タグ MSX が登録されている動画 : 5638 件中 1633 - 1664 件目
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【BGM集】 MSX版 R・TYPE
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ & FM-PAC
本体内蔵のFM音源ではFM音源が鳴らない為FM-PACを使用しています
以前に上げていた物の再うpです
デジタルデビル物語 女神転生OP【MSX】
MSX版デジタルデビル物語女神転生のOPです。過去にVHSで攻略動画の撮影をしていたものより抜き出し。HDDの整頓していたら見つけたので投稿。
ドラゴンスレイヤーⅣ・ドラスレファミリー(MSX2)part2
今回はゼムン・エリアの攻略です。グローブを装備してブロックを動かして攻略していくパズル要素が強い面になります。慣れてしまえばさほど問題は有りませんが、ブロックに乗りながらの空中移動など、繊細な操作が要求されるところも多いです。
mylist/56744865 前→sm29493474|次→sm29524573
全動画のPart1 mylist/56757497
【PSG】MSX版ザ・スキーム(SBII版)より2曲+α
「ザ・スキーム」のPSG版アレンジ第2弾。(第1弾→sm6789967)
1990年頃に実機で途中まで作っていたデータを、昔を思い出しながら完成させました。(blueMSXで作成)
①The Force Rotted Away
②Challenging Tomorrow
<おまけ(ボーナストラック)>
③時の流れるままに
画面はMSX2版のイメージですw
マイリスト→mylist/11653584
【復刻記念】MSX魔導物語3 プレイ動画 その7
魔導物語1-2-3(MSX版 for Windows)より、魔導物語3です。 「モケモエの迷宮B1F~B5F」「今回は入浴シーンがいっぱいです。」 ・前→sm5047454 ・次→sm5116331 ・マイリスト→mylist/8546615
【R-TYPE】MSX・FMアレンジ。
タイトル~ステージ2まで入れました。絵の方は、R-9を自作でモデリングしてレンダリングしてから、MSX並みの解像度に落として表現したものです。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+.音は実機録音。使用ツール、ドライバは、全て自作です。
[MSX][SCC] 3D Hot Rally - Monster Dance
SCCで2A03 + FDSシミュレーション
FDSは2ch重ねればもっと似せられたかも
OPLL版 → sm27962931
デザエモン2で打ち込んだBGM 2曲 (グラ2)
セガサターンのデザエモン2で打ち込んだゲームミュージックの中から2曲。 MSXグラディウス2の曲です。 耳コピ能力がほとんどないので楽譜より打ち込んでます。※ 追記 マイリスト→mylist/6298844
カシオのMSX
パチモノっぽい
mylist/22073837
コナミやT&Eの頃と同じ用に変換してるのに段々音がひどくなっていく…
20個全部一度にキャプチャしたのが悪いんだろか 上げ直し→sm12843383
【チートバグ動画】MSX 魔導師ラルバ バグ編 第二章
・・・
あっ!
またいっちまった。
sm29309652<第一章
自作バグ動画リスト→mylist/44317883
※広告ありがとうございました
DARIUSの曲(COSMIC AIR WAY)をMSX三台で同期演奏してみた
念願かなって同期演奏の打ち込みに初挑戦です。ステレオ仕様の打ち込みは今までやった事が無いので勝手が分りません (´Д`;) そんな状況で製作したので、まだ至らない所が多々あるかと思いますが、よろしくお願い致します。なお、同期演奏の実演は3分11秒から始まります。ご覧になりたい方は早送りして下さい。
ドルアーガの塔(MSX版)を実況プレイpart6(最終回)
自分はみつからなかったけど、何かをみつけたように思います。
※8分50秒あたりいきなり音が大きくなるので注意。
<<part1【sm11827429】┃前回【sm12036135】 ┃mylist/13641872┃ 次回【sm9531695】>>
以前にやった秋葉原のレポートはこちら sm11167643
ツイッター
http://twitter.com/#!/gildames
ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況シリーズ mylist/9587848
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
ブログ http://ossan036.blog24.fc2.com/
ハイドライド3で怪物君
MSX2でハイドライド3の怪物君に会いに、キャンセルを繰り返してみた。
キャンセル回数は数えてないけど、見てる人が苦痛になると思って二倍速です。
途中音楽が飛んでるのは何も動かしていない時間をカットした跡です。察して下さい。
2009/10/10追記:見てくれてありがとう。mylist/15217275
MSX2 悪魔城ドラキュラ 砂時計プレイ
「いっそこのまま時が止まってしまえばいいのに…」現実(リアル)で叶わない夢は、ゲームの中で叶えてしまいましょう。
MSX版メタルギア2 SOLID SNAKE オープニング をMSXで鳴らしてみた。
コナミMSXの集大成、SOLID SNAKEのオープニングを作ってみました。SCCを使うと、とたんにコナミとの差が丸見えになってしまいますのでOPLL+PSGでどこまでやれるか試してみました。今回は実機録音です。画面はOPデモの画面にしようと思ったのですが、あんまりにも違和感がありすぎたのでタイトル据え置きにしました。本人的には頑張ったつもりなのですが、サビのがっかり感はわれながら大したものだと思います。台無しです。 うp主がっかリスト(mylist/17396288) あぷろだお借りしてみました。実機用.mpkデータです。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/150551
【銀河漂流バイファム】 OP ハロー・バイファムをMSX・FM音源で。
ギターとバイオリンのソロにデータが多くなりました。後は手抜きをしないようにと、細かく調整しましたが、いかがでしょうか。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+。
【BGM集】 MSX2版 キャンペーン版大戦略Ⅱ
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
以前に上げていた物の再うpです
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM 一応完成?【SCMD】
MSXの音源ドライバーSCMDを使って、ファミコン版のグラディウスⅡの3面の曲(Heavy Blow)のドラムで
前回スネアのみSSC-PCMってやってなかったので、作ってみました。
一応は形になったかな?ということで、この辺で一端作成終了としようと思います。
で、前回の動画でOPLLのリズム使ってみたら?ってコメを頂いていたのですが、今回、SCC側
の音量アップとかしてたら、音が鳴っているのかさえ聞こえなかったので、使用しません
でしたけど、コメントありがとうございました。
前々回→sm8440444
前回→sm8540982
La-Mulana PV #2 比較版
LA-MULANA(ラ・ムラーナ) 遺跡探検考古学アクション
■配信日:2011年6月21日 ■価格:1200Wiiポイント ■対応ハード:Wii
■メディア:WiiWare ■プレイ人数:1人 ■CEROレーティング:B(12才以上対象)
■公式サイト:http://la-mulana.com/
【MSX】MuSICAでグラディウスIII「MECHANICAL BASE」【PSG】
だりあです。
コナミ/グラディウスIIIの「MECHANICAL BASE」をPSG3音で。
もともと2004年当時に近所の幼なじみの口から出た何気ないリクエストだったのです。
3時間程度で作ったやっつけ仕事だった記憶があります。素直に3和音すぎます。
せめてベースにスネアの割り込みさせて疑似4和音叩く程度はやるべきでしたね。
でもオーケストラヒッツだけはそこそこ努力してる感じがしなくもないです。
それにしてもコナミの楽曲は一見簡単そうだと侮るとスネアやタムの芸の細かさに平伏します。
結局リク本人からは「なんかドラクエの村BGM的でほのぼのしてんなー」とか言われる始末。
客観的に聞くと確かになんとなくほのぼの・・・少しテンポが遅かったかもですね。
BlueMSXでのモノラルWave出力。
空間系エフェクトなし。
【MSX】懐かしいメタルギア2を実況プレイ Part1
どうもkoboと申します。MSX版のメタルギアを実況プレイしていきたいと思います。音声(声)が小さかったりgdgdだったり徐々に改善していくのでよろしくお願いします。 part2 → sm7877505 動画リスト→ mylist/13964400
【PSG】映画けいおん!テーマ曲「Unmei♪wa♪Endless!」をMSXで演奏してみた
久しぶりのPSGアニソンシリーズです。
この曲をPSG3音でやるのは無茶過ぎ・・・と思いつつ、
1コーラス完成したので勢いでうp。ま、旬のうちにという事で。
画面はBlueMSXで作成。かなりやっつけですw
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35
Sinning→sm37976049
マイリスト→mylist/11653584
[YM2413][素2413] Vampire Killer (MD) - Reincarnated Soul
ソフトエンベロープやLFOを使わない
YM2413のチープさを楽しむ
素2413シリーズ 第3段です
素2413をもっと聴く → mylist/55066835
[SCC+PSG] PC88 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ~フィールド~
ファルコムのPC88版ドラゴンスレイヤー英雄伝説より、「フィールド」です。
画面はPC88版を使用しております。毎度毎度、素っ気なくてすいません。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©Falcom 1989
【ゲーム音楽】 マイトアンドマジック・ブック2 BGM集 【MSX】
株式会社スタークラフトから1988年に発売された、MSX2版『Might and Magic Book Two』から5曲。1.タイトル 2.街 3.フィールド 4.戦闘 5.ダンジョン
【検証】"DOWN LASER"と"DOWN DOUBLE"は本当にいらない子なのか?【VC版】
邪鬼王なんていません、どうも。 こちらの動画→sm11091611(他の人の実況動画、0:15までのトーク)にて間接的に頼まれた様な気がしたので、久々の"ゴーファーの野望 EPISODE II"の動画を作ることになりました。 様は、ダウンレーザー&ダウンダブルと言うこの作品で最も"使えねぇ"と言われている武器に、少しでも光を与えてやろうじゃないか!と言う企画です。 1ヶ月位(もっと?)ブランクがあった割には意外とサクサクプレイになりました。 ついでに、初のノーコンティニュー1周も達成しようと試み、現に1歩手前まで行ったのですが・・・。 続きは動画で、それではどうぞ。 ゴーファーエピII初プレイ→sm10288562 マイリスト→mylist/16168070 6/25追記:スペースマンボウ 初プレイ→sm11178226 検索用:グラディウス MSX SCC
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その6
※ バグが多いです。バグが多いゲームなんざ見たくないと言う人は、ブラウザバックで戻ってください。
湖の洞窟作ってみたんで、通しでプレイしてみた。実はバグの嵐だけどw最後のバグは・・・作成途中ってことで笑って見逃してくださいm(_ _)m
FC版の隠蔽処理(屋根がある部分に入ったら表示が切り替わる)をどう表現するか考え中。まともに表現しようとすると、イベント記述がすげー面倒だったり(をぃ
※ エンカウント率が高いように見えますが、実際に高いです(をぃ)イベントスクリプトでエンカウント率を設定しているのですが、本来の4倍の値が設定されてました。すでに修正済み
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17155127 【次】/sm17397923
