を使う事がないと思います
グループ攻撃は便利だけどいまいちというポジションに設定したので
プロテクター持ちには苦労するような攻撃力にして破壊が困難になるようにしました
・・・が、想定Lvより高いので破壊に苦労はなかった印象です
ボス戦
スカンクスハリケーンが最大火力にしています
連発されると非常に厳しい
攻撃パターンが6種類あるので連発はそれほどないはず・・・です
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 17
マイリスト mylist/63451997 sm34169056<<前 次>>sm34171219
状態異常がハマればこんなもんでしょう
眠りや混乱は安定性がないので効けばいいなと撃ち込んでみました
また特殊砲弾バグが存在するので 爆裂弾は原作の2倍の威力になっています
ATMミサイルも大ダメージになったのも大きい
そして・・・アリの硬さにビックリ あれは設定ミスなんだろうか?
改造装備を想定しての守備力にしたのかもしれないけどね
ハトバ到着までしかまだ設定が終わっていないので
イスラポルトのレンタルタンクのSPが低すぎ
エンジン変更をしてそこそこのSP値にしよっと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 18
マイリスト mylist/63451997 sm34169401<<前 次>>sm34171855
4人編成では戦闘バランスを調査していないので
ソルジャーのLv上げを兼ねてこれから複数回だらっと流します
グラップルタワーは遠いのとプロテクター持ちが多い 逃走不可能敵など
面倒くさいので基本経験値&お金は多めにしています(ソロクリア用に使えるようにとの意味も含めて)
変更点
ショットガンは全体攻撃武器にしています
購入はデルタ・リオ以降にしました
マドのシェルターで取れないアイテムなので貴重にしてみました
さまようタイルをさまようタイルLと交換していましたが DROPアイテムの変更を忘れてたようです(修正済)
グラップルタワーでチョノフTIが2個取れたので1つをフライトスーツに変更
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 19
マイリスト mylist/63451997 sm34171219<<前 次>>sm34181406
デルタ・リオに到着したら約35000Gあると仮定して
ブルをフル改造で5000Gほどの出費
ソルジャー&犬の強化を優先し
残金で鉄の穴でスカンクス撃破前の装備を強化するイメージ
16mm機銃 の 販売時期があってないような強さになってますね
副砲の攻撃力を再チェックして適正装備にしよう
そして・・・アリが強すぎる! 守備力が180に設定されているぞ
硬くてもいいけれど主砲で死んでほしい 要修正
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 20
マイリスト mylist/63451997 sm34171855<<前 次>>sm34198644
調整中のステータス動画
スカンクス撃破がLv17~19だったので
Lv+5のLv22ステータスモデルを把握
HP:原作 と変化なし
腕力 ソ>犬>ハ>メ
知力 メ>ハ>ソ>犬
体力 ソ>犬>ハ=メ
素早さ ハ>犬>メ>ソ
戦闘Lv 腕力&体力 参照
運転Lv 素早さ&体力 参照
修理Lv 知力&体力 参照
守備力 (体力+素早さ)/2
現在メカニックの腕力が低く 雑魚にダメージが通らない状態です
メカニックの専用武器は基本値を高めに設定して序盤は調整していたが
後半は共通武器が多くなるので この設定ではゴミ設定になりそうです
犬は専用装備なので装備で微調整する方向
腕力52>37>32>22 25~27になるように したいなぁ
レンタルタンク
番号はめちゃくちゃにはなったけど
戦車説明 と現 装備(販売時期や強さを含む)に合わせてみた
レンタルタンクの名前もかえられたら違和感がないんだが・・・
メタルマックス2は自由度が売りなのでデルタ・リオ到着後の最強装備で
各Lv22 27 32 の攻撃力を調査し 副砲の強さを決めてみようと思います
実際には人間武器は更新されていくので
ソルジャー>ハンター副砲>メカニック副砲>犬>ソルジャー副砲=ハンター みたいなイメージにしたい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 21
マイリスト mylist/63451997 sm34181406<<前 次>>sm34212202
調整中のステータス動画
デルタ・リオ到着Lv17
周囲の敵の敵はLv+5の22と仮定
モデルケースの敵に対して Lv18と22でダメージ測定
これ以降は必要経験値が跳ね上がるので戦闘回数を減らすために
経験値を多めに設定していこうかと思っています
Lv65でソルジャーのHPカンスト(400万必要)
全クリをLv50くらい(200万必要)に想定して敵さんの経験値も考えねば
必要経験値メモ
Lv18 32000
Lv22 86000
Lv27 250000
Lv32 500000
Lv37 900000
