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[MSX2]アレスタ BGM集
【FM音源】
01(#00:00)COMPILE
02(#00:04)TITLE
03(#01:17)OPENING
04(#02:41)ROUND.1
05(#03:56)ROUND.2
06(#05:09)BOSS.1
07(#05:46)BOSS.2
08(#06:20)STAGE CLEAR
09(#06:34)ROUND.3
10(#07:55)ROUND.4
11(#10:16)ROUND.5
12(#11:21)ROUND.6
13(#12:24)ROUND.7
14(#13:24)ROUND.8
15(#14:12)BOSS.3
16(#14:53)ENDING
17(#16:47)GAME OVER
18(#17:13)ROUND.0
【PSG音源】
19(#18:36)COMPILE
20(#18:40)TITLE
21(#19:54)OPENING
22(#21:18)ROUND.1
23(#22:33)ROUND.2
24(#23:45)BOSS.1
25(#24:22)BOSS.2
26(#24:57)STAGE CLEAR
27(#25:10)ROUND.3
28(#26:31)ROUND.4
29(#28:53)ROUND.5
30(#29:58)ROUND.6
31(#31:01)ROUND.7
32(#32:01)ROUND.8
33(#32:50)BOSS.3
34(#33:32)ENDING
35(#35:26)GAME OVER
36(#35:52)ROUND.0
アクションRPGコンストラクションツールDante2 BGM集【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された『アクションRPGコンストラクションツール・Dante2』の、予め用意されているBGMです
* PSG音は今回完全にサブ音源のようなのでPSG版の投稿は見合わせました
* 『リドルーンの伝説』#1>>sm28993658
* DanteBGM>>sm28630684,>>sm28679017
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
RPGコンストラクションツールDante BGM集(PSG版)【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された元祖RPGツクール『RPGコンストラクションツール・Dante』のBGMです
* 若干音量が小さいようです
* 映像はサンプルゲーム『BADOMA血塗られた伝説』での使用シーンです
* FMPAC版と同番でまったく別の曲になってる場合もあります
* FMPAC版>>sm28630684
* Dante2BGM>>sm29001180
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
RPGコンストラクションツールDante BGM集(FMPAC版)【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された元祖RPGツクール『RPGコンストラクションツール・Dante』のBGMです
* 映像はサンプルゲーム『BADOMA血塗られた伝説』のデータです
* PSG版>>sm28679017
* Dante2BGM>>sm29001180
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
[MSX]奇々怪界[SCMD]
一度、全曲集というものをやってみたかったんです。
これなら3音だし、曲自体も短いし、今なら…と思って始めてみたものの予想以上の作業量。
特に曲どうしの音量調整が物凄く増えます。
実機ですから、FDでPCとMSX間を行ったり来たり。
自分は気ままに単独で打ち込むのが、性に合っているようです。
【MSX】アレスタ FM音源版 全曲集 (実機)
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX→LINE INでPC入力→Audacityで録音→Aviutlで動画・音声エンコード
他ゲーム音楽→mylist/37262188
■既出なのを承知で投稿。全体的にびみょーにノイズが入ってるんですが、以前UPしたアシュギーネ(FM版)より明らかにノイズが多いので、どうもソフト側の問題の気がします。
■音声は実機、動画はプロジェクトEGG版です(クイックセーブできて撮影が楽なので…)。音質優先の為、画質はご容赦ください。
■他の機種に比べ、やや低音が強めだと思います(エフェクト等は一切かけてません)。
■曲名はディスクステーション#SPのサウンドテスト準拠です。
検索用:ALESTE BGM
[MSX音源] アニマルランド殺人事件
■発売年:1987 ■開発/発売元:エニックス
エニックスから発売されたコマンド選択式ADV。
登場人物はタイトル通り全て動物だが、決して幼児向けソフトではなく、本格的推理アドベンチャーゲームである。
作りこまれた奥深いストーリー、複雑な人間(動物)関係。
本来、人間でもいい内容をあえて動物に置き換えたその意味は、衝撃のラストに全て集約されている。
当時プレイしていた少年少女達に、トラウマ的な「何か」を残したソフトである。
その他→mylist/33576452
[MSX音源] 魔王ゴルベリアス/Golvellius
■発売年:1987 ■開発/発売元:コンパイル
深い谷に囲まれたアレイド王国。
人々は平和に暮らしていたが、水を得るためには魔物の住む深い谷底まで降りて行かなければならなかった。
民の悲痛な声に思い悩んだアレキス王は、重い病に倒れてしまう。
父の病を治すため、リーナ姫は人々の反対を押し切り、
谷底に生息するという薬草「メア」を採りに向かったが、いつまで待っても帰って来ない。
この話を偶然耳にした旅の少年ケレシスは、リーナ姫を探しに谷底深く降りて行くのであった…。
FINDパラメータを核とした独特のシステムを持つARPG。
コンパイルで多数の作品を発表した「PAC」こと藤島聡氏の代表作でもある。
その他→mylist/33576452
【MSX】アシュギーネ 虚空の牙城 BGM集 FM音源化パッチ版(MSX-AUDIO)
MSX-MUSIC版→sm20848768 他ゲーム音楽→mylist/37262188
MSX-AUDIOユニットは持ってないので、こちらはエミュ(BLUE MSX)で収録しました。
・MUSICとAUDIOが同時に鳴ってるので、音に厚みがあります。
・今回はプレイ動画も付けてみました。以前の動画に付け足して作ったので、OPの映像のみ実機で、それ以外はエミュになります。
・BGMの尺に合わせる為、スタッフロールが早送りになっています。
・【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
【MSX】アシュギーネ 虚空の牙城 BGM集 FM音源化パッチ版(MSX-MUSIC)
MSX-AUDIO版出来ました→sm20938871 他ゲーム音楽→mylist/37262188
有志制作のFM音源化パッチを当てたバージョンの全曲集です(※英語化パッチ当てないとFM化不可)詳しくはhttp://www.msx.org/pt-br/node/39496
・実機収録。オマケでオープニング動画も追加。ループ有りの曲は基本2ループ。
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX &FM化ファイルをフラッシュROMに書き込み録音
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
追記:パッチの種類ですが■A2ENG100.IPS…英語化パッチ■A2E100MM.IPS…標準のFM音源化■A2E100MA.IPS…MSX-AUDIO化■A2E100AS.IPS…(多分)MSX-AUDIO+ステレオのスペシャルバージョン化パッチ■A2E100MC.IPS…ASCII 8形式マッパーからKonami形式マッパーに改造されたのを、元の正常なマッパーに戻すパッチ?のようです(ちょっと自信ないです)
【MSX】メタルギア2 全曲集 part2(MegaFlashRom SCC+)
part1→sm19089724
松下系の一部機種はSCC音量が大きいようです。前述ROMを使うことでSCCとPSGの音量バランスが改善されます。
【オリジナルSCC/PSGとの相違点】■オリジナルSCCにはローパスフィルタがかかっているが、「MegaFlash~」にはない。■PSGがSCCと同じ箇所(49pin)から出力される。これらにより、オリジナルと比較し「SCCの高音域がカットされない」「PSGが強い」音質バランスとなっています。
※一部BGMにノイズが乗ってますが、これはオリジナルROMを使った場合も同様です。
※ループ有りの曲は基本2ループさせてます。曲名はサントラ盤準拠ですが、スペルの間違いや明らかに実際の状況と異なった曲名は修正させて頂きました(例:会話デモ シュナイダー→会話デモ ホーリー)
【音質設定】MP3 44100Hz 240kbps ABR Mono
【MSX】メタルギア2 全曲集 part1(MegaFlashRom SCC+)
part2→sm19090420 他ゲーム音楽→mylist/37262188
高音質のBGM集はすでに存在するのですが、テンポが速い為別個に作ってみました。■ゲーム進行に沿った曲順で収録。出来のいいSEも一部収録。■ハインド戦の曲のみ冒頭にSE(プロペラ音)がどうしても入ってしまう為、なるべく自然に聞こえるよう調整。
・ついでにスクリーンショットも追加。部分的に動いてますが、編集ソフトで動かしてるだけです(動画未使用)
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX ROM:MegaFlashRom SCC+(書き込み可能なROMカートリッジ。SCCとPSGのエミュレーション機能搭載)にROMデータを書き込み録音。
【音質設定】MP3 44100Hz 240kbps ABR Mono
※実機収録ですが、音自体はあくまでもエミュレーションである事をご理解ください(理由は後述)。
【MSX】勇士の紋章 DEEP DUNGEON II BGM集
FCからの移植。
FC版との最大の違いは街が2Dで表現されていること。
BGMはハードの差によりチープなものになっているが、
貧弱ながらもアニメーションするエログロなグラフィックはディープダンジョンの世界観にかなりマッチしていると思う。
ゲームバランスがFC版よりかなり悪く、特に序盤は最弱の敵でも勝つのはかなり厳しい。
シリーズ名物の誤字も健在である。
なお。ジェルやマンイーターのグラフィックは確実に狙っていると思われる。
FC版はこちら sm12518007
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡ 全曲集
MSX2版 夢幻戦士ヴァリスⅡのオリジナル・サウンドトラックです。市販されているPC-88のオリジナル・サウンドトラックはすでに別のユーザー様がアップされていますので、あえてMSX2版のサントラを作ってみました。収録時間は約50分です。需要はあまりないかと思いますが、お時間があれば最後までお付き合いください。
【BGM集】ドラゴンクエストⅡ -悪霊の神々- (MSX版)
画像はMSX版のみ見ることが出来るムーンブルグの王女のあぶないみずぎ姿のCGです。最初の音はお約束でしょ?wというわけで、ドラクエ2のMSX版のBGM集です。私はこっちをやりました。FC版と地味に違うのがわかると思います。ドラクエ2は名作でしたねぇ。パスワードが違いますはマジトラウマwmylist/20870355
テグザー2(ファイアーホーク)MSX版 全曲集(実機)
他ゲーム音楽→mylist/37262188
以前「MSXマガジン永久保存版1」収録版で録音したものを投稿(→sm16375335)しましたが、実機の音と聞き比べた結果、だいぶ音色が違っていたのでこちらを改めて投稿しました。
・機種:Panasonic FS-A1WSX(MSX2+)
・音が実機である以外は、動画の内容は一緒です。
・ループ有りの曲は基本2ループさせてます。
・前回の投稿より8kbpsほど音質を上げる事に成功しました(容量ギリギリ)。
【音質設定】MP3 44100Hz, 216kbps ABR, Mono
・サウンドテストに入ってない曲も収録しました(OP1、OP2、ラスボス、ED、デモ版)。
テグザー2(ファイアーホーク)MSX版 全曲集
sm16965420←実機版追加しました
「MSXマガジン永久保存版1」収録版のサウンドテストを利用して録音しました。
・ループ有りの曲は基本2ループさせてます。
・可能な限り高音質にしてみました。低音を強調したり等の味付けはせず、フラットな音質で録音してます。
【音声設定】MP3 44100Hz, 208kbps ABR, Mono
・サウンドテストに入ってない曲も収録しました(OP1、OP2、ラスボス ED等)。
ラスボス EDは実際にゲームをそこまで進めて録音。DS#7収録のデモ版は保存版3のMSXPLAYerで再生してます(若干音色が異なります)。
〈MSX〉 沙羅曼蛇 オリジナルサウンドコレクション
MSX版『沙羅曼蛇』のSCC内臓音源です!
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
デモはそのまま収録しております。あの頃の感動をもういちど!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
【MSX2】ファミリービリヤード BGM集【PSG】
1987年、KLON製作。(パック・イン・ビデオ発売)
kssデータをWinampプラグインで録音。
軍人将棋とレプリカートを上げたので一緒にうp。
当時はビリヤードブームもあってか、ビリヤードゲーム結構出てましたよねぇ・・・。
軍人将棋BGM集→sm15439500
レプリカートBGM集→sm15439583
マイリスト→mylist/12004645
【MSX2】レプリカート BGM集【PSG】
1987年、KLON製作。(ソニー発売)
kssデータをWinampプラグインで録音。
いわゆる蛇ゲーム。
軍人将棋同様、弾けまくったPSGサウンドは、コナミやファルコムとはまた一味違った味わいがありますね。
軍人将棋BGM集→sm15439500
ファミリービリヤードBGM集→sm15439630
マイリスト→mylist/12004645
【MSX2】軍人将棋 BGM集【PSG】
1987年、KLON製作。(パック・イン・ビデオ発売)
hootにて録音。
ゲーム内容はぶっ飛んでいますが(というか対戦相手のバグが・・・)、BGMもなかなかぶっ飛んでいます。
PSGをフルに使ったBGMはもっと評価されてもいいと思う。
レプリカートBGM集→sm15439583
ファミリービリヤードBGM集→sm15439630
マイリスト→mylist/12004645
【作業用BGM⑮】自分好みのサントラを作ってみた【MSX編2】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、MSXのPSG音源ベスト盤を作ってみました。1.ゾンビハンター、2.イシターの復活、3.ファイアーホーク・テグザー2、4.アレスタ外伝、5.ブラスターバーンの全5作品より選曲(最後の3作品は、あえてPSG音源版にしてみました)。再編集や再エンコをし、全曲最初から作り直したので音質は少し上がったと思います。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【作業用BGM⑫】自分好みのサントラを作ってみた【MSX編1】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、MSXのPSG音源ベスト盤を作ってみました。1.ガーディック、2.夢幻戦士ヴァリス、3.テグザー、4.スターソルジャー、5.ロマンシア、6.ダーウィン4078、7.フェアリーランドストーリー、8.忍者くん阿修羅の章、9.ヤシャの全9作品より選曲。再編集や再エンコをし、全曲最初から作り直したので音質は少し上がったと思います。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【作業用BGM③】自分好みのサントラを作ってみた【ボルフェス編】
旧No.51でも数曲UPした、クリスタルソフトのボルフェスと5人の悪魔のサントラを作ってみました。ボルフェスのテーマ、ディギンのテーマ、氷の島、エンディングは長いので1ループとなっております。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【MSX】ディープダンジョン BGM集
MSX版ディープダンジョン。
FC版に隠れて知名度が低いが、敵がアニメーションするなどパワーアップしている点も。
MSXの貧弱なグラフィックがかえってディープダンジョンの世界観を引き立てている。
地下1階のBGMがFC版と異なり非常にさわやか。
FC版はこちら sm12450713
FM-PAC デモ曲2をアレンジしてみた
中学の時にこの曲を聞いて気に入り、「この曲をアレンジしたいけど、今は能力がない…」
と未来の自分に託すことにしました。そして現在3*歳。
当時の思いを果たす時が来ました。
画面も記憶を頼りに再現したのですが、だいぶ違ってましたね、テヘッ。
mylist/4192840
【作業用BGM32】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI MSX編1改】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、コナミのMSXベスト盤を作ってみました。1.魂斗羅、ツインビー(KONAMI GAME COLLECTION Vol.3)のサントラを作ってみました。再編集や再エンコをし直したので音質は少し上がったと思います。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【作業用BGM⑲】自分好みのサントラを作ってみた【F1スピリット編】
MSXの名作レースゲームF1スピリットのサントラを作ってみました。再編集や再エンコをし直したので音質は少し上がったかも? ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【作業用BGM】MSX版グラディウス2 サウンドトラック
MSX版グラディウス2 オリジナルサウンドトラックで、オリジナル音声のままです。作業用等のBGMにどうぞ ※おまけ出してみます。http://www.serversman.net:8081/fmgenerator-node/public_html/グラディウス2.7z
【作業用BGM】MSX版ゴーファーの野望エピソードII サウンドトラック
MSX2版ゴーファーの野望エピソードII オリジナルサウンドトラックで、オリジナルのままです。作業用等のBGMにどうぞ ※おまけ出してみます。http://www.serversman.net:8081/fmgenerator-node/public_html/ゴーファーの野望 エピソードII.7z
【作業用BGM】スペースマンボウ サウンドトラック
MSX2版スペースマンボウ オリジナルサウンドトラックで、オリジナルのままです。作業用等のBGMにどうぞ ○10月03日追記、iPad(今後iPhone 4も)だと2010年8月26日以降にうpした動画しか見れなさげらしいので、ついでに音声ビットレートを上げて再うpしてみました。 ※おまけ出してみます。http://www.serversman.net:8081/fmgenerator-node/public_html/スペースマンボウ.7z