タグ MMD技術部 が登録されている動画 : 774 件中 161 - 192 件目
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【MMD】等距離IKカメラボーン【MMDモデル配布あり】
動く対象を等距離で写し続ける事が出来るのが特徴のIKカメラボーン
ロキ みきとP様 sm32798041
歌い手 緑仙様 sm33408804
振付 bake様 sm32971021
モーションデータ ソーマ様 sm35860213
※V2に更新、追従感を柔らかく調整、速い動きに対する追従のブレにくさを強化
DL先
https://bowlroll.net/file/245380
・マルヒマ様、P Ntsusan様、オココ様、さくら様、夜月様、miffysan様、ミトラス様、no53様、駅伝P様、扇橋奏撫様、猫のしもべ様、Kindle5様、白猫様、バイク馬鹿様、某市民様、gem様、広告ありがとうございます!
【MMD杯ZERO2】MMD互換ツールを作りたい人生だった
予告動画→sm35707960
予告では濁していましたが、ええはい。MMD互換ツールです。
MMDっぽさをなるだけ受け継ぎつつ、より快適な操作、よりPCパワーを搾り取れる。
そんなアプリになったら良いな()
とかいう感じです。
DirectX12が動くならそれなりに動く、とは思います。
具体的な動作などは動画を御覧ください。
なお、ロースペPC性能ギリギリで描画(60FPS維持できない状態)でデスクトップ録画をしているので
肝心の快適動作感が伝わらない動画となっております()
この辺は本当、実際に触らないと伝わらない、とも思います。
「このバージョンでも触ってみたい」「うちのPCで動くかどうか確かめたい」などありましたら
コメントを残しておいてください。
なんか想定以上に反響があったので、この未完成版を「お試し版」として配布します。
パフォーマンスが改善されました。あにまさミクの表示などはMMDより早くなってるはずです。
グラフィック性能をフルに使いすぎて不具合が出たため、再生時のタイムラインスクロールは廃止されました。(11-02)
GeForceなどでパフォーマンスが改善されたかも知れません。(11-04)
カメラとモデルの動きが微妙にズレることがあったのを修正(11-04 23:27)
→https://sites.google.com/view/nekonekodance/Home
「うちの環境で動くかしら?」という方はお試しください。
まだまだ最適化できていませんが、FPSが低くても快適に動作する、というのはむしろ確認しやすいと思います。
お試し版の機能解説動画→sm35879343
お試し版の機能解説動画(補足説明編)→sm35879770
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sm18773674 - 【GUMI】天鼠ディストレス【オリジナルPV】 - レフティモンスター
sm18964946 - 『『天鼠ディストレス』』 歌ってみた。 【unc(あんく)】
motion: スティP(sm21237325)
sm26980009 - 米津玄師 MV 「アンビリーバーズ」
motion: ねたろう(sm35079960)
【MMD杯ZERO2予告動画】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】
完成するといいね
本当は18日にツイッターにあげようと思ってたけど間に合いませんでした
twitter: https://twitter.com/oigami013
◆MMD杯ZERO2 リンク
進行動画マイリスト: mylist/66007798
予告動画マイリスト: mylist/66007800
参加動画マイリスト1: mylist/66007802
参加動画マイリスト2: mylist/66007805
支援サイトA-Cup:http://angel-cup.ch2.cc/mz02/
戦国村プラグイン【PMXEプラグイン配布有】
PmxEditor用「戦国村プラグイン」の解説
[機能概要]
戦国時代の村落ぽい地形を作る
マップファイルに地図をテキストで書き、地形のデータを作る
[配布場所]
https://sites.google.com/view/digicop-public
クラウド(colab)版MMD自動トレース解説【ver1.01】
クラウド版MMD自動トレースの導入手順等をざっくり解説してみました。
Chromeブラウザさえあれば、GPUのないパソコン、ノートパソコンでも、後は全部クラウド(colab)上で、MMD自動トレースを実行することができます!
ソースコード等、実行に必要なデータはすべてクラウド上に保存されます。
実行結果のMMDモーションデータ等は、Googleドライブに保存されるので、ご自分のローカル環境にダウンロードする事ができます。
所要時間は、導入編に30分、実行編準備に約60分、実行編実行に約60分です。大体3時間くらい見込んでおいてください。
途中生成データ(pos.txt)をUnityに読み込むことで、Unityでも自動トレース結果を動かすことが可能です。
めっちゃ時間かかると明言してますし、実際言われてますけど、手動トレースに比べたら早いと思うの…(小声)
【ご本家】
モーション:ミソジサラリーマン様(https://twitter.com/keriwaza)
動画ご提供&配布許可ありがとうございます!
クラウド版リリースに伴いまして、テスター公募は終了させていただきました。
使用技術・ライセンス → http://ch.nicovideo.jp/article/ar1686913
ソースコード → https://github.com/miu200521358
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
Qiitaクラウド版説明 → https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
挑戦の記録: https://www.nicovideo.jp/mylist/61943776
自作MMDマイリスト : mylist/47353166
自作・改変MMEマイリスト : mylist/63580881
【MMD拡張機能】MikuMikuPlus v1.7.1【ツール配布】
MMEのような単独の拡張機能です。ZIPのブロック解除は忘れずに!
キャプチャ画面が細かいんで1080pがお勧め。720pでも読めればOK.
読めないVMDがある時は「ボーン不足チェック」を外すと読めることが多いです。
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ver1.1~ver1.5.4までの機能紹介→sm34795743
ver 1.5.8の機能紹介→sm34805093
ver 1.5.9の機能紹介→sm34859812
ver 1.5.10→補間曲線パレット
ver 1.6機能紹介→sm34883569
ver 1.6.1→補間曲線パレット調整。
ver 1.6.2→英語対応。英語リソースdllを改造すれば他の言語もイケルハズ。
ver 1.6.3→MMEオフの警告を追加。再生中D&Dを無視するように。英語版MMEのメニューが動くように。
ver 1.6.4.8機能紹介→sm34927378
ver 1.6.4.12→「上書きするときに確認」「不足ボーンチェック機能をOFFに(不具合が出る人向け)」追加
ver 1.6.5→ボーン不足チェック仕様変更(sm34951358)
ver 1.6.5.4→最近使ったプロジェクトリストを追加。
ver 1.6.5.11→「再生時は常にオン/オフモードにする」を出力時チェックできるように。
ver 1.7→不足ボーンチェックが有効だと古い形式のVMDを不正と判断してしまうバグを修正。Win10以降必須。
ver 1.7.1→特定環境で出力するとMMDが落ちてしまうバグを修正。
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DL→ https://bowlroll.net/file/192172
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(2019-04-04) ドラッグ&ドロップ処理でMMDが落ちてしまう、という環境の方はメニューからファイルを読み込んでみてください。
MMDPluginを入れていると発生する模様です。非推奨環境ですので調査はコレで打ち切ります。
【VRoid】ワンクリックでVRMをPMXに変換するツール【MMD】
ワンクリックで約20秒で変換完了(私の環境)
即座MMDで踊れます!物理演算付き!!
あまりのすごさに感動しました
早速作者さんに許可頂いて、日本語説明を付けて配布します
superowner様、快くオッケーくださってありがとうございます!
DL:https://bowlroll.net/file/191067 鍵:2yuu
◆作者 superowner
◆HP(中国語) https://www.jianshu.com/p/8a4a5993d89f
このツールはなんの技量もなく、下記お二方の技術情報を元に
Vroid StudioやUniVRMユーザが簡単にデータ変換できるように作成してみました
Ref:
Great Thanks to
Furia(https://twitter.com/flammpfeil/status/1032266829597573121)
dwango(https://github.com/dwango/UniVRM)
Free to use, but to comply with the model usage specification.
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動画後半で使ったツール
◆PmxEditor 極北P
http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
◆標準ボーンチェッカー(t0r0様)
https://bowlroll.net/file/9611
◆準標準ボーン追加プラグイン(そぼろ様)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14956092
◆最適化プラグイン(のっそり様)>>im9248789
混雜中はyoutubeでご視聽下さいhttps://youtu.be/bt1dmUVkuH4
絵画の中の水上バス【MMD】
絵画調エフェクトテストでござる。
ようつべ版
https://youtu.be/4ikTxi_C9Sc
制作全般支援はファンボックスにて
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766
水上バスマグカップ
https://kagitaba.booth.pm/items/1175542
追記:広告ありがとうございます!
【MMD】ミサイルボーン_Ver0.91【MMDモデル配布あり】
「照準IK」ボーンを追尾する対象に外部親登録、
「剛体A」ボーンが物理ON、「剛体B」ボーンを-Z方向で自動で対象を追尾し続ける。
安定性が高すぎて時間経過で重なってしまうのが困りもの
DL先
https://bowlroll.net/file/184975
PASS :動画IDの数字
・マルヒマ様、紫麟様、no53様、おかじ~様、とっこう様、みんぬ様、ああああ様、Precious Motion様、storchP様、Rebel様、azb10_47様、愚者様、kazeoto様、通りすがりのMMDer様、肉欲棒太郎様、宣伝ありがとうございます!
※ミサイルがZ回転していた不具合で V0.9→V0.91 に更新
【MMD】フィールド作成エフェクトテスト
MME向けのレベルエディタのような何かです
ようつべ版
https://youtu.be/autV6y4XBjM
制作全般支援はファンボックスにて
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766
追記:広告ありがとうございます!
01/01:現在下記で配布しています
(JMC3(別プラン)がない場合使用できるのは雑シェーダー版だけです)
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/230178
「Hitogata」を使って、リップモーションを取り出してみた。その2【MMD実験】
制作してから、半年以上経っていますが、動画供養のために公開してみます。
Vtuber向けソフト「Hitogata」(sm32898996)を使って、リップモーション(口パク)の制作を楽にできないかなと思って、実験してみた動画です。
私の方のタイミングがずれたりして、色々アレだったりしますが、近距離撮影じゃなければ使えるかなという感じです。
ただ、データ量が膨大になるので編集するのは困難だと思いますし、軽量化ツール等を使う必要があるかなと思います。
瞬きモーションは後付けです。
■リップモーション実験
その1:sm34086332
その2:sm34086374
自作動画:mylist/56911020
■お借りしたもの
楽曲:B'z 「Time」
ボーカル:うーたん 様:https://youtu.be/gc5pV8hZwyg
モデル:【MMD】弱音ハク、秋菜紅葉、若崎 茜VerS3.4 ビキニ01版公開!【Girls】:sm32021418
ステージ :
防波堤 ST07:im5160442
ワイルドな雲 UU5【スカイドーム】:im5822419
エフェクト:
【MME】シェーダ・エフェクト詰め合わせ【配布】:sm14067112
「Hitogata」を使って、リップモーションを取り出してみた。その1【MMD実験】
制作してから、半年以上経っていますが、動画供養のために公開してみます。
Vtuber向けソフト「Hitogata」(sm32898996)を使って、リップモーション(口パク)の制作を楽にできないかなと思って、実験してみた動画です。
私の方のタイミングがずれたりして、色々アレだったりしますが、近距離撮影じゃなければ使えるかなという感じです。
ただ、データ量が膨大になるので編集するのは困難だと思いますし、軽量化ツール等を使う必要があるかなと思います。
瞬きモーションに関しては、後付けです。
■リップモーション実験
その1:sm34086332
その2:sm34086374
自作動画:mylist/56911020
■利用作品
楽曲:【初音ミク】B'z の The Wild Wind 歌ってもらった:nm8871668
モデル:カパエル式「初音ミク」:im7635086
ステージ:廃ビルステージ【配布】:im4728723
エフェクト:
【MMD】AutoLuminous3【MME】:sm19843111
【MME】シェーダ・エフェクト詰め合わせ【配布】:sm14067112
【補助モデル配布】服サポート剛体(修正再投稿)
使用モデルに問題があった為、修正版の投稿です。
スカート等を広げたりして位置修正やポーズの焼きこみのお手伝いをするサポート剛体の配布です。
とりあえずスカート等にぶっさしてモーフで広げれば使えると思います!
動画は使用サンプルをとにかく詰め込んでみました。
(サンプルを作るための奇麗なポーズがつくれない・・・)
動画内で使用した埋込用の通風孔もおまけで配布してます。
配布場所/静画
服サポート剛体:https://bowlroll.net/file/168594 / im8196263
埋込用通風孔:https://bowlroll.net/file/168595 / im8196256
(サポート剛体セット:https://bowlroll.net/file/160520 / im7928019)
他の作成・配布物 : mylist/58678704
※追記:サポート剛体は多数の剛体が重なり合っている為、ご使用時は他の剛体に一気にめり込ませない様お気を付けください。(処理が重くなります。)
前動画を応援して下さった皆様、本当にありがとうございました!
・ユウ様、miffysan様、no88様、メイハイ様、アラビカ様、vatel様、夜月様、NIRVANA様、MansellHONDA様、???様、凡人提督様、みみちゃ様、REXRA様、ザック様、ukiki様、TATSU様、希紗様、あるが様、Luimago様、ミンキパ様、ぶちのすけ様、駅伝P様。広告頂きありがとうございました!
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver0.10】
・ 3dpose_ganを正式導入しました
・ 直立姿勢のパラメーター入力をなくし、自動推定するようにしました
・ センターの推定を修正しました
・ 関節の回転角度・IKの移動量を滑らかにするパラメーターを追加しました
【ご本家】
楽曲:Neru様 sm32921516
踊り:Babo様 sm33220501
利用許諾ありがとうございます!
使用技術・ライセンス → ar1686913
【10/21 追記】
テスター募集要件を緩和しました。
ローカルで遊んでいただく分には、各権利者様との交渉不要とします。
ただし、公開・配布を考えられた際には、やはり交渉をお願い致します。
権利者様あってのトレースなので…ご協力よろしくお願いいたします。
Qiitaに導入手順をあげました
https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
今回追加した 3dpose_gan_vmdは以下です。
自動トレースには、他のライブラリも必要です。
https://github.com/miu200521358/3dpose_gan_vmd
沢山の閲覧、コメント、広告ありがとうございます!
挑戦の記録: mylist/61943776
自作MMDマイリスト : mylist/47353166
自作・改変MMEマイリスト : mylist/63580881
【MMD】顔の動きを読み取ってモーション生成【readfacevmd】
動画から人の顔の動きを読み取ってMikuMikuDanceのモーションデータ(VMD)ファイルを生成するツール readfacevmd を開発しました。 https://github.com/errno-mmd/readfacevmd/releases からダウンロードできます(2021/4/25更新: v1.8)。ソースコードは https://github.com/errno-mmd/readfacevmd で公開しています。顔の認識には OpenFace ( https://github.com/TadasBaltrusaitis/OpenFace ) を使用。商用利用は禁止されています。
動画の最後、体のモーションの生成は VMD-Lifting ( https://github.com/errno-mmd/VMD-Lifting )
【MMD】水しぶきパーティクルエフェクト配布【MME配布】
MME配布します。
水しぶきパーティクルエフェクトコントローラー版
ActiveWaterParticle_v1.00
エフェクトファイル配布先
https://bowlroll.net/file/178550
【更新Ver2.1】【MME配布】『絶対壁+絶対球エフェクトVer2』作ってみた【bumpマップ】
前回はたくさんのコメント頂きました。
■前のバージョン ⇒sm33885933
「これまたいい技術革新だ・・・」
「MMDにまた新たな革命が来た・・・!」
など。(前回の動画コメントより抜粋)
何勘違いしているんだ…
まだ絶対壁エフェクトの革命は終了してないぜ!
2018/9/26追記 ver2.1できました!
■エフェクト配布はこちら
⇒https://bowlroll.net/file/178163 PASS:zettai
※その他参考にしたものはコンテンツツリー参照
【2つ使いたい場合】
1.絶対壁をフォルダごとコピー
2.pmxとfxファイル両方ともAbsoluteWallBに改名
3.AbsoluteWallB.fxファイルをテキストエディタで開き、「#define ABSOLUTENAME "AbsoluteWall.pmx"」を#define ABSOLUTENAME "AbsoluteWallB.pmx"にする
■自作エフェクト第1弾『ぶるぶるエフェクト』 ⇒sm33754343
■自作エフェクト第3弾『テクスチェンジャーエフェクト』 ⇒sm36872341
【MMD】水しぶきパーティクルエフェクト【配布はまだ】
おもったよりばしゃばしゃ感がばしゃばしゃしている
ビームマンPの流体シミュレーション水面(sm33848896)で使用すると効果バツグンだ
【MMD】水に色を付けたい!
前回Fate/MMD動画 sm33794851 にて 「水の色どうなってるの?」っとコメントいただいたのと
ビームマンさんの動画 sm33848896 を見て これ両方使えたら最高!っと
思って作りました。
動画ではビームマンさんの水面エフェクト「Water」を使用しています。
もっと何かいい案が合ったらぜひ教えて下さい。
今回使用した方法は鎧の質感向上にも使えます。
追記:WaterLightController と併用するとさらに水っぽさが増しますよ!
※ミーネンロイマー さん 広告ありがとうございます。
夜の一時間でささっと作ったので誤字脱字満載ですいませんw
【MMD杯ZERO】スカート新時代 (柔軟剤プラグイン配布)
ぱんつぱんつ(挨拶)
物理演算をより柔らかくより手軽にセットアップするPMXeプラグインの紹介動画です
3年分の怨念をご査収ください
これを作るためにC#覚えたんだ俺
お借りした音源 sm33423502 drop/さにゆり様 (素敵!MVも超素敵!!)
Aludaさんによる使用例 sm33773341
他のMMD杯ZERO作品を見る → mylist/62461123 mylist/63127890
投稿作 mylist/34554663
ヒ https://twitter.com/na7_mmd
配布 https://bowlroll.net/file/175998
ご視聴、マイリス、たくさんの広告、ありがとうございますー!!
【MMD】補間曲線を使って腕を回したいと思います。
こんばんは そらとです。
sm33598297で使った、標準ボーンで腕を回すやり方をちょっと紹介してみます。
既知の技術だとは思いますが、 あまり紹介している動画などが見当たらないので作ってみることにしました。
この動画にある方法を実践するには補間曲線の初歩的な知識が必要となります。
説明動画など様々な方が制作されてますのでご覧下さい。
…弊記事 https://blog.goo.ne.jp/srt_mmd/e/f6b9e8751c2448244fd9745529ad3a79 も一応あります
サンプルモーション https://bowlroll.net/file/174680
モデル:初音ミク V3 マシシさん
曲:Rotation (Original Mix) Brilliant -許諾楽曲
私の作った動画 mylist/25373334
ブログも書いてます https://blog.goo.ne.jp/srt_mmd
○広告ありがとうございます♪!!!!
【MMD】Physically-based renderingでprprできるか試した
むずい。
UnityやUnrealEngine4では標準、Ray-MMDやikPolishの存在で、MMDでも見かけるようになったPBRですけど、あえてシェーダーを自分で書いてみた結果がこれですよ。
せっかくなので前述のシェーダーでは問題がある透過の向こうの透過のごまかし方とかも考えてみました。
※屈折に関してモデルの分はなんとなくやりようがありそうだったけどやめました。
結論: ちゃんとそれ用のモデルを使おう。
流し込みだけど体型がアレなんで大分モーションの修正も頑張ったんだけどなー
ニコニコでは画質を高くして視聴できない人向けのつべ版→https://www.youtube.com/watch?v=-g_6YtoE2G4
できたもの→mylist/19217237
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver0.08】
・深度推定を用いて、センターZ軸を判定するようにしました
・足IKの止めの動作を追加しました。
・間引き角度の初期パラメータ値を減らしました。
ver0.09 → sm33981382
Github反映。
Qiitaに導入手順UPしました。→ https://qiita.com/miu200521358/items/9b45c181c4fd39be9c21
【ご本家】
楽曲:Neru様 sm32921516
踊り:Babo様 sm33220501
利用許諾ありがとうございます!
【使用技術・ライセンス】
Openpose:CMU:非商用であれば無料利用可能(商用利用はライセンス要購入)。スポーツ分野利用制限アリ。
… https://github.com/CMU-Perceptual-Computing-Lab/openpose
起動バッチ:miu200521358:GNU GPLv3
… https://github.com/miu200521358/openpose-simple
Openpose→3D変換:una-dinosauria, ArashHosseini, miu200521358:MIT
… https://github.com/miu200521358/3d-pose-baseline-vmd
深度推定:Iro Laina, miu200521358:Simplified BSD License
… https://github.com/miu200521358/FCRN-DepthPrediction-vmd
3D→VMD変換: errno-mmd, miu200521358:GNU GPLv3
… https://github.com/miu200521358/VMD-3d-pose-baseline-multi
挑戦の記録: mylist/61943776
ピクピク除去マクロ バージョンアップのお知らせ
ピクピク除去マクロがバージョンアップ。さらに便利になりました!
一応、前バージョンの使いかたを見ておいてください。→sm33090569
※動画中のnefさんのツイートは、許可をいただいて掲載しています
■MMD MacroのDLは↓こちらから(※配布者はこの動画の投稿者ではありません)
https://mmdm.z5i.net/
■ピクピク除去マクロver2のDLは↓こちらから(※配布者はこの動画の投稿者です)
https://bowlroll.net/file/169269
◇DL鍵
ピクピク除去v2
●過去の投稿作品→mylist/26383106
●お借りしたものリスト→ar1568734
BGM:MusMus http://musmus.main.jp/
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver0.07】
キーフレーム間引きの見直し・足埋まりの調整を行いました。
【ご本家】
楽曲:Neru様 sm32921516
踊り:Babo様 sm33220501
利用許諾ありがとうございます!
【使用技術・ライセンス】
Openpose:CMU:非商用であれば無料利用可能(商用利用はライセンス要購入)。スポーツ分野利用制限アリ。
… https://github.com/CMU-Perceptual-Computing-Lab/openpose
起動バッチ:miu200521358:GNU GPLv3
… https://github.com/miu200521358/openpose-simple
Openpose→3D変換:una-dinosauria, ArashHosseini, miu200521358:MIT
… https://github.com/miu200521358/3d-pose-baseline-vmd
3D→VMD変換: errno-mmd, miu200521358:GNU GPLv3
… https://github.com/miu200521358/VMD-3d-pose-baseline-multi
VMD-3d-pose-baseline-multi が、ver0.07になりました。
Qiitaはそのうち…
挑戦の記録: mylist/61943776
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver0.04】
センター移動ざっくり導入しました。
【本家】
楽曲:Neru様 sm32921516
踊り:Babo様 sm33220501
利用許諾ありがとうございます!
【使用技術・ライセンス】
Openpose:CMU:非商用であれば無料利用可能(商用利用はライセンス要購入)。スポーツ分野利用制限アリ。
… https://github.com/CMU-Perceptual-Computing-Lab/openpose
起動バッチ:miu200521358:GNU GPLv3
… https://github.com/miu200521358/openpose-simple
Openpose→3D変換:una-dinosauria, ArashHosseini, miu200521358:MIT
… https://github.com/miu200521358/3d-pose-baseline-vmd
3D→VMD変換: errno-mmd, miu200521358:GNU GPLv3
… https://github.com/miu200521358/VMD-3d-pose-baseline-multi
5/19 3d-pose-baseline-vmd、VMD-3d-pose-baseline-multi が、ver0.04になりました。
コメントアウトやログが山ほど残ってますが、ご勘弁。
5/20 起動バッチも修正しました。バッチが正常に起動されてなかった方、お手数ですが再DLお願いします。
5/20 Qiitaに技術解説あげました。 → https://qiita.com/miu200521358/items/2a43d8c7da92eb940a05
5/21 ニュースに取り上げていただきました → http://originalnews.nico/100830 http://kai-you.net/article/53754
挑戦の記録: mylist/61943776
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver0.02】
グローバルX軸の前傾姿勢が直りました。
使用技術:Openpose(CMU) + 3d-pose-baseline-vmd + VMD-3d-pose-baseline-multi
VMD-3d-pose-baseline-multi が、ver0.02になりました。
(https://github.com/miu200521358/VMD-3d-pose-baseline-multi)
技術解説…というかメモ。
https://qiita.com/miu200521358/items/32915b65e07799f9e040
ver0.03ができました → sm33217872
ライセンス:
Openpose:非商用であれば無料利用可能(商用利用はライセンス要 購入)
3d-pose-baseline-vmd :MIT
VMD-3d-pose-baseline-multi : GNU GPLv3
歌:ゆっくりつぢけん様 sm11134936
ダンス:萌王sky様 nc80785
挑戦の記録: mylist/61943776
沢山の閲覧・コメ・広告、ありがとうございます!
【MMD】Dynamic Floodlights【配布あり】
炎の揺らぎや水のコースティクスを投影するものです
Dynamic Floodlights 配布先
https://bowlroll.net/file/166130
HgPointLight im3910817
Ray-MMD ray-cast様
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
多くの広告をしていただきありがとうございました
動画 mylist/4263054 静画 user/illust/2978326
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver0.01】
手を抜く為の手間は惜しまないのが信条です。
使用技術:Openpose + 3d-pose-baseline-vmd + VMD-3d-pose-baseline-multi
歌:ゆっくりつぢけん様 sm11134936
ダンス:萌王sky様 nc80785
ライセンス:
Openpose:非商用であれば無料利用可能(商用利用はライセンス要 購入)
3d-pose-baseline-vmd :MIT
VMD-3d-pose-baseline-multi : GNU GPLv3
5/7 導入手順をQiitaにUPしました!
https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
5/12 ver.0.02が出来ました。→ sm33196005
技術解説はQiita予定。
共同開発者絶賛募集中!
Twitter(@miu200521358)から声をかけてください。
挑戦の記録: mylist/61943776
5/12 沢山の閲覧、コメント、広告ありがとうございます!
5/6 クレジットに、「あにまさ式初音ミク」(あにまさ様) 、MultiMonitor (ビームマンP) が抜けておりました。申し訳ありません ><
5/10 ニコニコ技術部ランキング2位、ありがとうございます!
【MMD-OMF8】ミクミクボウリングゲームPR動画
何とか間に合いました (^^;
静画にもUPしておりますが、全自動のボウリングゲームを配布中です。今回はその全自動モデルの紹介になります。 静画→(http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8087401)
この全自動モデルの論理演算はボーンで構成されており、工夫次第ではもっと高度なことも可能です! (その分かなり重くなりますが・・・)
仕組みですが、この多機能型MMDエンジンを応用して作成しております。
AND機構、OR機構、カウント機構、タイマー機構、リセット機構 ・・・etc
多機能型MMDエンジン→https://ux.getuploader.com/Physics_MMD/download/11
◆モデル配布先◆
・ゲーム用:https://ux.getuploader.com/Physics_MMD/download/1
・アニメ制作用:https://ux.getuploader.com/Physics_MMD/download/12
使用BGM
URL:「静か」(http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/suspense.htm)
URL:「みくみくにしてやんよ」(https://www.youtube.com/watch?v=XfrCqeITUEU)
使用モデル
DIVAっぽいど初音ミク ままま式
たこルカ マシシさま
使用エフェクト
下っ腹Pさま:GreenerShader
そぼろさま:XDOF・AutoLuminaous
皆さま、ご協力ありがとうございました m(_ _)m
MMDモニターを作ってみたの
必ず時と液晶の壁を越えて いつの日にか君にでAIたい…
概要
見ればわかるでしょ!
お借りしたうP主様
初音ミクの可愛い3Dモデル新登場!ARライブもう見た?『ぶれないアイで』→sm24347618
MMD ぶれないアイで メイプル式→https://www.youtube.com/watch?v=BH4I5UqBqT0
【MMD】MMDMacro用まばたきデータ配布
MMDMacroというツールを使って、まばたきをMMDに自動で入力するデータです。
MMDMacroがないと機能しませんのであしからず。
MMDMacro→sm25422103
まばたき配布先→https://bowlroll.net/file/162132
表情自動生成があるこのご時世にまばたきだけ自動で入力するデータに需要があるのかわかりませんが、何かの役に立てれば幸いです。
mylist/41360671