タグ MMD講座 が登録されている動画 : 1779 件中 1761 - 1779 件目
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【MMD解説】第7話 カメラ基礎編
参考動画
【新潟MMD勉強会】 6666AAPが教えるカメラワークの魔法のコツ
sm27371012
【MMD】PV・曲モーション用・カメラワーク講座【基本編】
sm20483752
【MMD】脱初心者のためのカメラ講座(基礎編)
sm31559087
MMDカメラワーク講座
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MMD 講座 : エンコードの画質を良くしたい Part3 プルプル の原因講座 ビクビク VS 重力設定 ( G4400 )
プルプル の原因講座 ビクビク VS 重力設定 し忘れてるとき、そうなるねん
MMD 講座 : エンコードの画質を良くしたい Part3 G4400
剛体は「ジョイント、」使ってつなげることで そうなってある
ジョイント部分は まるでバネのような挙動が可能になってある
重力設定(カメラモード、MMD本体側)それをわすれてあるとき、 宇宙設定になるため プルプルを引き起こすというか。 力の方向性が一定方向に流れてないことでプルプルを引き起こす
PMXエディター , 講座
がくぽと弓鶴のMMD→VRM探検記・前編
MMDモデル(PMX)→VRM 0.xに変換した方法のメモです。
私もよく分かってないので間違っていたり効率が悪かったりするかもしれません。
講座というより、がくぽや弓鶴の声が聞きたい人向けかも?
#00:00 茶番
#00:44 全体の流れ
#01:08 Tスタンスにする
#02:34 揺れものの調整
#05:06 モーフの調整
#07:06 blenderにインポート
■紹介させてもらったプラグインなど■
MMD_tools
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
VRM Add-on for Blender
https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender
闇鍋プラグイン
https://bowlroll.net/file/9765
VRM表情設定するやつ
https://booth.pm/ja/items/2152326
VRMビュアー
https://w.atwiki.jp/beamman/
VMagicMirror
https://malaybaku.github.io/VMagicMirror/
MMD講座No2 MMDモデルをダウンロードして動画を作ろう!
今回は長めに動画を作成させてもらいました。
今回の私の動画を参考にしてもらえれば幸いです
お借りしたもの
モデル
Ki様
ki式鏡音レン
ステージ
パンプニン様
蝶と薔薇ステージ
モーション
マジシャンP様
え?あぁ、そう。【初音ミク】
[MMD講座] マテリアルの表示・非表示モーフの作成 [Blender 3.6]
~説明~
「Blender」で行う
「マテリアルの表示・非表示モーフ」の
作成の仕方を
動画にしてみました
皆様の創作の
お手伝いになれば幸いです
がくぽと弓鶴のMMD→VRM探検記・後編【配布あり】
後編です。まだの方は前編→sm41206536からどうぞ。
今回作ったぱわぽちゃんのモデル配布します→td85029
#00:00 揺れものの設定
#02:34 Mtoonの設定
#04:10 メタデータの設定
#05:05 表情の設定
■紹介させていただいたツールなど■
MMD_tools
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
VRM Add-on for Blender
https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender
闇鍋プラグイン
https://bowlroll.net/file/9765
VRM表情設定するやつ
https://booth.pm/ja/items/2152326
VRMビュアー
https://w.atwiki.jp/beamman/
VMagicMirror
https://malaybaku.github.io/VMagicMirror/
[MMD講座] Blenderで行う材質分けのやり方 [Blender 3.2]
~説明~
MMDモデル作成時などの
「材質分け」の
やり方を
動画にしてみました
皆様の
創作の
お手伝いになれば幸いです
【MMD】VMDに保存できる名称長さのガバガバ説明【ゴミ箱】
MMD / PMX関連で、こんなの講座化いらないだろぉ~ってぐらいの
やつを投げ捨てていくシリーズ
今回は、VMDに保存できる名称長さのガバガバ説明。
MMDが読める名称長さと、VMD(モーションファイル)で保存できる
名称長さが違うってのをいまさら説明。
MMDの名称読込長さ :19byte
VMDの名称保存/読込長さ:15byte
MMD(pmm)で登録できてるからと、VMD保存できるとか限りません。
VMD保存時どうなるのかってのを理解したうえで、名称を15byte以下
にするのか、別にキー打つようなもんじゃないしと15byte超えた名称
にするか決めた方がいいです。
とりあえず、物理ボーンは15byte以下の名称長さにしましょう。
【作成支援】ジョイント方向目視マン二世【モデル更新】
Y回転は-85より小さい(85より大きい)数字になると暴れだすみたいです。
※モーションのセンターボーンY移動をグルーブY移動に移植して撮影しています※
更新場所
■ジョイント方向目視マン ; https://nico.ms/td91490
グルーブボーン導入、物理初期位置ガイド追加、ボーン表示パネルサイズ調整、ジョイント方向目視マン二世を添付
[MMD講座] つま先ボーンの調整
~説明~
「つま先」ボーンに
ウエイトが塗られている場合の
問題点の解決方法を
動画にしてみました
皆様の創作の
お手伝いになれば幸いです
[MMD講座] 回転付与を利用した多段ボーン
~説明~
回転付与を利用した
多段ボーンについての解説動画を
作成してみました
皆様の
創作の
お手伝いになれば幸いです
[MMD講座] ボーン・表情モーフの表示枠への登録 [Blender 3.6]
~説明~
「Blender」で行う
MMDモデル作成時の
「ボーン・表情モーフ」の
表示枠への登録の仕方を
動画にしてみました
皆様の創作の
お手伝いになれば幸いです
[MMD講座] マテリアルの表示・非表示モーフの作成
~説明~
ニコニコブログの記事が消えていたので
忘れないように
マテリアルの表示・非表示モーフの
作成の仕方を
動画にしてみました
皆様の創作の
お手伝いになれば幸いです
物理演算を入れたモデルがぶるぶる震える事象の対処法❗他【VRoid → MMD】【VRoid2Pmx/PmxTailor】
MMD備忘録❗
PmxTailorで物理演算を入れたモデルが震える問題の解決方法❗
その他、
・テクスチャがぼやける/ぼろぼろになる
・髪の毛が荒ぶる/貫通する
・服や顔の一部分に変な影がつく
・テクスチャの縁が黒くなる
なども、解説しながら修正してます…❗
※親作品登録のため同時投稿していますが、質問はYouTubeコメントやTwitter(X)のほうへお願いします…❗
■前回動画
□VRoid2Pmxでの変換方法 & PmxTailorでの物理演算の設定❗
https://youtu.be/GPzwTmsO6oM
■DLリンクなど
□【Vroid2Pmx】
https://bowlroll.net/file/267190
□【PmxTailor】
https://bowlroll.net/file/267191
□【ピクピク除去マクロ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33346984
■関連動画
□VRM→PMXへの変換・調整
https://youtu.be/d8h4aW6aKqA
※周辺ソフトのDLなどもこちら
□3Dモデルを躍らせよう
https://youtu.be/UCvBbUY9YFg
□マウスのみで簡単、12時間でVRoid制作講座(配布あり)
https://youtu.be/FQIJxBtK6p4
■クレジット
□モデル・フォニイ歌唱
- 幸珈さん
Twitter https://twitter.com/sachika_jp
YouTube https://www.youtube.com/@sachika_jp
ご質問と講座化のご快諾、超感謝でした❗
□使用楽曲
フォニイ - kafu [オリジナル]
- ツミキ様
https://youtu.be/9QLT1Aw_45s?si=rtDuFGMSz4ZO3chC
□振付
- しょこら様
【しょこら】フォニイ 踊ってみた【オリジナル振付】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39012156
□モーション
- 粉ふきスティック様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39222794
□HIMEHINA『愛包ダンスホール』MV / StudioLaRa
https://www.youtube.com/watch?v=bnofYmfKLeo
自作PC エンコード講座 : エッジ線をエンコードして お絵かきソフトで確認すると大量の1ピクセル沼が出来上がっており(だからビットレートが下がらない) + MMD講座 H.264 G4400
経緯) エッジ線の太さを見た、 4x4くらいなのかな?( png画像で動画をスクショして)
何で これ単色で4x4あるのに何でこれ、 ぼかし処理されてるんだと?なったわ、
それで発覚。
●問 どうやればいいですかね:
お絵描きソフトでいうと、 モザイク処理「12」のとき 4x4なら再エンコードのときに確定するが 8x8が確定しない。 8x8を確定させるにはモザイク処理「16」くらいに相当する状態にまで
テクスチャー の png画像をアニメ塗りっぽく仕上げるの推奨
モザイク処理12相当の場合 グラデーションを残すことは可能、
8x8 = 64ピクセルで消費1、 4x4=16pで消費1 、 1x1は 1x16のとき消費16
いきなりビットレートが下がったときのは 8x8マスの塗り潰しまで可能な アニメ塗りを達成したことでだったと。
● 品質vbrは vbr16以下でいいんですかね?「もはや必須。 推奨vbr8以下」
・ 再エンコード後に vbr21というか25って?「30fpsで 7Mbpsのときに、1チャンスありえはする」 (やってみた?「検証実験を。」どうやって?「倍速」)
・ こいつらのってvbr31?「あっても29 28」 vs vbr25
HD800くらいの縮小再生になっちゃうのだけども 13.3インチまでなら vbr25の方がまだ上
同じ18インチでも QP25のもあればQP31、そのQP31のは 画質がストール(落ちてて)縮小再生しても無理。
AVIでうp「1200で 8GB」= 36000fで8GB = 3600で800MB = 不可能ではないね、、
がっかり画質だったときに、「やっぱ、これ。」1FPSできたじゃーん!だったら 違う意味でリアルですぜ、 そのほうがリアルやわ
自作PC エンコード講座 : エッジ線をエンコードして お絵かきソフトで確認すると大量の1ピクセル沼が出来上がっており(だからビットレートが下がらない) + MMD講座 H.264 G4400 , 低ビットレート
[MMD講座] PMX情報の編集 [Blender 3.6]
~説明~
「Blender」で行う
PMXモデルの
情報の編集の仕方を
動画にしてみました
皆様の創作の
お手伝いになれば幸いです
MMD講座 更新版 : 髪の毛 の テクスチャ画像 作り方 解説 ( ビットレート 塗り ) G4400 , 画質テストと60fps差し替え
Part2
問) どこから手を付ければいいか
A: 1発目の試作版のは めっちゃ作画したかのような書き込みっぽいのを(適当に)
理屈Lvでとしては このくらいまでの作画になるのだろうなあ(かっこ、動画で動かすと出来が甘い)
アニメ絵風 ~ CG絵 ~ 本気の作画/静画
参考資料な感じには使えはするから、 左右を縮めて上下に引き伸ばしただけのやつ(例)とか、どういう感じに線が入るかを見るのが目的。
?) toonトーン抜きでいいのかな
A: 形状を線で出してるだけだから 調査段階のは、トーンとスフィア抜きで進めたほうがいいかも
(トーンをONにすると、色が暗めになるし?「png画像側が 色濃すぎ!とか下げ過ぎたとか」トーンを抜いてあればすぐに見分けが付くから、トーンがONになれば色がなじむかもしれないってのは
そうではあるけど、トーン抜きでなじんできてるVerのほうが もう少し寄せれるかと、完成度の差
色相を変えたら なじみそうだ。とか?「黒髪をこう表現してみた:例」
色がなじんだ場合は 線に使ってる色側がズレてるのかなあ。とか
左下のはトーンに使てるpng画像 の やつ。影を表現するなら 最悪でも12マスあればいけるみたい
?)何色くらい使われてそうかな、完成度Verのやつ 髪の毛のpng画像
A: 5色以上 7色以内かと(トーンは含まず。) だからビットレートの消費はそこそこ掛かるっぽい
・60fpsについて
nikoniko動画 の 旧仕様: フレーム数については再現性◎
2024年 の 再エンコード の 仕様: Iフレームをうまく生成できてないっぽい
フレーム補間なら 自分側なら60fps以内で見えてても、 Iフレームを間引くみたいで うpしたのを再生したらカクカク ガクガクになてるパターン
リニア60fpsで30+30fps相当(なんちゃってだから厳密には出せてない)
リニア90fpsで45+45で 疑似的60fpsの最低保証なのに、 糞あほ設定をしてて 100fpsのとき強制的に50fpsにするという÷1.5でいいのを ÷2しやがったと。
無圧縮60fps AVI動画であろうが、こいつはIとPフレームの欠落起こして Bフレームだけ表示してしまいのフレームドロップ or Bすら持たせてない もはや エンコ設定ミス
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MMD講座 更新版 : 髪の毛 の テクスチャ画像 作り方 解説 ( ビットレート 塗り ) G4400 , テクスチャー png画像 , シュレディンガイガーの子ねこ , H264 エンコード H.264