タグ MMDツール配布あり が登録されている動画 : 369 件中 33 - 64 件目
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【MMD】MMDでクロスシミュできるツールを簡単にしてみた【ツール配布】【PmxTailor ver2.00】
クロスシミュレーション感覚でMMD用物理を設定できる「PmxTailor」を正式版アップデートしました!
■概要
MMD用物理を布や髪の材質のイメージで設定できるツール
・メッシュ走査による物理(ボーン・ウェイト・剛体・ジョイント)設定
・既存ボーン・ウェイトを利用した物理(剛体・ジョイント)設定
・Vroid2Pmxで出力したPmx用物理をボタンひとつで設定
---------------------------------
■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267191
最新版:2023/03/21 ver2.01.01
■コンテンツツリー登録用静画
im10854784
■配布動画で使用したモデル
Googleドライブ: https://bit.ly/3PdZLic
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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■機能ご紹介
起動方法 (Startup procedure) #00:32 ~
基本の使い方 (Basic usage) #01:04 ~
扱える形状 (Shape that can be handled) #01:50 ~
プリセット (preset) #02:19 ~
パラメーター説明 (Parameter description) #02:46 ~
PmxTailorで入る物理 (Physics entered with PmxTailor) #03:24 ~
頂点範囲の選択 (Vertex range selection) #03:54 ~
VRoidモデルへの物理の設定 (Physical settings for VRoid model) #05:09 ~
既存モデルへの設定 (Settings for existing models) #05:48 ~
【MMDツール配布(更新)】VmdPropertiesViewerの使い方
2022/08/01
v2.50更新 追加機能の説明動画を sm40854910 に投稿しました。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
vmdファイル(MMD用モーションファイル)の解析ツールです。
データ確認、
ボーン名・モーフ名の置換、(←v2で機能追加)
不要データの削除、
登録フレーム及び登録データ(※)の一覧表示、(←v2で登録データ表示機能追加)
(※)補間曲線を除く位置・角度・大きさ等
が行えます。
■フォーム画面や設定項目の細かい説明(ニコニコ静画)
im10784127
■■■■■VPVの更新履歴■■■■■
2021/07/25 公開
2021/08/12 v1.01に更新
2022/07/17 v2.00に更新、使い方動画公開
2022/07/18 v2.01 表示・IK・外観フレームのみ検索時のソート処理抜けを修正
2022/08/01 v2.50 不要データ削除機能強化、不具合修正
2022/08/22 v2.51 不具合修正
2023/01/15 v2.52 角度計算を修正(フレーム検索時)
■■■■■配布場所■■■■■
https://bowlroll.net/file/258511
(音声作成で使用)(声:ずんだもん)
VOICEVOX (https://voicevox.hiroshiba.jp/)
MMD紙芝居出力支援・ブックマーク管理ツール・MMMプラグイン配布【MMD+MMM】
MMDにブックマーク機能を付け、
事前に指定したルールに応じて静止画を一括で出力するためのツールです。
MMD紙芝居等、大量の静止画出力作業を楽にするために作ったツールですが、
ブックマーク機能だけでも割と使えると思いますのでぜひお試しを。
配布場所:https://bowlroll.net/file/278783
#0:00イントロ
#0:55サンプルを使って概要解説
#2:05各種機能解説
#4:40MMD紙芝居出力例
#7:11MMM用プラグイン解説
#9:07アウトロ
以下、動画で説明するのを忘れてた事項いくつか。
・一括出力時、既に同名ファイルが存在する場合はスルーします。(上書きしません)。
ツールの性質上、意図せず上書きしてしまった場合のリスクが大きくなる可能性が高いためです。
フォルダ上に不要な画像がある場合、手動で削除してから再処理をかけてください。
・「リアルタイムに反映」、「ファイル名にフレームを付ける」、「常に手間」の設定は保存ファイルに保存されます。
MMM版の場合、これらの情報はMpjファイル内に保存されます。
・名称列を空白にするとファイル名はフレーム数になります。
【修正履歴】
2023/06/22 ver.0.0.10
・上書きチェックボックスを追加
・ファイル名に連番をつけられるよう修正
22/9/11 ver.0.0.9【MMD版のみ】
・一定以上に重いプロジェクトで画像一括出力を行った際、MMPlusに何らかの警告が出る状態であった場合、
MMPlusのエラーメッセージが適切に処理されず正しく静止画が出力されないことがあったのを修正
・ver.0.0.7以降、csvファイルをexeに直接D&Dして起動できなくなっていたのを修正
22/6/14 0.0.8【MMD版のみ】
・3つ以上MMDが立ち上がっている状態で、「リアルタイムに反映」を有効にした状態で参照しているMMDを終了させるとMMD選択ウィンドウが無限に開いてしまう不具合を修正
・「リアルタイムに反映」有効時にウィンドウ内でキーボード左右を押すことでMMDを左右に移動できるよう修正
【MMDMacro】重心補正マクロ紹介
MMD Macro https://mmdm.z5i.net/
重心補正マクロ https://bowlroll.net/file/278411
【VRoid】【MMD】Vroid2Pmxにモーフを沢山追加してみた【ツール配布】【Vroid2Pmx ver2.00】
VRoid Studioで作ったモデルをボタンひとつでMMDで踊らせられる「Vroid2Pmx」が正式版アップデートしました!
■概要
VRoid Studio正式版に対応したPmx(MMDモデル)変換ツール
・モデルシェーダーを使わず、ほぼVRoid Studioと同じ色味を再現
・エッジ出力機能追加
・自動生成モーフ:約140個(表示枠搭載分)
・舌ボーン、目光(瞳ハイライト)ボーン追加
※物理は当ツールでは設定していないので、PmxTailor(sm39696512)で設定してください。
コミュニティ(co5387214)で配布してる最新ベータ版だとボタン1つで物理設定が入れられます。
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267190
最新版:2023/03/21 ver2.01.03
■コンテンツツリー登録用静画
im10854785
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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■機能ご紹介
起動方法 (Startup procedure) #00:25 ~
vrmエクスポート手順 (vrm export procedure) #00:56 ~
pmxへの変換手順 (Conversion procedure to pmx) #01:18 ~
解説 - 材質 (Commentary - Material) #01:38 ~
解説 - ボーン (Commentary - Bone) #02:04 ~
解説 - モーフ (Commentary - Morph) #02:37 ~
解説 - 剛体 (Commentary - Rigidbody) #03:59 ~
ごちゃごちゃになったMMDモデルの表示枠を、一発で整理出来るツールを作ってみた
MMD補助ツール配布します。
今回のツールは、「ボーン表示枠がごちゃごちゃだけど、手作業で整理するのは面倒くさい!」という方向けのツールです。
全ボーンが一つの表示枠にまとめられてしまっている、同名ボーンが大量に表示されている、そんなことないでしょうか?
なんと、標準ボーンと準標準ボーンの表示枠を、一発で整理出来ちゃいます!
DL → https://bowlroll.net/file/275644
【追記】
2021/10/31 投稿分、M&M さん、ハム☆ さん、ハチオ さん、しいたけ さん、うにを さん、ニコニ広告誠にありがとうございました。
【MMD】任意の画像をアクセサリ化するツールJavaScript版【配布あり】【PictAccJS】
任意の画像をアクセサリ化するツールです。
HTMLとJavaScriptで作られており、ブラウザ上で動かすことができます。
なんということでしょう!
もう、セキュリティソフトのマルウェア誤検知に悩まされることはありません。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/275048
【期間限定】Web上で使用できるURLを用意しました。2022/4/8(金)までで閉めます!
→閉めました。
【NexGiMa】 戯れにNexGiMaにデスクトップマスコットモードを作ってみた
朝、なんとなーく「作れそうだなぁ」って思って気が付いたら昼頃にできてましたというネタ。
本採用機能ではないお遊びです()
でも需要があるなら機能を本家に取り込むことも検討しますが。。。需要、ある?()
カメラモードでの全画面再生の背景をデスクトップ透過するだけです。
NexGiMa(ver 332)に機能を追加しただけ。
画面の片隅でCPUとGPUをゴリゴリ消費してくれます。やったね! 部屋が暑くなるよ!
表示メニューから「デスクトップマスコットモード表示」を選ぶとそれっぽく動きます。
タスクトレイメニューから物理リセットが選べます。
タスクトレイメニューの終了を選ぶと編集画面に戻ります。
そこまで作って力尽きました() 朝ご飯食べてません()
配布→nc238043
2022-03-28(ver 334): デスクトップマスコットモードの表示が崩れるバグを修正。
2022-03-28(ver 335): マルチモニターすべてを使うモードを追加。
【NexGiMa】 公開バージョン(342)更新のお知らせ
結構重めのバグ修正が入ったので、新機能はまだテスト不足ですが公開版を更新しますねー
2022-03-27 05:58: 外部親接続したモデルを削除した後、フレーム移動すると落ちるケースがあったのを修正。
DL&ツリー登録先→nc238043
ver332ベースでデスクトップマスコットモードを作ってみた(sm40233993)
2022-03-28(335): デスクトップマスコットモードの不具合修正。
2022-03-31(342): 外部親接続&デスクトップマスコットモードの不具合修正。
【MMD】歩く向きを変えたときの足の滑りを抑える
全ての親で動かす歩行モーションは位置や向きを指定するのが簡単で便利なのですが
歩行中に向きを変えると足が滑っているように見えることがあります。
これを手で調整するのはかなり大変だったのでプログラムにしてみました。
足IKの高さが0の間はつま先と踵が地面について体重が乗っているものとして
足を踏み下ろした位置のグローバル座標から足IKが動かないように
調整モーションを生成しています。
全ての親の動きが無視されるので歩行モーションの指定する速度の±5%程度なら
速度を変えても違和感少なめで使えます。
2024/04/28
このプログラムの改訂は終了しました。今後は以下をお使いください。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42133199
使ってみたい方はこちらからどうぞ。(紹介動画で使ったお試しデータも入れてあります)
https://bowlroll.net/file/273762
少し補足です。
モデルを改造して足IKとつま先IKをLoop160、単位角57.2958ぐらいにしておくと
グルーブ等を下げなくても足が傾いたりしにくいです。
顔の向きを曲がる方に向けるのは別のツールでできますがこの動画ではやり忘れました・・・
膝が曲がっているのは自分がモデル改造さぼってモーションの重心を下げたことが原因です・・・
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつもありがとうございます。
かつサンド様 L3様 ナ~様 Pa Pi POOH Pe Po様 たま様
昼寝様 Limelight様 uhea様 あれっくす様 柏山P様
newro様 toshi様 塩むすび様 かぴたん様 不器用ですから様
修行中(∩´∀`)∩様 腹巻き様 mizunosound様 Buttogo様
Luimago様 exe様 yutan様 M-Traum様 ファルコン様
CMpapper様 箱の中のぬこ様 azb10_47様 toriwakame様 ぬえ様
WiLLOW様 の様 ututuno_mahoroba様 スネイル様 すいそ様
nakatsu様 ( ゚д゚)様 うにを様 CBX250S様 てじぽー様 deg様
バナン様 ひるねむし様 戦場を走るヒヨコ様 カイマン様 defcon5様
Thankyou!様 羚亟(れき)様 三原まさき(ちゃーちゃん)様 お花好きの女様 心の美音様
4K様 ゲスト様 さざき様 nel re様 yaya様
kt_catman様 KT様 p_philosophie様
【MMDツール配布あり】【MMD艦これ/sdPBR Toon】艦コレメンバー + α でシニカルナイトプラン!
いろいろやりすぎてわけわかんない動画になっちゃいました(笑)
とりあえず、ほっぽちゃん、かわいいですね!
この動画作る際にsdPBRのモーフ値を確認できるツールを作ったので公開します!
★配布物
sdPBRのモーフの値を確認するツールを配布します。
https://bowlroll.net/file/273270
PASS:
いいね押してもらえるとわかります。
それか、以下Youtubeの説明欄に記載してあります。
https://www.youtube.com/watch?v=k01637kCtzg
★お借りしたもの
・原曲
シニカルナイトプラン / Ayase
・モデル
碧彩式 北方棲姫
黒潮改二 / お宮
つみ式由良改二
由良改二の艤装 / レドミア
太陽の塔のロボ風モデル / カブっP
・ステージ
スカイドーム_水彩調の空 / 怪獣対若大将P
多光源スカイボックス / クリアクロス
・モーション / リングイネ
・エフェクト
sdPBR 3.80 / sandman
AutoLuminous / そぼろ
PowerDOF / そぼろ
SvSSO / そぼろ
モーションブラーエフェクト / そぼろ
流体水面エフェクト / ビームマンP
オスト何とか風ビーム / ビームマンP
Burner2 / ビームマンP
バーニアエフェクト / ビームマンP
o_SelfOverlay / おたもん
Croquis / less
ikClut改変 Lomograph / KAYA
ikGodray / ikeno
空気遠近エフェクト (sdPBR用) / iori_komatsu
Optical Flare,LightBloom / RUI
PowerDOF / 針金P
#MMD #sdPBR #MMD艦コレ #MMDツール配布あり
【MMD】追従ボーン【MMDモデル配布あり】
ダンスモーション観賞用に作製した対象を追従するだけのボーン
売りは簡単な構造で扱いやすい事と調整がしやすい事、追従が素直な事
重心表示ボーンの設定が面倒な人は『追従ボーン』をモデルの「センター」に外部親登録してもいいです
画面の高さ以外は大体同じになります
・ツール
AviUtl KENくん様 im1696493
MikuMikuDance 樋口優様 sm2420025
PmxEditor 極北P様 sm20566765
Ut Video Codec ゆーむP様 im1922939
x264guiEx rigaya様 sm20255584
・モデル
YYB Hatsune Miku_10th YYB様 sm31839517
・エフェクト
ExcellentShadow2 そぼろ様 sm19123817
ikBokeh ikeno様 sm27947881
・モーション
ゲッツ様 sm32113909、moka様 sm32221736、ノン様 sm35142140
・BGM
おしゃれなボサノバ風BGM Reo様 nc266142
砂の惑星 feat.初音ミク ハチ様 sm31606995
BowlRoll様 im4855495
クリプトン・フューチャー・メディア様 so27156384
DL先
https://bowlroll.net/file/272499
ノン様、sanders様、moka様、MN(都市伝説P) 様、返礼祭に骨を埋めたさつき様、kankan様、うにを様、みゃこ様、uhea様、オカノ様、tsukasa様、ミムティ様、紫月夜様、eme様、ikeno様、桂木様、ミーネンロイマー様、あかねちゃん様、昼寝様、クロカサ様、ミーネンロイマー様、A様、ながれん様、ゆっくり黒豆様、ユウキ様、guilt様、広告ありがとうございます!
【MMD】Gに応じて体を傾けたりカメラを振動させたりする
移動モーションから速度や加速度を求めてボーンやモーフを連動させるモーションを生成します。
主な用途は以下です。
(1) ドライバーやパイロットの上半身を加速度に応じて動かす
(2) パイロットに強いGがかかったときに苦しそうな表情にする
(3) 乗り物に据え付けられたカメラを速度や加速度に応じて振動させる
(4) 髪や服装に加わる力の向きを計算して焼き込む
(5) 航空機の計器を動かす
MMDのモデルは髪がふわふわのさらさらになっていることが多いので
(4)を使うと髪が乱れやすくなるかもしれません。
そこそこ長めのデモ映像をつけていますので
プログラムを使うつもりがなくてデモのみ眺めたいという方は00:02:30あたりから。
元は航空機計器を動かすだけだったのですが
それだと使う人間が世界で自分一人になりそうだったので色々機能追加しました・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/271790
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。いつも感謝しています。
L3様 たま2様 あにきどん様 yuima様 塩むすび様
ナ~様 Limelight様 柏山P様 不器用ですから様 WiLLOW様
あれっくす様 かつサンド様 Cuirasse様 tsukasa様 toshi様
小鉄様 うにを様 p_philosophie様 Rera-f (再開中)様 柚子火玉様
すろーにん様
失踪屋様
2022/03/22 加速度の初期値が大きくなる不具合修正
2022/04/19 合成加速度の計算時に静止していると異常終了する不具合修正
2022/05/08 合成加速度の計算時に閾値を下回ると異常終了する不具合修正
2022/07/31 合成加速度の値をCSV出力する機能を追加
2022/09/12 航空計器に機内気圧計を追加、昇降計の目盛りスケール指定追加、対気速度計算時の気圧算出改善、非線形目盛りの関数変更
2022/12/23 PMD由来のVMDが読み込めない不具合修正
2023/01/15 航空計器の姿勢指示器でロール・ピッチ複合タイプの計算順序が逆になっていた不具合修正
2023/03/05 航空計器の姿勢指示器に取り付け角の指定処理追加
【MMDツール配布あり】 Toonな黒潮ちゃんでシニカルナイトプラン msToonCordinator
#艦これ #黒潮 ちゃん #msToonCordinator で #シニカルナイトプラン を #MMD で作ってみました。
はじめての Toon ですが、上手くできてるのかな?
まだまだな気がしますが。。。
お借りしたもの
・原曲
シニカルナイトプラン / Ayase
https://www.youtube.com/watch?v=zyRt-nBM3dY
・モデル
黒潮改二 / お宮
https://3d.nicovideo.jp/works/td56028
・ステージ
シルエットステージ / 一護牛乳
・エフェクト
msToonCordinator 2.1 / ましまし
ExcellentShadow / そぼろ
AutoLuminous / そぼろ
PowerDOF / そぼろ
o_SelfOverlay / おたもん
o_Vignette / おたもん
Croquis / less
PostRimRightToon / P.I.P
PostPointLight / BeammanP
HgSpotLight / 針金
空中に漂う埃 / 化身バレッタ
LightBloom / Rui
動画作成にあたりP.I.PさんのモーフチェッカーをmsToonCordinator用に設定して使用しました。
モーフチェッカー / P.I.P
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8835281
msToonCoodinator 用の設定をしたモーフチェッカーを以下のURLで配布します。
https://bowlroll.net/file/271187
mp4からMMDの背景で読み込めるaviに変換するバッチ使い方ざっくり解説《新配布動画》
『Readme』を読んで下さい。
もしかしらPCによって使えないかもしれません。
『絶対に出来るとも限りません』
bat版ダウンロード先:https://bowlroll.net/file/239319
exe(GUI)版ダウンロード先:https://bowlroll.net/file/271835
YouTube版:https://youtu.be/C2uDBN-xhe4
初期バージョンの動画YouTube:https://youtu.be/OZD1nLKz6o4
初期バージョンの動画ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/watch/sm37725706
GitHub:https://github.com/mirumoru/MMD_BG-enc
コンテンツツリーは新・旧のどちらでも構いません。
沢山の人に使ってもらえてとても嬉しいです!
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《更新内容》
「今回の更新 v1.5」2022/06/07
外部(インターネット)から動画をダウンロードできるようになりました。
さらに、自動的にMMD用に変換されます。
ffmpegを最新版にアップデートしました。
※著作権にご注意ください。
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「v1.4.3+beta1.0」2022/02/04
動画ファイルを選択出来るようになりました。
batで動作するようになっています。
「ファイル選択版」の中にあります。
ルート上に移動させる必要はありません。
予期せないエラーが発生するかもしれません。ベータ版です。
exe(GUI)版を作りました~
「ちょい更新v1.4.2」2022/01/22
不要のファイルがあったので削除しました。
Readmeの修正といろいろと追記。
出力した動画の名前が間違っているのを修正。
ライセンスを追加。《ライセンス》をご覧ください。
その他のバージョン情報はReadmeをご覧ください。
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『音楽』
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
【MMD】移動モーションをステージの地面に張り付ける
MMDの移動モーションをステージの地面の高さに揃えるプログラムです。
MMDのステージはサーキットなどを除けば坂道などの勾配の変化は
折れ曲がった感じの作りになっていることが結構あります。
移動モーションをツールなどで滑らかにすると曲線の移動になり
実際の道路の設計に似通ったパスになりますがこれがステージとの相性が悪く、
走っている人の足が地面から浮いたり逆に地面に埋まったりします。
手作業で調整するのは簡単ですが分量が増えると大変でプログラムにしました。
(実際に手でやって後悔しました・・・いつまでたっても終わらないなあみたいなw)
この程度の機能はどこかにあるだろうと思って探し回ったものの見つけられず
結局自分で作ることにしました。探し方が悪いのかな・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/267444
本文短めでデモ映像の方が長くなってしまっていますが
勾配が変化する折り目部分を結構綺麗に移動できているので見てもらえれば。
ついでにデモ映像のモーションも。
ゲキド街の移動ルートとボーン追従カメラだけで手足を動かすモーションは含みません。
https://bowlroll.net/file/267445
デモで使ったミクさんですが陸上選手のウェアみたいな服装のモデルを
見つけてこれに靴履かせて動かしています。(着せ替え苦手なので助かります)
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
L3様 Anzera様 せいたか様 塩むすび様 不器用ですから様
かつサンド様 ミーネンロイマー様 うにを様 defcon5様 柏山P様
MidShip様 yuima様 アンバランス接続様 404 not found様 むぎ様
いいね様 ジーナと青い壺様 robocom005様 shidou様 足屋コーヒー様
hiromanmaru様 nabe3様 Cuirasse様 WiLLOW様 193様
蒸蛸様 マルヒマ様 マッチョカーニバル様 お花好きの女様 WiLLOW様
心の美音様 ゲスト様 トド様 p_philosophie様 すろーにん様
失踪屋様
2022/02/09 四輪車+傾斜路面の処理追加
2023/04/16 面の抜けを検出した際の補間処理追加
2023/07/25 端点の面の抜けを検出した際にフレーム番号がずれる不具合修正
2024/04/24 高速化
【MMD】布っぽい物理を入れられるツールを作ってみた【ツール配布】【PmxTailor ver1.00】
布や髪っぽい物理が入れられる物理セッティングツールできました!
スライダーパラメーターで材質のイメージを設定できます。プリセットも付いてます。
複数スリットOK・裾のフリルOK・裏面OK・プリーツOK・多重物理OK・髪(アホ毛も)OK
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267191
最新版:2023/03/21 ver2.01.01
■コンテンツツリー登録用静画
im10854784
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:23 ~
01. 基本の使い方 (Basic usage) #00:47 ~
02. パラメーター説明 (Parameter description) #02:17 ~
03. 取り扱い可能なメッシュ (Handleable mesh) #03:09 ~
04. 色々な使い方 (Various usages) #03:39 ~
05. 既存設定の再利用 (Reuse of existing settings) #04:42 ~
06. VRoidへの物理設定方法 (Physical setting method for VRoid) #05:39 ~
07. 多重物理の設定方法 (How to set multiple physics) #07:30 ~
【MMD】VRoidをPmxに変換できるツールを作ってみた【ツール配布】【Vroid2Pmx ver1.00】
VRoid Studio正式版に対応したPmx変換ツール、できました!
・モデルシェーダーを使わず、ほぼVRoid Studioと同じ色味を再現
・髪の毛のハイライト焼き込み
・MMD準標準(+上半身3)ボーン名準拠
・腕捩り・手捩りのウェイトを綺麗になるよう再調整
・Aスタンス
・左右モーフ追加
※物理は当ツールでは設定していないので、PmxTailor(sm39696512)で設定してください。
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267190
最新版:2023/04/08 ver2.01.04
■コンテンツツリー登録用静画
im10854785
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
---------------------------------
【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:21 ~
Vrmエクスポート手順 (Vrm export procedure) #00:45 ~
Pmxへの変換手順 (Conversion procedure to Pmx) #01:05 ~
解説 (Commentary) #01:24 ~
【MMD】走っている人や二輪車を遠心力に応じて傾ける
人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使って
カーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。
そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要で
デモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。
スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。
船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/265457
動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。
(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)
https://bowlroll.net/file/265437
動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、
足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで
足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。
(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)
それはそうと服装かっこいいですよね。
武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様
たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様
カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様
マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様
sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様 失踪屋様
2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正
2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善
2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加
2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加
循環する剛体風エンジンを作ってみた
sm8036829「物理演算で風の表現をしてみる」を見て、自分なりに改良してみました。
剛体で風を表現するためのサンプルモデルと、モデルを作るためのスクリプトを配布します。
https://bowlroll.net/file/264429
【MMD】ボーン追従カメラの動きをふわふわした感じにする
MMDで動く物体をカメラで捉えたいときにボーン追従は便利なのですが
細かい動きにも敏感に反応して背景の動きも落ち着かないことが結構あって
これを緩和しようと思って作ったプログラムです。
何年か前にフライトシムのMODで作ったものをMMD用に移植したものです。
既存のプログラムを組み合わせて試行錯誤すれば実現できそうな気もしましたが
一応探してみて自分にはそれらしいものを見つけることができませんでした・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/263030
※モデル側のボーン設計に軸制限などの指定があると期待した動きにならない場合があります。
車(ボディーにカメラ)の映像は下で
シャッフルダンス(頭にカメラ)の映像は右がこのプログラムを使ったものです。
(動画に書き忘れました・・・)
一部のモーションはコンテンツツリーに登録できませんでしたがこちらから入手しました。
シャッフルダンス plover@(謎の九尾狐)様
https://twitter.com/plover_diretor/status/818390638047563776
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あるらうね様 L3様 不器用ですから様 defcon5様 かつサンド様
アリノイッケツ様 十六夜清心様 かぴたん様 Ek様 ゲスト様
ジーナと青い壺様 たけちんα#!様 ぽやっと様 tsukasa様 guilt様
いいね様 p_philosophie様 雪千架様 kihu様
【MMD】目を合わせないモーション
MMDのモデルが頭や目をランダムに動かして正面から目を逸らすようになります。
一点を注視させたくないときに手打ちより楽ができるかもしれません。
もともとはMMDのモデルに長時間のナレーションをさせようという一環で作ったプログラムです。
呼吸用の物理と音声に合わせて口を動かすのも組み合わせてそれなりに自然な動きになったかなと思います。
ある程度はパラメータで調整できてその他の用途にも使えるようにしています。
短い映像なら手入力で済むので機会は少ないと思いますが・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/260594
コンテンツツリーに登録できなかったモデル
木造更衣室 v0.2 AKS様
https://bowlroll.net/file/188610
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おいおい様 四川省ファン様 やくも様 Nimoo様 L3様
かぴたん様 Mu様 小鉄様 十六夜清心様 ジーナと青い壺様
ありがとうございます!様 マッチョカーニバル様 たけちん@#!様 p_philosophie様 しん様
瀬戸様 55com様 Rera-f様 いっちゃんまーくん様
2021/12/11 設定管理機能とサンプル追加
2022/05/11 補間曲線の始点と終点の傾きを0に変更
2023/06/10 呼吸動作の各ボーンのタイミングのずれを修正
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver2.05】
【改修点】
・ mediapipeの姿勢推定結果を元に検算追加
→ 姿勢安定性UP
・ グルーブ(センターY)の推定方法変更
→ カメラサイジングの手法を流用
・ 足FKtoIKの「つま先・かかとY=0オプション」の挙動変更
→ 全体の中央値を基準に接地
→ ジャンプができるようになった
・ 足FKtoIKに「足IKブレ固定オプション」追加
→ 一定のブレ範囲内の足IKを固定する
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【ご本家】
楽曲:dezzy(一億円P)様 sm24753406
踊り:やっこ様×まりやん様 sm27620009
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【リリース状況】(2021/08/22)
MMD自動トレースv2 クラウド版(Colab)(ver2.05.00)
MMD自動トレースリップ版 クラウド版(Colab)(ver1.00.03)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
※初めての方は、導入編で使い方に慣れてから作業してください。
使い方動画: sm37986816
調整案動画: sm38019762
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
リップ版ライセンス等
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
モーションサポーター(ver1.04)
https://bowlroll.net/file/233713
VMDサイジング(ver5.01.03)
https://bowlroll.net/file/197410
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ソースコード → https://github.com/miu200521358/expose_mmd
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver2.04】
【改修点】
・手指・表情推定にmediapipe(holistic)を採用
・モーション生成方式を「移動モーション」生成→「回転モーション」生成
→「あにまさ式ミクモーション」生成の三段階に変更
・ボーンの回転データが以前より綺麗に取れるようになった
・センターの計算式を見直し
・モーションサポーターの足FKtoIKを調整
・足首水平化、つま先・かかとY=0オプション追加
・モーションサポーターのスムージングも合わせて調整
・不要キー間引き処理のロジック変更
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【ご本家】
B.B.F
楽曲:KIRA様 【sm32149780】
踊ってみた:チーム池袋最強様 【sm37742155】
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【リリース状況】(2021/08/16)
MMD自動トレースv2 クラウド版(Colab)(ver2.04.00)
MMD自動トレースリップ版 クラウド版(Colab)(ver1.00.03)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
※初めての方は、導入編で使い方に慣れてから作業してください。
使い方動画: sm37986816
調整案動画: sm38019762
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
リップ版ライセンス等
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
モーションサポーター(ver1.03)
https://bowlroll.net/file/233713
※8/17に更新しました。更新ミス失礼しました!
VMDサイジング(ver5.01.03)
https://bowlroll.net/file/197410
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ソースコード → https://github.com/miu200521358/expose_mmd
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
【MMD】音声データをMMDのモーフに変換する
音声データをMMDのモーフに変換するツールです。
VOICEROIDの音声を元にMMDモデルの口を動かそうと思ったら
結構面倒なことをする必要があるとわかってプログラムを作りました。
最初に喋らせたいキャラクターの声を分析して特徴の情報を作っておき
以降は任意の音声データでモーフを作る流れになります。
音声合成ソフトの出力する音声データだけを使うので手軽ですが、
テキストデータの補助などはないため精度は劣ります。
(人間の耳と脳には遠く及ばないです・・・)
使ってみたい方はこちらからどうぞ。(ソースコードを付けておきました)
https://bowlroll.net/file/258520
モーフ以外にもデバッグ用のテキスト出力しています。
ミリ秒 <tab> 音の種類(s:無音 aiueo:母音 n:鼻子音 w:微小音)
これを作るにあたって1ヵ月ほど音声信号処理の勉強をしまして、
その際の情報源などを以下に記載します。
書籍
ディジタル音声処理 古井貞煕 著
35年も前の書籍ですが基本的なことは全部載っています。
WEBサイト
オープンコースウェア
大学の講義資料がWEBで見られるようになっています。
ここで音響工学の情報を色々得ました。
J-STAGE
学術論文が何でも見られるようになっています。
日本音響学会誌などを色々見ました。
自分がフォローしているMMD野球動画の作者さんが
新作でこれを使ってくださったようで驚いたとともに嬉しいですね。
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2021/07/29 不具合修正
【PmxEditorプラグイン】モデルバージョン管理 Commit PMX【MMD】
PMX Editor でモデル編集にバージョン管理を導入するプラグイン Commit PMX の紹介動画
ダウンロードリンク
https://github.com/Inwerwm/PEPCommitPMX/releases
バグ報告・要望は GitHub の issue にどうぞ
【MMD】遠くを高速で移動するモデルの描画を安定させる
飛行機に人物モデルを乗せて飛ばす映像をMMDで作ると
人物モデルの描画が乱れることが多いので
これを解消するためのプログラムを作りました。
回転計算と物理関連を手入力調整するのは
自分には面倒すぎてちょっと無理だったのでプログラムに頼りました。
飛行機の動画は結構あるのですでにツールでもあるかと思いましたが
見つけることができなかったので自作することになりました。
仕組みは大したことなく特定のモデルの位置と姿勢の逆元を
他のモデルの位置と姿勢の再計算に適用しているだけです。
計算ツールは以下です。
https://bowlroll.net/file/265437
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【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール"Z"【配布あり】【PictParticleZ-b0.01】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
ビームマン様のKiraKira_Z_SP_v1_0(sm26425576)をベースにしています。
以前配布したPictParticle(sm38380397)では、半透明のパーティクル同士が重なっている部分で、背後のパーティクルが表示されずに背景が表示されたりする場合がありました。それが解決しています。キーワードは「Zソート」です。パーティクルが動いて前後関係が変わっても、必ず奥から手前の順番で描画されるのがミソです。
独自機能として、「アニメーション」モーフによる画像の切り替え、「位置角度調整」ボーンと「10倍回転」ボーンによるパーティクル全体の位置調整や回転などが追加されています。
大量の画像をかき集めて1枚のテクスチャファイル(.PNG)にまとめてくれるので、出来上がったテクスチャファイルを眺めるのも楽しいですよ。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/253749
ミーネンロイマー 様、Sonic Voice様、coolhead様、はあんず様、noor9548様、たま様、yukariko様、あかめろ様、一悟一階様、冴。様、綾弥浅葱様、うにを様、すみっこ様、かーこんパンチ様、hideki様、PONPON様、fumi様、ny0g4n様、Rinne様、azb10_47様、沈黙の人様、塩むすび様、Naoki Yamakawa様、ms様、サンドマン様、YUUSHIRO444様、どうめ様、NaniNaniga様、でじたまご様、ありがとうございます!様、タヌ王子ニャン丸様
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【MMDツール】MMAccel 2.0.9【ショートカット】
MMDにショートカット+αを追加するツールです。
DLはこちらから
https://bowlroll.net/file/253630
リリースノート(こちらでもDL可)
https://github.com/LNSEAB/MMAccel/releases
作った動画群 mylist/37272314
広告ありがとうございますー
【MMD】ボールや砲弾の軌道を計算してMMDのモーションを作る
飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく
計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが
見つけられず自分で作ることにしたツールです。
・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)
・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。
・飛翔体の加速度を指定できます。
・風の影響を指定できます。
※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。
※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが
静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。
計算ツールは以下です。
簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に
直しやすいようにソースコードを付けてあります。
https://bowlroll.net/file/253557
・
野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)
https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file
わかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に
初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください
終端速度(最大=最小)
バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5
最大ティルト角は0~0.1で好みで
加速度(決め打ち)
2m/ss
方向
変化球だと思ってください
上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0)
Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて
持続時間 9999
減衰割合 0.5
減衰単位時間 5
風 無風 0と(1,0,0) (決め打ち)
計算打ち切り条件(決め打ち)
Y < 0 または 経過秒数 >= 100
いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで
全部0でなければ何でもいいです。
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YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様
mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様
サイキョー様 2-1 pito様 華音(カノン)P様
【MMD】二つの移動する物体を同時にカメラに捉え続ける
テレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した
映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。
元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。
基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが
歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。
ツールはwindowsアプリケーションです。
対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが
二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、
ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。
使ってみたい方はこちら。
https://bowlroll.net/file/249800
・コメント欄でのご指摘について
動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。
ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく
地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様
2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除
2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール【配布あり】【PictParticle-b0.02】
任意の画像をパーティクル化するツールです。
前作PictAcc(sm38345152)のリリース直後に、アイデアをある方からインスパイアされ、試してみたらそれらしいものが出来ましたので、配布します。
パーティクルの原型として、SnowTexLite(そぼろ様)とKiraKira_v2(ビームマン様)を利用させていただきました。
詳しい使い方は、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/249401
改訂履歴
b0.02: .xファイルが少し小さくなりました。コントローラに黒字輪郭補正モーフが付きました。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、ひかりん☆彡様、yukariko様、L3様、Naoki Yamakawa様、メイハイ様、らかたやん様、サンドマン様、雪原 白銀様、ReiBun9.5様、だだ茶豆様、ユサク様、fumi様、ny0g4n様、moka様、一悟一階様、HUTOMOMO様、azb10_47様、はとぴょん様、Nimoo様、小鉄様、4K様、しまランチ様、ukiki様、foxcage様、はあんず様、くる〜ん様、まみちゃす(ぴぴみみ)様、お佐藤様、沈黙の人様、GT様、うにを様、通りすがりのMMDer様
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