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スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
[MSX] Lラストハルマゲドン 司令塔 OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
嘘トリビア【No.001 - 006】
嘘知識です。ネタで作りました。
※No.006は拙作の小説からの引用です
FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです。
※MSX turboR A1GT使用
※画像はAIで出力されたものです
(音声)
CeVIO さとうささら
VOICEVOX 四国めたん
[SORCERIAN] ENDING I / [MSX] MuSICA / OPLL ver. / PSG ver.
0:00 OPLL ver.
3:47 PSG ver.
ソーサリアンから「ENDING I」
MuSICAという音楽作成ソフト(アスキー販売)にて作成したものです。
OPLLのみでならした物と、PSGのみでならした物の2つ。
データファイル
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
Ending I / Sorcerian / Copyright © Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
[Dangerous seed MD] - MSX Music selection I
0:00 LOADING
0:24 TUBE (STAGE 1&8) (MGSDRV ver.)
2:08 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (MGSDRV ver.)
3:26 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
4:44 TUBE (STAGE 1&8) (FMBIOS ver.)
5:42 TRIPLE-EYE (BOSS 1&9) (FMBIOS ver.)
6:55 JUPTER (STAGE 6&10) 'MGSDRV ver,)
[Dangerous seed MD] MSX Music selection I
by uniskie
MSX Play File: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/DSEED
MSX Disk Image : https://github.com/uniskie/msx_music_data/blob/master/DSK_image/DSEED.dsk
Dangerous seed MD (C) 1989 / 1990 namco ltd.
DM-SYSTEM2 (c) Gigamix
MGSDRV (C) Ain./Gigamix
ヘビーガンダム 1/144 MSD プレミアムバンダイ
#旧キット #MSD #MSX0
今回はMSDのヘビーガンダム 名前の通りヘビーなキットです
子供のころに見たヘビーガンダムはフレイムランチャーなんて装備してなかったんですよね
狂四郎もサーベルで戦っていたし・・・
でも、フレイムランチャーがないとヘビーガンダムらしくないですよね
キット化された奇跡に感謝
ツイッターやっています。フォロー、ツイートしていただけると嬉しいです。
https://twitter.com/sessou_nasi_ch
【実況】おそらくシロアリを生で見たことがないが「アンティ」をやる Part1【MSX】
自然破壊を目的とした全く新しいアクションゲーム
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「ANTY(アンティ)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(ボーステック)→sm42403355(妖怪探偵ちまちま(PC88))
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=899
【追記】
「あたし」さん、宣伝ありがとうございます!!
【AMimage】タンゲコトエがゲームセンター経営を始めました #4【ソフトウェアトーク実況】
お久しぶりです。 動画作りたい欲が溜まったので続きのアップロードです。
MSX用ゲームセンター経営シュミレーションゲーム、AMimageのプレイ動画です。
なんか、毎回筐体壊れてますけど、こんなに起きるのは本霊様の影響なのでしょうか?
あとブームのジャンル変更イベントってこんなに起きないものだったかなぁ?
今回もMSXエミュレータを使用してプレイ録画しています。
前回: sm41599440 / マイリスト: mylist/73556725 / 次回: sm42622654
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立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:AMimage(MSX・FAN 1995年8月号収録)
【実況】ネズミをあまり見かけない男が「ハッスルチューミー」をやる Part1【MSX】
実はかなり前に収録してた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「ハッスルチューミー」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1230
【実況】STG苦手だが「ゼクサス光速2000光年」をやる Part1【MSX】
珍しいデモ無しのゲーム
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「ゼクサス光速2000光年」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1532
【DTM】夢大陸アドベンチャー - 渓谷ステージ
コナミのMSXタイトル「夢大陸アドベンチャー」から
「渓谷ステージ」BGMをMIDIで打ち込みました。
SCC積んで無くても名曲ぞろいですわ。
使用ソフト
Steinberg Cubase12
spire / serum / omnisphere2
fab-filter pro-* / izotope ozone10
きららファンタジア ありがとう SCC音源アレンジ
きららファンタジアは夢の結晶のようなゲームでした。このアレンジを届けたいと思います。
YouTubeにきららファンタジアアレンジの再生リストを置いてます。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-iCs8a3GZp6GoSKkIHh_kw-RSuEHsV7j
【実況】元になった映画を観た男が「聖拳アチョー」をやる Part1【MSX】
今回はタイトルが違うので、映画の映像は使わない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「聖拳アチョー」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm32801969
ゲームボーイ版⇒sm40714695
たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]
ver.1.10
たった1音なのにウッドブロック(カウベル)入れてみたw
ver.1に比べ違和感なく溶け込んでいると思います!
MSX版!MSX「スペランカー」(spelunker)アイレム Irem
1986年にアイレムより発売されたMSX版「スペランカー」です。
元は1983年にマイクロ・グラフィック・イメージ社からアタリ用のゲームとして発売されました。
日本ではファミリーコンピュータ版が貧弱な主人公としてあまりにも有名ですよね。
「謎の宝物を追って地底探検」
とパッケージに書かれているように、地底探検をするアクションゲームです。
よく「ちょっとした段差で死ぬ」と言われて、それがクソゲー扱いする人の原因にもなったようなのですが。
実際クソゲーでもなんでもなく、良質なアクションゲームだと思います。
ジャンプ・ブラスター打つタイミング、この辺慣れてくると全然問題ありません。
実際に人気が示すように、10機種近くの移植が行われている本作。
MSX版でもファミコン版でも、今一度遊んでアクションゲームの楽しさを再認識してほしい。
そんなスペランカーでした☆
【実況】昔に比べて虫に弱くなったが「PiCOPiCO」をやる【MSX】
よく見たらタイトルで姫が紹介されてたw
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「PiCOPiCO」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(マイクロキャビン)→sm42400958(英雄伝説サーガ)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=238
レリクス(MSX・MSX2/1986年)スクリーンショット
レリクスのスクリーンショット集です。MSXとMSX2の画面を交互に表示します。
MSX(ROM)版は自由度が高くておかしな遊び方ができてしまうので、スクリーンショットにも変な画像が含まれています。(後半ステージのキャラが前半ステージに乱入しています)
MSX2のほうはまじめにプレイしています。
わんぱくアスレチック(MSX/1984年)ALL STAGE CLEAR
ステージ99、シーン90 をクリアして「ALL STAGE CLEAR」のメッセージが表示される時の動画です。
『コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ』を使って STAGE NUMBER=99 に設定するとステージ99、シーン80 からスタートするので、そのままシーン90 までゲームを進めると見られます。
ドラゴンスレイヤー(MSX/1985年)胴体撃破
ドラゴンスレイヤーでドラゴンの胴体を倒してみました。
結果、胴体だけ倒しても王冠は現れませんでした。
「首3つ」または「胴体+首2つ」のように合計で3か所の部位を倒すと王冠が現れるようです。
[MSX] PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作
[MSX PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作
ゲーム レトロゲーム ゲーム音楽 作業用BGM 沙羅曼蛇 コナミ YAMAHA YM2149 AY-3-8910 PSG おっさんホイホイ 曲コピー 耳コピ MUCOM88 muCOMPLAYer
ナイルの涙(MSX/1986年)エンディング
「最終面終了 → アイテムを使って帰還 → 王様と王女に会ってエンディング」の部分です
スペシャルはMSX版だけ! はーりぃふぉっくすMSXスペシャル(hurry fox msx special) マイクロキャビン
1986年にマイクロキャビンからMSX用として発売された「はーりぃふぉっくすMSXスペシャル」です。
前作の雪の魔王編から翌年、MSXだけのはーりぃふぉっくすMSXスペシャルとしてRPGが発売されました。
一度迷ったら脱出困難な洞窟もノーカットで入れました。
(ちなみにコウモリはボタンの下を押すとすぐに抜けられます。)
素直には~りぃふぉっくす初代にイベント追加とかしてロムカセットで出してもらってのスペシャルが良かったです。
■ストーリー
ロムス村に仲の良い親子ぎつねがいました。
が、その子ぎつねが「ロムス病」という病にかかってしまいました。(でたなロムス病!)
この病気は恐ろしく、リール神社の「油揚げ」が無いと助からない!!
果たして親ぎつねは子ぎつねを救えるのか!?
ということで、今回はなんとロールプレイングゲームとして登場です!
実は私…当時MSXマガジンか何かの記事を見ながらクリアした記憶があるんですよね。
久しぶりに遊んでも思うのは肝心のゲーム内容。
ちょと出来が悪くて…攻略を見ないとかなりの苦行になります。
でもこのシリーズ、愛してます(*^-^*)
可愛いグラフィックを見ながらとにかく頑張る!!
そんな「はーりぃふぉっくすMSXスペシャル」でした。
【BGM】生命惑星M36(MSX/1987年)
MSX用ゲーム「生命惑星M36 生きていたマザーブレイン」のBGM集です
00:00 タイトル
01:47 フィールド
03:06 メイン
05:24 村
06:14 洞窟
07:16 マザーブレイン
08:18 エンディング
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「追想」
伝説の泣きゲーより「追想」です
何やらリメイクするみたい?
youtube版より若干調整してあります
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone/SpectraLayers7
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ /Copyright Tactics
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
各キャラ個別の勝利/ENDINGなどの曲集です。
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集→ sm41348509
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲→ sm41348469
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
VAMPIRE HUNTER 1・2から数曲です。
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集→ sm41348509
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集→ sm41348667
VAMPIRE CHRONICLE 3曲→ sm41348433
VAMPIRE CHRONICLE 3曲 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm40416957から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲数が多いため、4つの動画に分けました。
VAMPIRE CHRONICLE以降に追加された曲集です。
VAMPIRE SAVIOR 共通DEMO/STAGE曲集→ sm41348509
VAMPIRE SAVIOR 勝利/ENDING曲集→ sm41348667
VAMPIRE HUNTER 1・2 数曲→ sm41348469
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた
子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm41202484