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【プチコン】THUNDER CROSS 1面~First Attack~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロスの1面BGMです。
この曲は過去にマイコン(FM77AV)のMMLで打ち込んだことが
あったのですが、あの頃は同時発音数が少なかったので
今回リベンジしました。
サンダークロスのスネアドラムは少し独特な音色なのですが、
あまり音色を弄るのもなんなので妥協しました。
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
SORCERIAN 【氷の洞窟】-洞窟Ⅰ-
ソーサリアンより氷の洞窟・洞窟Ⅰ
1992年頃に打ち込んだ奴ですね。この辺はこの時期暇があれば打ち込んでた記憶があるんですがなかなかデータが残ってなくてアレですが…。
其れっぽい感じに思い出補正で行けるかな?!?!
【∞】LA-MULANAからDeath Gameをnsf化【∞】
正直、今回は出来にあまり自信がありませんが、TGS2016まであと1週間を切ったこともあって記念(?)に。
LA-MULANA2は遅くとも今年度中には、一通り遊べる物が出来上がって欲しいです。
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体
・オリジナル版SC-88の楽譜
・リメイク版の曲自体
・リメイク版の楽譜
【柿の種】nsf習作2作【たべ五郎】
先日新潟土産で有名な浪花屋製菓の柿の種缶をいただいたところ、小冊子が付いていました。
そこにテーマソングの楽譜が書いてあったので、何故かmmlで打ち込んでみることに。
以前作った(作りかけの)Dante98のBGM05も添えて、載せてみます。
「こんなの作ってたんだな・・・」と、数年後にはレベルが上がっていることを願い。
Mabinogi MML Emulator
マビノギのMMLをブラウザで再生するプログラムを開発しました。(Chrome、FireFox、Edge対応)ほぼゲーム上と同じ音で再生されます。sm29089662の応用プログラムです。(これも、公表から3年経過してるが・・・)ついでに、JSMMLで再生するプログラムも入れてます。(JSMML版は立ち上がりが遅いが・・・。)
http://logue.github.io/MabiMmlEmu/
自分のMMLを入力して、このページの右下にある「シリアライズ」をクリックして、music.jsonのnameに曲名、valueに先ほど「シリアライズ」で出力したテキストを入れることで自分のMMLを登録できます。
マビノギ二人合奏【オホーツクの消ゆ エンディング】
懐かしい曲をマビノギ演奏用で。3MLE使用です。音量が小さいのであしからず・・・演奏会で使用したのでゲーム内演奏はできます。MMLの配布はしてません・・・mylist/55609740に増えるかも?
SORCERIAN 【メデューサの首】 -森-
ソーサリアンからメデューサの首 -森-
大昔にサクッっと入力した奴
さっぱりしすぎている感じかなぁ!?!?
2x年ぶりに作り直してみるってのもと思いつつ過去データしかアップ出来てないですが
YS3・灼熱の死闘【MSX】【MSX Music】
なんか、久々に思いで補正で聴くとこのMSX-Musicのリズム音源のポコポコ音味があるなーとか思えてくる不思議。BASICで使ったYコマンドとか意味忘れてしまってるは流石に・・・。まぁ、懐かしいですわぁ。
メインで使った音色自作だと思うけど結構気に入って使ってた頃だなぁ多分
YS3・エルダーム山脈・厳格なる闘志【MSX】【MSX Music】
なにげにこの曲好きだったなー。YS3はゲームのシーンにあった曲が多かった印象。BASICで作っていた頃だから結構前の筈なんだよなー。思ったより良い感じに鳴ってくれてる気がしてきた。
高中正義 「渚・モデラート」 マビノギ合奏Ver
渚・モデラートのマビノギアレンジをしてみました。
動画は3MLE上の演奏で、シンバルが文字数オーバー、小太鼓をスネアドラムに変更しています。
合奏に9人必要なので根本的にマビノギ上では合奏できません。
シンバルをカットして8人にすれば実際に合奏できます。
耳コピ&MML直打ちなので音が間違ってたりする…かも。
マビノギ夜の歌謡曲 悲別~かなしべつ~(マンドリン+幻想コーラス)
若手歌手、川野夏美さんの曲です。
探しても当然MMLがあるわけもなく、せっせと耳コピしました。
今回幻想のコーラスを試しに活用してみました。
MSX_MuSICA_YS2-Palece of SALMON-
YS2より「サルモンの神殿」
この曲かノルティアの氷壁はそれこそ何回もチャレンジしていた記憶が…
ノルティアも作った記憶があるのですがデータが見つからない感じ
懐かしい思い出ですねホント
MSX2+ HB-F1XDJ+SCC
GameMaker: StudioでMML簡易シーケンサーを作ってみた
IE9でも鳴るようにしたので機能は少なめ。ソース公開してます。http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/307
グラディウス2 -Stage6- X68K(ZMUSIC)+INTEGRA7(GM2)
引き続きグラディウス2より-STAGE6-になります。
多分STAGE6で合ってるはず??ちょっと自信ないかも。
ちょっとアップテンポ過ぎるかな?全体的に?と四半世紀近く経って
再生して思ったけどこれはこれでアリでしょうと自分に言い聞かせる。
そんなこんなで宜しくです。
皆さん自分で脳内補正して間違いは修正して下さい
MSX_FMPAC_YS3_エンディング
いきなり、YS3のエンディングなど…ドラムがPSGノイズ…懐かしい。本当はPSGのノイズドライバでもうちょっと表情有った気がするんだけど、旨くドライバが動かなかったので鳴ってるだけ。採譜ミスとか色々突っ込みどころ満載だけど、メインの音色とか一応自作していたっぽい。 MSXの2オペFM音源初期のBASIC時代はこんな感じだったーと懐かしむ目的で~MuSICAでも作った気がするんだけどMuSICAはシステムディスクが見当たらない罠。何処行ったかなぁ。
悪魔城ドラキュラ #05 「血の涙」 make SC-55・play Integra-7 GM
過去の遺産…2x年前に打ち込んだデータを発掘して再生してみた次第。ドラキュラと言えばこれかなぁ…という感じでまずは1曲#曲名修正…
Moon Revenge - Z-Music ver - 1992 N.Turugi / Original GS(SC-55) Play Integra-7 GM
過去に作成したMMLデータを発掘したので現在の環境で再生してみただけ…なんだけど、音源の進化のおかげで昔よりも粗が目立つ目立つ。鳴らしてみただけなのでご容赦を。打ち込みで作成してから20年…そんなに経ったのかぁというのが正直なところ。音源はINTEGRA-7のGMモードなんで無駄遣いの極致ですね。
マビノギで「歌に形はないけれど」を歌ってみた
(マビノギ)
タイワンサーバーからの 銀光音楽バンドです。
バンドが歌ってみたリスト ー> mylist/46152598
マビノギでButterflyを歌ってみた
(マビノギ)
タイワンサーバーからの 銀光音楽バンドです。
バンドが歌ってみたリスト ー> mylist/46152598
(マビノギMML) 8人合奏 組曲「ニコニコ動画」 part1
マビノギの合奏です
曲名:組曲「ニコニコ動画」
演奏:銀光音楽
長さは10分10秒ぐらいですが、MML楽譜は限界があるわけで二つに割りました。
part2 ->>>sm24590837
SEQ#084
ついにINTEGRA-7を購入した。さっそく設置し、K_Take所長のエディターをインストール。とりあえずテスト的に打ち込んだ曲です。
作詞・作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 INTEGRA-7, Adus, Javie
ちなみに映像は打ち込んだMMLそのものです。mトラックがメロディーなので、これを追いかけると分かりやすいかも。vwxトラックはドラムです。
BGM用素材「草原で遊ぼう」
coneco.net体験レビュー用に作成した曲ですが、CC BY-SAで利用できます。ただし、ご面倒ですが、必ずテキスト音楽サクラにて、ソース(http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1225)からビルドをして、TiMidiTy(http://www.daiba.cx/TiMidity%4b%4b/)で再生して下さい。(音源もあります)http://club.coneco.net/user/41992/review/119458/
BGM用素材「一緒にいたいよ。いつまでも」
coneco.net体験レビュー用(元は、nanapi記事用)に作成した曲ですが、CC BY-SAで利用できます。
ただし、ご面倒ですが、必ずテキスト音楽サクラにて、ソース(http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1221)からビルドをして、TiMidiTy(http://www.daiba.cx/TiMidity%4b%4b/)で再生して下さい。
(音源もあります)
http://club.coneco.net/user/41992/review/119458/
BGM用素材「散歩に行こうよ」
coneco.net体験レビュー用に作成した曲ですが、CC BY-SAで利用できます。
ただし、ご面倒ですが、必ずテキスト音楽サクラにて、ソース(http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1215からビルドをして、TiMidiTy(http://www.daiba.cx/TiMidity%4b%4b/)で再生して下さい。
(音源もあります)
http://club.coneco.net/user/41992/review/119458/
今クリエイター向けの登録になっていませんが、親作品の設定をお願いします。
タグにバッハと記載されていますが、何ら関係はありません。
BGM素材「ハ長調の調べ」
coneco.net体験レビュー用に作成した曲ですが、CC BY-SAで利用できます。
ただし、ご面倒ですが、必ずテキスト音楽サクラにて、ソース(http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1225)からビルドをして、TiMidiTy(http://www.daiba.cx/TiMidity%4b%4b/)で再生して下さい。
(音源もあります)
http://club.coneco.net/user/41992/review/119458/
今クリエイター向けの登録になっていませんが、親作品の設定をお願いします。
タグにバッハと記載されていますが、何ら関係はありません。
BGM素材「春のそよかぜに」
coneco.net体験レビュー用に作成した曲ですが、CC BY-SAで利用できます。
ただし、ご面倒ですが、必ず テキスト音楽サクラにて、ソース (http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1213") からビルドをして、TiMidiTy (http://www.daiba.cx/TiMidity%2b%2b/ )から再生して下さい。
(音源もあります)
親作品としての登録お願いします。現在まだ設定されていませんが・l・
http://club.coneco.net/user/41992/review/119458/
テキスト音楽サクラで、リアルタイムで超高速に聴音の問題を作ってみる
この動画の作曲自体、本当にリアルタイム作曲で、頭に記憶しているとかいうオチはありません。音がなっていないのは、本当に脳内作曲をしています。別の聴音問題を作ったので、ついでにhttp://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1227
マビノギで「ナスえもん」を演奏してみた。
ド○えもんのアレンジ曲sm5926723をMMLにしてみた。作曲R5。突然知り合いからURL送ってこられて「どこでもドエェエェエェエェエェエェ」で吹いたので。mylist/30419085
