タグ MSX が登録されている動画 : 5235 件中 161 - 192 件目
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Disappear-ハイドライド3
「Disappear」(ハイドライド3 ED曲より)
(作曲 富田しげる 編曲 私 DTMはMSX2+のBASIC打ち込み)
松岡直也の「午後の水平線」を意識して編曲しました。
カウンターラインの和田アキラのギターの雰囲気を出したかったんです。
[実況] ゴエモンシリーズ(FC・MSX・GB・SFC・AC・GBC・PS・GBA)13作品プレイ動画まとめ
本日と過去の実況プレイより、がんばれゴエモン・からくり道中(FC)〜がんばれゴエモン・からくり道中(MSX)〜がんばれゴエモン2(FC=無言プレイ)〜がんばれゴエモン・さらわれたエビス丸(GB)〜MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON=ACTION(GBC)〜MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON=ARPG(GB)〜がんばれゴエモン外伝(FC)〜がんばれゴエモン・ゆき姫救出絵巻(SFC)〜Mr.五右衛門(AC)〜ゴエモン新世代襲名!(PS)〜ゴエモンニューエイジ出動!(GBA) 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、キャプチャーボード、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
きららファンタジア ありがとう SCC音源アレンジ
きららファンタジアは夢の結晶のようなゲームでした。このアレンジを届けたいと思います。
YouTubeにきららファンタジアアレンジの再生リストを置いてます。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-iCs8a3GZp6GoSKkIHh_kw-RSuEHsV7j
MSX (MSX1) で動画実験
アニメ「小林さんちのメイドラゴン」OP(200ドット×112ドット)
アニメ「コメットさん」OP(184ドット×136ドット)
アニメ「赤ずきんチャチャ」ED(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。
SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。2MバイトのROMを使用しました。
秒間最大10コマ。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
「コメットさん」と「赤ずきんチャチャ」は中間色表現です。
【伊・忍・道】(光・栄・大好きな♂)の【実・況・プレイ】2
声・・・キモくて・・・ごめんなさいね。今回は完全な迷走動画。久しぶりなんてレベルじゃねえ・・・この動画を見て不快に感じましたら・・{戻る}又は別の方の動画へどんぞ。・・・そして・・・・一言・・・滝なんて・・滝なんて・・・・どわっきぃらいだぁぁぁぁぁ。1-sm4074666//3-sm4847172
それは息をしている!MSX「生命惑星M36生きていたマザーブレイン」(A LIFE M36 PLANET) ピクセル
1987年にピクセルよりMSX・MSX2用にて発売されたRPGゲーム「A LIFE M36 PLANET」です。
当時のMSXには珍しく、ファミコンでいうメトロイド的なアクションRPGです。
■ストーリー■
人類は増えすぎた人口問題で外宇宙への移住で解決をしようとしていた。
そのため惑星M36に調査へ
だが調査団からの連絡が途絶えた!
バイオテクノロジーの減少により滅亡したはずの惑星M36。
そのチカ深くには数世紀にわたり成長し続けていた生命体があったのだ!!
それは今、熟成の時を迎え誌塚に活動を始めていた。
惑星M36、それは息をしていた。
そんな惑星M36を探索するゲームです。
当時としては本格的シナリオ・全7曲のBGM・大型キャラクター・アニメーション・マルチウインドウ。
といった感じで、大作感あるゲームでした。
動画では道中を全部入れてしまうと長時間のプレイになるため、大幅にカットしています。
マップの往来に時間がかかるのは探索タイプ故に仕方ないのですが、なんといっても金策にかなり時間を取られるのです□
おそらくプレイ時間は慣れて3時間前後、通常プレイなら5時間前後だと思います。
実際遊んでみて結構面白い良作なのですが、欠点をいうのであれば。
:敵の当たり判定で壁にハマりやられる。
:ランプが無くなり積む。
:ロムのバージョンによっては”クリア不可能“
といったところはマイナスではあります。
*クリア不可能について*
おそらく初期版のロム、これはアイテム管理のバグがあり…積みます。
最後のダリルの紋章を使うところで、アイテムが効果を発揮せずフラグが立たないのです。
パスワードで際プレイでも、再開示にアイテムが変わってしまっています。
私の長年持っていたカートリッジはこれに当たってしまい…何回遊び直しても最後の戦いに行けませんでしたorz
今回の動画は修正版でなんとかクリアです。
そんなA LIFE M36 PLANETでした!
【実況】元になった映画を観た男が「聖拳アチョー」をやる Part1【MSX】
今回はタイトルが違うので、映画の映像は使わない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「聖拳アチョー」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm32801969
ゲームボーイ版⇒sm40714695
「火の鳥」飛翔!MSX2「火の鳥 鳳凰編」(Firebird (Hinotori)) コナミ konami
1987年にコナミよりMSX2用に発売された疑似3D視点レースゲーム「火の鳥 鳳凰編」です。
火の鳥はコナミからファミコンにも同名のタイトルが出ていますが、そちらとは全くの別モノになります。
プレイヤーは「我王」とって、全6ステージの試練を乗り越えて正しい心を取り戻すというストーリー。
果たして「我王」は正しい人間に生まれ変われるのか。
…とはいえ、作中にストーリイベントなどは一切ありません。
トップビューの縦スクロール&横画面侵入時の画面切り替えによって進んでいきます。
流れとしては各ステージにある「霊木」を道中に入手し、ボス戦への扉を開け進んでいくというもの。
ステージ6のラスボスへ向かうには、各ステージに一つ「心の玉」というアイテムを取らなければなりません。
これが大変で、アイテム入手のやりくりでステージを戻らないと全部集められない仕様になっています。
ゲームの出来としては滑らかなスクロールに心地よいサウンド、流石コナミといった良作です。
とにかくドット絵が秀逸です。
マップの往来は大変ですが、アイテムでマップ確認も出来ますし、当時何回もやり込んでいれば全然覚えられる範囲だと思います。
パッケージ記載の特徴としては。
1.完成度の高いストーリーシューティング。
2.高品質グラフィックとスムーズ・スクロール。
3.「キングコング2」のセーブ機能を搭載。
4.「Qバート」で「ゲームを10倍楽しむ」昨日が使用可能。
とあり、コナミの自信を感じさせます。
隠しコマンドも充実していて。
「F1」キーででポーズポーズ中に「HOME」キーでパスワードの表示
もう一度「HOME」キーでパスワードが入力出来るのですが。
「ENDDEMOGAMITAINA」
と打ち込むと即エンディングが見られます□
その他
ILOVEHINOTORI無敵
NANDADANDANANDA残機減らない
AUTO SHOT連射
KINOOOIHITODANE霊木が全部揃う
などなど、他にも色々とコマンドがあるようです。
個人的にはこのゲーム、火の鳥ではなく魔城伝説の続編として出してくれてもアリだったんじゃないだろうか…。
なんて思ってしまいました。
なんか似てるんですよね、操作感というかプレイ感が。
そんな火の鳥 鳳凰編でした!
ご視聴、ありがとうございました。
【スイングバイが】ゴーファーの野望エピソードⅡ小ネタ集【脱出の鍵】
こあつゲー録 #19
#1:16 ファイアブラスターで2ボスに挑戦
#6:06 どこまで飛ばされる?
#8:40 火の鳥2題
#10:14 反射レーザー
#10:31 ラスト前を下から
#11:02 ミス時の進行
#12:13 中モアイ大爆発
#12:34 ブラックホール判定バグ
#13:26 暴走バグ
#14:20 ブラックホール地帯の低速突破試行/見た目よりずっと難しいです。
#17:04 0速プレイの他の要点
#19:11 MSX0(非Pro)がほぼ実機相当の速さという話がある記事:
(GAME Watch インタビュー 西和彦、次世代MSXプロジェクト第1弾MSX0のすべてを語る)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1473965.html
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=pt4srabT0Io
たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]
ver.1.10
たった1音なのにウッドブロック(カウベル)入れてみたw
ver.1に比べ違和感なく溶け込んでいると思います!
【情熱と】MSX2版ゼビウスSCRAMBLEモード4機ノーミス【その結末】
こあつゲー録 #18
(最後の雑談について)
MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに(クラウドファンディング、2023年3月末まで)
https://camp-fire.jp/projects/view/648742
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ddyJORtNOIc
【実況】昔に比べて虫に弱くなったが「PiCOPiCO」をやる【MSX】
よく見たらタイトルで姫が紹介されてたw
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「PiCOPiCO」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(マイクロキャビン)→sm42400958(英雄伝説サーガ)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=238
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
MSX BASICでMSX2版サラダの国のトマト姫を妄想してみた
友達の家で遊んだX1版「サラダの国のトマト姫」
MSX版も発売されていましたが、MSX2版が発売されていたら・・・を妄想してみました
画面表示はLINE&PAINTではなく、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、BPE圧縮された画像を展開して表示しています
シアターモードのように、ストーリーが楽しめるようにしてみました(^^)
あと、画像が127枚になってディレクトリに分ける必要があるため、MSXturboRで実行しています(^^;
レリクス(MSX・MSX2/1986年)スクリーンショット
レリクスのスクリーンショット集です。MSXとMSX2の画面を交互に表示します。
MSX(ROM)版は自由度が高くておかしな遊び方ができてしまうので、スクリーンショットにも変な画像が含まれています。(後半ステージのキャラが前半ステージに乱入しています)
MSX2のほうはまじめにプレイしています。
わんぱくアスレチック(MSX/1984年)ALL STAGE CLEAR
ステージ99、シーン90 をクリアして「ALL STAGE CLEAR」のメッセージが表示される時の動画です。
『コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ』を使って STAGE NUMBER=99 に設定するとステージ99、シーン80 からスタートするので、そのままシーン90 までゲームを進めると見られます。
ドラゴンスレイヤー(MSX/1985年)胴体撃破
ドラゴンスレイヤーでドラゴンの胴体を倒してみました。
結果、胴体だけ倒しても王冠は現れませんでした。
「首3つ」または「胴体+首2つ」のように合計で3か所の部位を倒すと王冠が現れるようです。
[MSX] PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作
[MSX PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作
ゲーム レトロゲーム ゲーム音楽 作業用BGM 沙羅曼蛇 コナミ YAMAHA YM2149 AY-3-8910 PSG おっさんホイホイ 曲コピー 耳コピ MUCOM88 muCOMPLAYer
ナイルの涙(MSX/1986年)エンディング
「最終面終了 → アイテムを使って帰還 → 王様と王女に会ってエンディング」の部分です
【実況】STG苦手だが「バトルシップ クラプトンII」をやる 前編【MSX】
一応「前編」ということにしておきました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「バトルシップ クラプトンII」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
後編→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(T&E SOFT)→sm40288569(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(T&E SOFT)→sm40600338(ピラミッド・ワープ)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1726
まだ青いのォ!MSX2「あかんべドラゴン」(Akanbe Dragon) ウィンキーソフト Winky Soft
1988年にウィンキーソフトよりMSX2用にフロッピーディスクにて発売された「あかんべドラゴン」です。
ウィンキーソフトといえば「スパロボ!」と真っ先にイメージされそうですが、
本作はその土台になっていたのではと思わせてくれるシミュレーションゲームです。
地形を移動→戦闘を繰り返すのですが、その戦闘がスパロボの原型に見えるような気がします。
ゲームとしてはチェスっぽいのですが、実際遊んでみるととにかく敵が強すぎて…。
はっきり言って私のプレイは戦略のかけらもありません(´;ω;`)
(動画内ではざっと背景の違う戦闘を録っていて、それ以外はカットしてあります。)
アクションゲームパートでたいていの人は3面あたりで投げ出してしまったので?と思ってしまいました□
地形変化に合わせて戦えば、自分の得意な地形で敵が苦手な地形だと敵の動きが遅くなったりと弱体化して闘いやすくなります。
このゲームは敵を一掃するというよりは「ボスをみんなでやっつける」というものです。
道中にアイテムを拾いパワーアップ・シーンクリア後にレベルアップ。
この辺を上手に稼ぎつつ進めていきます。
ボスとは一騎打ちでなくてもいいのです、他のキャラを捨て駒にしてHPを削りつつ…。
とにかく倒せばいのです(^^;
と書きながら私の動画はとにかく戦略性無視プレイで、アクションゲームパートで頑張ってしまいました(;^_^A
でも何度かやってると色々見えてくるゲームですし、ビジュアル面でも喋ったりと意欲作な一本です。
本作はプロジェクトEGGさんでもプレイできますので、機会がありましたら一度遊んでみてもらいたいですね。
そんなあかんべドラゴンでした。
ご視聴、ありがとうございました。
よろしければ、チャンネル登録お願いいたします!
Chapters:
00:00 タイトル~デモ
00:38 シーン1
08:37 シーン2
15:49 シーン3
28:11 シーン4
36:51 シーン5
45:44 あかんべ・スタッフロール
47:25 青いのォ(通常ゲームオーバー)
スペシャルはMSX版だけ! はーりぃふぉっくすMSXスペシャル(hurry fox msx special) マイクロキャビン
1986年にマイクロキャビンからMSX用として発売された「はーりぃふぉっくすMSXスペシャル」です。
前作の雪の魔王編から翌年、MSXだけのはーりぃふぉっくすMSXスペシャルとしてRPGが発売されました。
一度迷ったら脱出困難な洞窟もノーカットで入れました。
(ちなみにコウモリはボタンの下を押すとすぐに抜けられます。)
素直には~りぃふぉっくす初代にイベント追加とかしてロムカセットで出してもらってのスペシャルが良かったです。
■ストーリー
ロムス村に仲の良い親子ぎつねがいました。
が、その子ぎつねが「ロムス病」という病にかかってしまいました。(でたなロムス病!)
この病気は恐ろしく、リール神社の「油揚げ」が無いと助からない!!
果たして親ぎつねは子ぎつねを救えるのか!?
ということで、今回はなんとロールプレイングゲームとして登場です!
実は私…当時MSXマガジンか何かの記事を見ながらクリアした記憶があるんですよね。
久しぶりに遊んでも思うのは肝心のゲーム内容。
ちょと出来が悪くて…攻略を見ないとかなりの苦行になります。
でもこのシリーズ、愛してます(*^-^*)
可愛いグラフィックを見ながらとにかく頑張る!!
そんな「はーりぃふぉっくすMSXスペシャル」でした。
初代より有名!? MSX はーりぃふぉっくす雪の魔王編(hurry fox)カセットテープ版 マイクロキャビン
1985年にマイクロキャビンからMSX用として発売された「はーりぃふぉっくす雪の魔王編」です。
元のオリジナルはPC88版等で「は~りぃふぉっくす」が出ました。
本作「雪の魔王編」はその続編になります。
マイクロキャビンを代表するアドベンチャーゲームシリーズの一つです。
■ストーリー
幸せなロムスの森に訪れた長い冬。
その長い冬のせいで動物たちは死んでいき、森は大変な事になる。
本作ではなく全作で「マリ」という少女に助けられたキツネは、もう一度マリに会うために走り出す。
そして魔王の件も解決!!
そんな感じで、前作をプレイしてないとちょっと感情移入は半減してしまうかもしれません。
マイクロキャビンはこの雪の魔王編をカセットテープとロムカセット版で出していたのですが。
なぜかMSXに初代は~りぃふぉっくすは移植されることはありませんでした。
そして初代は無視されたまま、スペシャルが発売されましたw
スペシャルはこれはこれで面白かったのですが(^^;
遊びたくても初代が現在ではなかなか買えません…私も持っていないもので未プレイです。
ですが、MSX版は~りぃふぉっくす2作品は当時としては大変楽しく遊びました。
今回久しぶりにプレイして、当時はMX-101でプレイしていた私はあのゴムキーボードでのコマンド入力にで苦労していたのを思い出してりしていました。
とにかく可愛いグラフィックを楽しんでいただくだけでも楽しいゲームだと思います。
パッケージはマリさんが最高にに可愛いカセットテープ版のほうが良いです。
ロムカセット版のパッケージは実写の狐さんで…マリさんがリストラされています(´;ω;`)
そんな「はーりぃふぉっくす雪の魔王編」でした。
MSXのFM音源を使った音声合成
セガサターン版 "怪盗セイント・テール" の警告メッセージを MSX turboR A1GT で再現したものです。
音声をFM音源のサイン波6音で表現しています。
CSM音声合成みたいな方法で1秒間に720バイト消費します。
※動画は1年前にtwitterに投稿したものと基本的に同じですが、音声合成の計算を改良しています
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
各キャラ個別の勝利/ENDINGなどの曲集です。
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集→ sm41348509
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲→ sm41348469
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
各キャラ共通DEMO/STAGEなどの曲集です。
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集→ sm41348667
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲→ sm41348469
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
前回の演奏mgs、音量小さかったので修正しました→ https://www.axfc.net/u/4059848?key=vampire
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
VAMPIRE HUNTER 1・2から数曲です。
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集→ sm41348509
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集→ sm41348667
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
MAGICAL CHASE 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm39004081から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
PSG版→ sm41348060
MGS4発売のご時勢にメタルギア2の実況してみたpart4
1回目:沼で埋まる 2回目:地雷を忘れる 3回目:マッドナー博士との無線を忘れランニングマン出現せず 4回目:また地雷を忘れる 5回目:心が折れる←今ここ 前回sm4092714 次回sm4206566 mylist/7720897
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた2
前回 sm41202482 のOMAKEです
MSX BASICに合わせて改造(多色刷りPCG+BGM)してみました(^^)
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた
子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm41202484
妄想、MSXのSCREEN12、YJK方式の画質テスト その2
256×192ドットに変換した画像を繋げて動画にしたものです。(実機等では有り得ないフェイク動画です)
中間色を使いました。
カードキャプターさくら、エヴァンゲリオン、青いブリンク、ヤダモン、のそれぞれOPです。
YJK方式とは、横4ドット毎に色相を決めて1ドット単位で光度を指定する表現方法で19268色出せます。
かなり滲むのが欠点です。