タグ MSX が登録されている動画 : 5634 件中 2849 - 2880 件目
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MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『静かな時』~『翼を持った少年』(再
YS3原曲再現その2
このあたりは短い曲が多いので作るのが捗ります。
次からの冒険パートの曲は作るのが楽しみでもあり、再現できるか不安でもあります。
以前作った『翼を持った少年』は楽譜で確認してみると、3連符になってなかったり、休符がなかったりでちょっと修正いれました。
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【普通プレイ動画】ライズアウト(1983/MSX)
ロードランナーのようでロードランナーでないルールをさぐりさぐり、おっかなびっくりプレイしています。
6面でゲームオーバーになりました。
ゲームプレイ動画→mylist/53290885
【MSX】 GRADIUS Ⅲ Dead End Cell (6st・細胞) FM-PAC
昔作成したものです。
放置していたものを少し直してみました。
コマンドとかもうすっかり忘れていたので大変でしたが
そのうち新作出そうかなとか
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
MSX版ザナドゥ King Dragon ノーダメージパターン
STR240も要らなかったんや……(要集中力)
Silver Dragon → sm29485680
MSX ソフト (GANDHARA ガンダーラ)オープニング & 少しPLAY
GANDHARA (ガンダーラ)です。( ´_ゝ`) 異音等なくスムーズにDISK読み込みしてくれました。このゲームあまりにもDISKの読み込み長いので、編集カットしました。動き等かなりモッサリしてますが、個人的に大好きなゲームです。すぎやま先生の曲がとても良く、聞き入ってしまいます。個人的にリメイクして貰いたいです。( ´_ゝ`)ちなみに、TurboR(高速モード)で起動出来ました。余り変わらなかったです。食料の減り方が速かったです。
イース3より「旅立ちの朝」(MSX音源 OPLL+PSG)
WANDERERS FROM Ys(イース3)より「旅立ちの朝」です。
使用音源は、MSXのFM音源(OPLL)+PSGです。
和音が若干不協和音してますがお許しをm(__)m。
ソースの行方が分からず直せず無念。
良かったら、他の作品もどうぞmylist/9846872
1995年12月ごろのデータです。
MSX FM音源(MGSDRV) YS3より『Be careful』『漆黒の魔獣』
YS3 その3
Be careful(ティグレー採石場)のギター音色はストッパーで作った音色を流用しました。
今回は有効な音域にはまってくれた気がします。
MSXで作るあたり厄介な曲が何曲かありますが、
Be carefulもかなり心配してた曲ですがなんとか聴ける出来栄えになったかと思います。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
耳コピ:wavetone
動画編集:aviutil
参考資料:YS3 楽譜集
ボスまで作れると一区切りついたかなと思います。
今後はもうちょっと作り貯めてからアップしたいですね。
作品リスト /mylist/63979088
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.6
Vol.6です。生きている洞窟~キングドラゴンまでの7曲。ボスオンパレードというのはやはり熱いですね。時間の関係上エンディングまで入らなかったのが無念。 Vol.5→nm8662337 Vol.7→nm8730513
Dante2サンプルゲーム『リドルーンの伝説』#1【RPGツクール/MSX】
* プレイ動画(若干編集あり)
* MSX2用に発売された『アクションRPGコンストラクションツール・Dante2』のサンプルゲームです
* イ○ス風のアクションRPGです
* 次>>sm28993884
* BGM集>>sm29001180
* BADOMA血塗られた伝説#1>>sm28508852
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
たまにやるならこんなMSXロードファイター実況
シンプルなんだけどはまってしまう。そんな感じのドライブゲームかな
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うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
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MSX SKYGALDO(スカイギャルド)
1986年に「黄金の墓」で有名なマジカルズゥ(ストラットフォード・コンピューターセンター)
から発売されたシューティングゲーム。同社RPG「アウトロイド」の続編。
よくあるカクカクスクロールじゃなくてうねうね?とスクロールします。
このゲームは80万点超えれば自動的に最終面に行くし、ちゃんとエンディングもある(普通に最終面の曲が素晴らしい)
というか、なんでまともな動画が今まで上がってなかったのかが不思議。
【プチコンmkII】BUBBLE BALL
BUBBLE BALLというゲームをプチコンの移植してみました。しばらくすると増えていく"○"をひたすら避けるゲームです。31万点で一応終わりです。が、8個ぐらいでもうついていけません。見づらいとおもいますが、背景は6重スクロール。キャラクタ書き換えですが、もっと多くてもいけそうです。QRコード:http://panzoux.blogspot.jp/2012/06/bubble-ball.html
ステレオ_MSX_SCC版ネメシス・グラディウス 全曲集
MSXのSCC版ネメシスのステレオBGM集。
NEMESIS GRADIUS バクテリアン
【BGM集】 MSX2版 ルーンワース・黒衣の貴公子 Part1
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
全35曲:1曲目~18曲目まで
カオスエンジェルズを実況プレイpart7
Part3のサムネをいかついナイトにしてしまったことに軽い後悔をおぼえる今日この頃です。
前回までは昨年末に録画してあったもので、3ヶ月ぶりの攻略再開になります。
3階は割と丁寧に、マッピングする様子をまとめてみました。4階以降はもう少しコンパクトにまとめていこうと思います。
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【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 シルフィード
過去作(2*年前)で一番探していたFDが見つかりました。その中から今回はシルフィードを5曲編集しました。ベースにしたのはシンセサイザーグレードアップバージョンといものになります。今でも他の方の動画でグロアールをみるとゾクゾクしてしまうのは私だけでしょうか?音色など作成できない頃の作品の中で個人的にも色々と思いで深い曲となります。ちょい長めな編集となっていますが最後までお付き合い頂ければ幸いです。
曲順 01.Silph of wind(#00:00) 02.Battle on Orbit(#03:46) 03.Asteroid(#07:18) 04.Going in Fortress(#10:23) 05.Return of XACALITE(#13:30)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
【MSX】スーパーランボースペシャル【プレイ動画】
こちらは見かけなかったのでひとまず。
かなり短めに仕上がっております。
【タイトル】 スーパーランボースペシャル
【使用実機】 Panasonic FS-A1WX
手榴弾兵強すぎ。
油断してたら一気にもってかれました。
皆さんはもっと慎重にスニーキングしてください。
・プレイ動画集【MSX編】 mylist/55952545
MSX版 沙羅曼蛇 1面 テストうp
実機でMSX沙羅曼蛇をプレイ。テストのつもりで1面だけアップ。
【追記】クリアまでの動画をうpしました。
Part1→sm1990367 Part2→sm2016394 Part3→sm2112914
ルーンワースMSX2版 ジュークボックス(PSG・前編)
MSX2版「ルーンワース 黒衣の貴公子」のMUSICディスクです。
FM音源とPSGで音源を選択でき、
1ループで次の曲へ進む「ノンストップ」モードと、
好きな曲を選んで飽きるまで聴ける「セレクション」モードがあります。
今回は、PSG音源の「ノンストップ」モードの前半部分です。
・後半:sm24768237
このディスクは、発売当時に予約特典としてついてきたものです。
つくばの第一家電で購入したのですが、
間違って店頭デモに使用されてしまっており、
危うく入手し損ねるところだったのは、いい思い出(?)です。
MSX2+ 谷蟇Ⅱ -stage12-
MSX2+伝説のシューティングツクール、『吉田コンチェルン』で1992年頃に作成した自作シューティング。 シューティングにありがちな溶岩ステージ。 炎の演出をだいぶ頑張っています。BGMは、TANIKUGUの隠しALBUM"droop2"より、『fuwafurwa』に差し替えてます。ファミコン音源です。FDS(ディスクシステム音源)も使っています。とりあえず此処まで⇒ mylist/6028392 最近作った曲だけの奴とか始めました⇒mylist/10020102
【字幕解説あり】MSX-Audio内蔵ソフトで作った曲データを実行してみた
MSX-Audio購入から28年、それまで一度も使った事が無い内蔵ソフトの使い方がようやく分かったので、それを使って曲データを作ってみました。曲データは、手弾き演奏をリアルタイム録音したデータです。
内蔵ソフト起動&解説(#1:20)
曲データロード&解説(#1:50)(#3:40)(#6:30)(#9:12)(#11:12)(#13:30)(#16:26)
(#2:54)ハイドライドⅡ(タイトルデモ)
(#4:28)グーニーズ(ステージ1)
(#7:18)ガリウスの迷宮
(#10:06)レイドック(ステージ1)
(#12:00)ハイドライド3(Theme of Production)
(#14:10)ソーサリアン(ペンタウァ1)
(#17:08)アシュギーネ 虚空の牙城(ステージ1)
手弾き演奏実演は、こちら。【sm27898450】
伴奏のみ自動演奏実演は、こちら。【sm27898607】
【データ集(要MSX、MSX-Audio、blueMSX)】https://fire.st/kacrAmz
【たのしいさんすう1ねん】個人的に懐かしいゲームをやる【実況】
MSX2という古めかしいコンピューターのゲームソフトを単発で実況していくシリーズその①
「たのしいさんすう1ねん」のゲーム実況プレイです。
基本的に、うp主(みーもん)にとって懐かしいゲームをこれからやってく感じです。
第2弾:MSX版 火の鳥 鳳凰編≫sm12950497
マイリスト∥mylist/22387643
他に長編で三國志Ⅷも実況してますのでよろしければ(´゚∀゚`)っsm11281265
三國志の録り溜めがあって、気が向いたときにしかこのシリーズは更新されない感じです。息抜きにやる実況っすわぁ
メール∇[email protected]
ツイッター∇http://twitter.com/mi_mon
MSX YS1 PSG版FEENAなど
MSXのYS1は一部BGMがFM音源版とは違う曲に差し替えられており当時のユーザーは深い悲しみに包まれた。
そんな思いで打ち込んだ曲でした。
ダームの塔も途中まで作った記憶があるのですが発掘できず。ただかなり難儀していたはずです。
01.FEENA
02.FOUNTAIN OF LOVE
03.THE SYONIN
04.TEARS OF SYLPH
05.FIRST STEP TOWARDS WARS
06.PALACE
07.HOLDERS OF POWER
08.BEAT OF THE TERROR
09.SEE YOU AGAIN
YS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
PS.広告ありがとうございます!
MSX2 ALESTE2 (アレスタ2) 鬼レベル AREA 2
続きのAREA 3はこちら→sm16369961 (ここでひとつテクニック。2:13あたりから出現する赤い敵は、画面の一番下にいれば弾を撃ってきません。正確には撃ってるんですけど自分の判定と重なってしまって弾がすぐ消えてしまってるんです)
【SC-55mkII】 エグゾイド-Z エリア5 タイトル曲 【MSX】
Roland SC-55mkII使用。エグゾイド-Z エリア5(MSX/カシオ計算機)のタイトル曲です。ピアノとオーケストラパーカッションを使いたくて、これまた古い機材を引っ張り出して来ました (^^;メインパートは最初、DS-10で打ち込んでいたのですが、いよいよセーブ領域に詰まってしまって他のパートが作れなくなったので、SC- 55mkIIのみで仕上げてしまいました。(色々修正しました)【公開作品リスト】mylist/8338980
MSX版 グラディウス 骨ステージの曲【耳コピ】
MSX版「GRADIUS/骨ステージの曲」をSAKUSEIしてみました。
コナミのMSX物はこちら→mylist/16722529
その他のMSX物などはこちらへどうぞ。→mylist/16337970
※333骨ありがとうございます!
【MSX】魔晶伝紀ラ・ヴァルー エンディング
MSX2+ HB-F1XV、S端子出力化実機プレイ。タイトル画面のお姉さんに釣られてプレイ開始したわけですが、なんだかなぁ。
ワンダラーズ・フロム・イース(イース3) MSX版の大技
レトロゲームプレイ集 mylist/53614457
装備変更でグラフィック書き換えが起こったときに、本来のものとは違うディスクが入っていたら表示がバグる・・・という理屈は分かるけど、なんで無敵になってしまうのか・・・
