タグ MSX が登録されている動画 : 5639 件中 2625 - 2656 件目
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MSX版 グラディウス2 を プレイ! Part.1
1987年8月22日発売 1Mロムカートリッジ 定価:5800円 ステージ1~7・中間デモまでを収録しました。何度か死んでますので難易度が下がっています。ガリウスの迷宮は挿していません。後半のPart.2はこちら→sm16174064
(MSX)Dante2 作業用BGM
MSXのアクションRPGツクール Dante2のの曲です。 作業用BGMとしてどうぞ その他の動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/16273044
【重音テト】恋の抑止力【UTAUカバー】
そう言えば水樹奈々のボカロやUTAUカバーって見かけないなあ。大人気声優なのに・・・。 / 「なければ作ればいいのよ・・・」 / そ の と き ア ク マ が さ さ や い た ・ ・ ・ ! / メイン:重音テト/コーラス:テト、ウタ、モモ、テッド / 早速PVを作ってくれた方が。感謝!!→ sm12531466,sm12698701 / これまでの作品:mylist/21481652 /追記:そのうちリベンジしたいと思います追記:しました sm13318746
サカゲー紹介動画パート8 コナミのサッカー
MSX コナミより85年発売 4800円 ウイイレの元。パスもシュートも自由度が低いです。「マッスルタッグマッチ」って言葉が思い出せなかったわけではありません。一覧 mylist/13270381 PKが面白いらしいので、番外編としてやってみます。前 sm7571495 PK編 sm7765181 パート9 sm7766626
【MSX2】 YS-2 Boss Rushモドキとおまけ
ナニコレって言われそうですが、sm5249004からの派生動画です。
せっかくクリアしたんだしということで、ボス戦ばっかりをやってみました。
所々でちらちら出てきますが、ボス前でセーブしたデータをロードしてやってます。ボス戦モードなんてありませんからね。
おまけで、鐘つき堂を入れてみました。(なんだかんだであの蝙蝠が一番厄介だったような…)
マイリスにありますが、地上到着後の鐘つき堂にも行ってみました→sm8218659
ダームですが、MSX2版は画面スクロールする関係で完全に見失うのが辛いよねぇ。
イース関係でアップした動画のマイリス→mylist/9464143
MSX FAN エルファーナ part2
HPのMAXは50で固定、EXはそれ自体がレベルのようなものです。次sm668276最初sm665116
【MSX】 XANADU Ending動画
sm4290773に既にアップされていますが、最後の1音補完です。
一応実機(ナショナルのFS-4000)プレイのビデオ撮りです。(もう20年も前のビデオテープで、データは友人がクリアしたデータです。…自力でないあたり何ともですが。)
ですので、少々画質音声ともにちょっとイマイチです。
ちなみに、キングドラゴン戦は、録画時にああいう風にカットしてました。(あまりにもやられっぷりがひどかったと…)
MSX版 沙羅曼蛇(サラマンダ)を思い出しながらリハビリプレイ!後半
あと少しだけおっさんのリハビリにお付き合いくださいw ひょっとしてグラ2挿さないでBAD ENDのほうがよかったのかな~。
GR3 1周目 高速モード 2/2
※今回もノーミスではありません。 ※ウェイト解除コマンドを使用してプレイしています。 1/2→sm16023664 GR3プレイ動画→mylist/21056848
MSXゲームPart10 ちょっとシュールなハイパーオリンピック
正直疲れますわこのゲーム、絶対に勝てません。連打機能一切使わずに自力でプレイ。ポニーキャニオンの「デカスロン」
WANDERERS FROM (MSX FM音源(OPLL)+PSG)
WANDERERS FROM Ys(イース3)より「WANDERERS FROM Ys(エンディング)」です。
使用音源は、MSXのFM音源(OPLL)+PSGです。
MMLを打ち込み始めの頃(92年ぐらい?)のDATAです。3連符をどう打ち込めば良いか悩んでいたくらい(^^ゞ
良かったら、他の作品もどうぞmylist/9846872
DARIUS(メガドライブミニ版と「なんちゃってMSX版」)の比較動画
メガドライブミニ収録のサプライズタイトル「DARIUS」と、私が制作した「なんちゃってMSX版DARIUS動画」を、比較してみました。
なんちゃってMSX版DARIUS動画は、実際に実機MSXで動かした動画ではなく、「Adobe After Effects」を使用して疑似的にMSXっぽい動画として制作しただけですので、実機MSXでDARIUSが移植可能かどうかは、正直なところ分かりませんw
なんちゃってMSX版DARIUSの曲と効果音は、私が原作を耳コピしてMGSドライバで打ち込み再現した音です。
詳細は、「なんちゃってMSX版DARIUS(プレイデモ)【sm33982787】」を、ご覧下さい。
[MSX] 極力非破壊なグラディウス(Stage 1~3)
MSX版グラディウスです。
できるだけ敵などを破壊せずに進んでみます。
とりあえず、スコア0で3面までの分をUPします。
見た目よりは結構難しいのですが、伝わりにくいですね。残念。
・Stage 4~6 sm25119834
・Stage 7~8 sm25120437
【MSX2】MARS_LEVEL2~中盤クリア~OPまで
私の大好きなdB-SOFTのMARSです。中古屋SHOPで見つけて衝動買いです。ソフトの内容ですが、DAIVAとグラディウスとR-TYPEを足して3で割ったイメージでしょうか。オプション単色とか、BOSSが縦にしか移動しないとか敵が複数同時に攻めてこないとか残念な部分が多いです。ですがなんだかんだ言っても結構夢中に遊んでしまいました。MAPとシューティングを組み合わせるゲームは好きなんです、DAIVAとか獣神ローガスとかSFC版エリア88とか。このゲームは全12面です。クリアできたらまた動画UPします。
「教えて...!トゥインクル☆」ピコピコVer.
スター☆トゥインクルプリキュア後期エンディング
「教えて...!トゥインクル☆」
1980年代のコンピュータサウンドで演奏してみました。素敵な原曲への敬意を込めて。
耳コピーしていて、原曲のきれいなメロディやタイトなベース、ピコピコした音を一つ一つ置いていくのがとても楽しかった!
せりふのところはどういう音がマッチするか少し迷ったのですが、気持ち悪くない程度にフォルマントを意識した音色にしてピッチ変化を入れてみました。
HB-F500に5インチドライブとPS/2キーボードを接続してデモ
あるツイート(MSXなのに5インチドライブでカチカチいってた)に触発されて、
実際に絵を再現したくなりました。
【MSX・palcomゲー】SIDE1「ローリングブラスター」
ハードオフのジャンクコーナーにいた可哀想なpalcomゲー達を
中野まんだらけへドナドナする前に録画した映像です。
SIDE1は、CGが豪華すぎてMSXユーザーの目には猛毒な「ローリングブラスター」。
なお当方はpalcomの環境がないため、単なるムービー垂れ流し映像なのであしからず。
SIDE2はsm17039062(オートターン機構はないので手動で裏返してね。)
DS#7-1 DS#SP5予告より「魔導物語」予告編
途中FDDアクセスの待ち時間が長いですがこれも8ビットの風情と言う事でお願いします。当時のコンクラを何の疑いもなく信じると「開かずのトイレに迷い込んだ女学生」の話になるはずでした(ばよえ~んはトイレの落書きw)。この最初の魔導物語で自分でマッピングしながら地下6階の“形”に気がついた時は感激でした。あれから、もう二十年なんですねw
【MSX2】頑張ってウシャスをプレイしてみる:その10
アルチ遺跡 喜ステージ
なんか最初からクレスが怒ってますがウィットがテントの中で屁でもこいたのでしょうか?
・他プレイリスト:mylist/6389865 ・一覧:mylist/6252001 ・その1:sm3007867 ・その11:sm3036348
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8【修正版】
その8で残っていたバグが案外簡単に取り除けたので、再うp。
てか、範囲チェックのミスぐらい簡単に気づけ、自分、
モンスターの表示範囲の違いのため、動画の後半は、結構殺意の高いモンスター編成となっています。
状況にもよるけど、ローレシア大陸を抜けた後がすごいことに・・・。
しかし、この戦闘部分なんとか3月末ぐらいまでには、ある程度形にしたいんだけどなぁ・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【元の動画】/sm13482437 【次】/sm13710363
MGSDRVで ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編1
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
セーブ、ロードのプログラムは組んだけど、セーブのファイル数どうしようかな・・・。
イベントマネージャ50%くらい組み終わったから、次はアイテム・呪文関係実装予定
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11466695 【次】/sm12014292
MSX版 魔城伝説III シャロム ヒロイン(ブタ子)のテーマ【耳コピ】
MSX版「魔城伝説IIIシャロム/ ヒロインのテーマ」を
再々SAKUSEIしてみました。
その他コナミのMSX物はこちら→mylist/16722529
※エンディングの曲もどうぞ→sm9312552
※573SAISEIありがとうございます!
MSX BASICでマッピーを作ってみた / MAPPY for MSXturboR
X1版で初めて見て、子供の頃にBASICで作ろうとしたマッピー、MSX BASICで作ってみました。MSXturboR専用です。
前回、メモリが足りなくなって中断していましたが、文字配列に入れていたBGMデータを、その都度READ命令で呼び出すことで、メモリ確保できました(^^)
ある程度形になったので、オープニングからネームエントリーまでを動画にしてみました。
後半におまけのMZモードも入れています(^^;
あと前回の動画 sm34930095 でコメントしてくださったみなさん、ありがとうございました
コメントを見るたびに、いつか続きをと思っていましたが、ようやく形になりました(^^)
[MSX2]アレスタ BGM集
【FM音源】
01(#00:00)COMPILE
02(#00:04)TITLE
03(#01:17)OPENING
04(#02:41)ROUND.1
05(#03:56)ROUND.2
06(#05:09)BOSS.1
07(#05:46)BOSS.2
08(#06:20)STAGE CLEAR
09(#06:34)ROUND.3
10(#07:55)ROUND.4
11(#10:16)ROUND.5
12(#11:21)ROUND.6
13(#12:24)ROUND.7
14(#13:24)ROUND.8
15(#14:12)BOSS.3
16(#14:53)ENDING
17(#16:47)GAME OVER
18(#17:13)ROUND.0
【PSG音源】
19(#18:36)COMPILE
20(#18:40)TITLE
21(#19:54)OPENING
22(#21:18)ROUND.1
23(#22:33)ROUND.2
24(#23:45)BOSS.1
25(#24:22)BOSS.2
26(#24:57)STAGE CLEAR
27(#25:10)ROUND.3
28(#26:31)ROUND.4
29(#28:53)ROUND.5
30(#29:58)ROUND.6
31(#31:01)ROUND.7
32(#32:01)ROUND.8
33(#32:50)BOSS.3
34(#33:32)ENDING
35(#35:26)GAME OVER
36(#35:52)ROUND.0
悪魔城ドラキュラXX/SPARKSTER/生中継68より5曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
SFC音源版および X68K(OPM音源版)を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順:ドラキュラXX ボス→SFC版SPARKSTER 8面敵戦艦→生中継68 番組opening→menu→番組ending
MSXを同期信号で演奏させる実験をしてみた
データレコーダーを使って同期信号でMSXを制御できるかを検証してみました。
同規格のMSXを用意すれば、理論上同期演奏が可能なはずです。
実機を二台以上お持ちのお方は、ぜひやってみて下さい。
ただしMSX Turbo-Rでは出来ません。
同期演奏の詳細な解説は(#5:37)からです。
この実験で使った曲【OUTRUNの全曲をMSX-BASICで再現してみた(6:10からです) sm9538125】
その他の同期検証は以下
(その2:OPLLドライバの場合 sm16187594)
(その3:MGSDRV2.35の場合+α sm16214597)
MSX ラダービルディング
エレベータアクション的な要素とクレイジークライマー的な要素をとりいれた斬新なゲームであった。最後までクリアするのはちときついね。そのときの運も必要とします。http://ikedasan.blog90.fc2.com/
MSX FM音源(MGSDRV) Final Fantasy IVより ゴルベーザ四天王バトルとのバトル
コメント頂いたので、ティンパニ音色がどれぐらい通用するかやっつけ気味ですが作ってみました。概ねいい感じに聞こえますね。
この音色は曲によっては全然合わず違和感バリバリ出ます。
Final Fantasy IV/Copyright ©SQUARE ENIX
