タグ MSX が登録されている動画 : 5638 件中 4417 - 4448 件目
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MSX版 抜忍伝説 小源太 その6 ターボR速度
小源太編のエンディングです。邪鬼丸>幻妖斎>オープニングディスクの順にアップしていこうと思ってます全部MSX版でターボR速度です比較対象として幻妖斎編だけはZ80の速度でプレイしたものをアップするかも邪鬼丸編に続く
MSX版 抜忍伝説 小源太 その2 ターボR速度
1の続きです。ニコ動のアップロードの遅さはかつてのMSX版大戦略が風呂から上がってもまだCOM側のターンを思い出させてくれますねw3へ続く
MSX版 抜忍伝説 小源太 ターボR速度
MSX2版 抜忍伝説の小源太ディスクをMSX永久保存版3のMSXPLAYerでターボRの速度でプレイしました。途中アイテムや術の選択時に戸惑うのは人間の感覚がターボRの速度に反応できないためです。MSXPLAYerはMSXライセンシングコーポレーションの登録商標です。初めてニコ動に投稿しますがアップロードがこんなに時間かかるとは思いませんでした。小源太編その1~6まであります。その1です。小源太のあとは邪鬼丸、幻妖斎、オープニングディスクの順にアップしていきます。
魔導師ラルバ総集編BGMセレクション
曲一覧:
01.LULBA (各章開始)
02.CHASE in DARKNESS (2章戦闘)
03.KA.BU.KI.MO.NO. (3章『ねっけつする』)
04.OVER THE BLAZE (3章『にげる』)
05.PERFECTION (3章エンディングジングル)
06.CYBER CAT (4章ラルバ戦)
録音環境:
1chipMSX + HRA's NOTE 1chip MSX改
http://www5d.biglobe.ne.jp/~hra/note/onechipmsx/
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その5
以前作ったのを気まぐれに任せて4面まで作ってみました。MSX2実機(HB-F1XD)で動作させてます。使用言語はH-FORTHとマシン語少々。SCREEN3(64x48)を使ってます。画面に表示するキャラ数が増えると処理落ちが激しいです。左下でピョコピョコ動いているのが1フレーム処理するのにかかった時間(1/60単位)を表してます。
追記:スプライト使うとその分の処理に余計にメモリ食うので使ってないです。処理速度を稼ぐためにフレームバッファ、画像データは全てメインメモリ上に持ってます。VRAMへ書き込みは結果のみを転送するだけなので、VRAMはほとんど使ってないです。
マイリストmylist/9864627
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.1
およそ15年前MSXのMGSDRV ver2にてアレンジしたソーサリアン基本シナリオのBGMです。ただ作ってもつまんないのでPSGのみとPSG+SCCを混ぜています。とりあえず試験的にOP~生還までの7曲で…。Vol.2→nm8634216
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM 一応完成?【SCMD】
MSXの音源ドライバーSCMDを使って、ファミコン版のグラディウスⅡの3面の曲(Heavy Blow)のドラムで
前回スネアのみSSC-PCMってやってなかったので、作ってみました。
一応は形になったかな?ということで、この辺で一端作成終了としようと思います。
で、前回の動画でOPLLのリズム使ってみたら?ってコメを頂いていたのですが、今回、SCC側
の音量アップとかしてたら、音が鳴っているのかさえ聞こえなかったので、使用しません
でしたけど、コメントありがとうございました。
前々回→sm8440444
前回→sm8540982
ガリウスの迷宮を実況プレイpart2
忘れた頃にやると何回でも遊べる楽しいゲームですよね。
動画中にでてくるMAPはWORLD3攻略後の状態で完成してませんので注意。。
Q呪文は直接入力? Aキーボードで直接入力します。Mキーが武器使用のため呪文を入力すると武器がでる仕様です。
あと、見ている人がわけわからなくなるので、アイテムの効果はぐぐっておきました。
<< part1 【sm8484539】 ┃mylist/9587848┃次回 【sm8638083】 >>
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MGSDRVで「LoveSong探して」を演奏してみた
相変わらず調子に乗ってうpしてみました。
メインの音程が違うのは、FFライクにしてみようと思ったからです。
大して変わんなかったけど・・・。
気が向いたらまたうpします。
※ 動画は手持ちのMSX版DQ2から。TurboR高速モードで無理やり動かしてます。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
【次】/sm10990798
キラキラ★スナッチャー~Twilight of Neo Kobe City~Snatcher~MSX2/PC88
スナッチャーのMSX2/PC88のオープニング曲のTwilight of Neo Kobe Cityを手持ちのFM音源で、ちょっといつもより多めにキラキラさせてみました☆キラッ
MSX2「アシュギーネ」比較動画 (BIT2 T&E MICROCABIN)
MSX2の「アシュギーネ」の比較動画 (BIT2,T&E,MICROCABIN)です。ゲームはどれもあんまり売れなかったけど、音楽はCALL FMPACでおなじみですよねw 他の方がupされた動画でCALL FMPACの動画がありましたsm1019916←アシュギーネの音楽のFM音源バージョンがきけます
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM ドラム追加【SCMD】
前回の動画(sm8440444)の続きです。
今回は、MuSICAで打ち込んでいたドラム部分を打ち込んでみました。
とは言え、MuSICAの時はOPLLのドラムを使っていたので、今回はPSG
でドラムを鳴らしてみました。
コナミの独特なドラムはさすがに再現できず、もうちょっと頑張りま
しょう的な出来で、申し訳ないです。
今回は聞き比べをしてみようと、同じパターンのリズムでPSGドラムと、
SCC-PCMのドラムを使ってみました。
聞いた感じどれがよかったでしょうか?
完成?→sm8612433
信長の野望・戦国群雄伝 BGM集 【MSX】
需要があるかわかりませんが(´・ω・`) うん…まぁ…綺麗に繋げようとは思ってないので、こんなもんです。
Disc Station#7A_FIREHAWK_DEMO(MSX2版
音楽が製品版と違います
タグ追加どうもありがとうございます。
ガリウスの迷宮を実況プレイpart1
コナミの名作!ガリウスの迷宮を遊ぶよっ!
やると宣言してから10ヶ月ほど過ぎてしまいました。あと、コメでナイトメアのリクエストをもらってましたがこれのことでよかったでしょうか?偶然ですが、リクもらったときには遊びはじめていました。
<< ┃mylist/9587848┃次回 【sm8583285】 >>
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ハイドライド3オープニング(MSX2版
見たいって人が居たから。
mylist/15217275
ハイドライド3GP持ってるけどxpで遊ぶとサウンドに不具合出るからガッカリ。
互換モードでも。
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM 作成途中【SCMD】
MSXの音源ドライバー「SCMD」を使って、今回は、ファミコン版グラディウスIIの
3面前半の曲を作ってみました。
データは、動画中の説明にもありますが、ベーマガに載っていたX68K用のデータ
をMuSICAで打ち込んでいたものをほぼまるっとコピーしました。
曲に少々手が入っているのは元データのアレンジです。
SCMDへコピーするにあたりMMLで差異のある部分を手直しした位です。
正直、コナミ系はコメントが結構厳しいですが、軽くスルーするような感じで
聞いて頂けると助かります。
後半は、元となったMuSICAのデータを鳴らしてみました。
波形データが全然違うので、感じが違うような気もします?
ドラム追加してみました→sm8540982
完成?→sm8612433
MSX KONAMI:METAL GEAR2 SOLID SNKAE OPテーマ2(KORG)
以前アップしたSOLID SNAKEのBGM(nm4123254)に、オープニングの動画を追加したものです。音質はこちらは良くありません。当時の制作環境は、Power Mac G4/733・Emagic Logic Audio 4.8.1・マスタリングにT-Racks24です。MIDIデータはもう残っておりませんが原曲の方がテンポが若干速いようです。 今考えると4メガビット = 512KBのこのゲーム、大変良くできていました。PSGのベース以外のメロディーパートは確か4分音符遅れでSCCと重なって鳴っていたと記憶しています。 I love MSX^^ (mylist/15092264)
ファイナルファンタジー 全曲集 (MSX2 FM音源版)
需要無視の自己満足です。
公開ユーザーページ
user/12328390
【MSX2】Wanderers from YS 翼を持った少年【SCMD】
MSX音源ドライバーのSCMDを使って日本ファルコムのWanderers from YSの「翼を持った少年」を打ち込んでみました。
楽譜集YS3の楽譜のベタ打ちです。(鳴ってない音が多いと思います)で、ドラムは適当です。
動画に使った映像は1ChipMSXから、音声はblueMSX(エミュ)からで、Aviutil使って合成しています。
初めてSCMDを使ってみたので、まだまだ分からない機能がたくさんありますが、下手っぴでも何となく
ゴージャスに鳴ってくれるSCCは素晴らしいぞーって事でww
PCMもドラム(ベードラ・スネア・ハイハット・シンバル)で1Chしか使っていませんので、たぶんMSX2実機でも何とか再生できそうな
気もします。でも、ドラムがPCMに変わるだけで雰囲気変わりますよね。
トンキンハウス+ファルコム=Newバレスタイン城?(追加版)
リクエストが有ったのでとりあえず作ってみました。SFC版イース>X68K版>MSX版の順になってます
まぁ色々弄っては見ましたけど、どうにもならないですね・・・
X68kの方も新規で録音し直しました。おまけでMSX Verも追加で。
(前回はそのままミキシングしただけでしたけど、今回はCh毎に音量設定等してます)
聴き比べてみたら、MSXが一番出来良かったと言う結果に・・・
※リリアから パペパプゥ~♪ と聞こえてきそうなのは気のせいです。
ブランディッシュ&イース3,4版 > sm12111022
マイリスト > mylist/16079379
電波新聞社のデーモンクリスタルを実況プレイpart3
ぜろ~つき○みの仮面~と、もん○はんで遊ぶ日々が続いています.
面白すぎて、ドルアーガをする暇がないのはちょっと問題だ。
<< part1 sm8177662 前回【sm8252911】┃mylist/13390371┃次回最終回 【sm8379902】 >>
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レイドック2
昔懐かしのレイドック2です。 当時MSX2+を購入してこのゲームをやった時はスクロールの滑らかさやMAPの広さに感動しました。あの頃は若かった。。。今はおっちゃんやでー! mylist/14277563
MSX-BASICでドラゴンクエストⅢの音楽とか
大昔に作った曲。PSGオンリーですが、わざわざFM音源ベーシックを呼び込んで、なるべくテンポズレを修正してみた。わしリスト/mylist/9179558
電波新聞社のデーモンクリスタルを実況プレイpart2
うpすんの忘れてて1日おくれ・・・。
古代をこしろとよむのは知りませんでした・・・orz。山下章さんは、今は、手塚さんと、ベニー松山さんと一緒に会社つくってます。ちなみに、山下さんはクイズドレ○ファドンで優勝したことがあったはず。
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うる星やつらより、『Dancing Star』
うる星やつらの、「ダンシング スター」です。・・・昔、MSXでPSに挑戦した音源です。
