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【作業用BGM】X68000版グラナダ for MT-32全曲集
X68000版グラナダ for MT-32全曲集です、MT-32のアルミ電解コンデンサーは全部新品に取り替え済みです。
【作業用BGM】X68000版ソルフィース for MT-32全曲集
X68000版ソルフィース for MT-32全曲集です、
MT-32のアルミ電解コンデンサーは全部新品に取り替え済みです。
おまけ
「X68000版ソルフィース for 内蔵音源全曲集 (FLAC 24bit96KHz Hi-Res)」
https://drive.google.com/file/d/1FUdKRoZP12hXep0BbzRX7OLpsn3WG5gp/view?usp=sharing
【作業用BGM】X68000版パロディウスだ! ~ 神話からお笑いへ ~ for MT-32 + OPM + ADPCM全曲集
X68000版パロディウスだ! ~ 神話からお笑いへ ~ for MT-32 + OPM + ADPCM全曲集です。
【作業用BGM】X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集
X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集です。
X68000版 ソルフィース 音楽集(MT-32)
画像はこのままです。X68000版ソルフィースのMT-32/CM-32Lバージョンです。一部パートのループがずれていたり音量がおかしくなるものがありますが、某所で販売されているものもそうなっているかどうか不明です。某所にも注意がありますがテンポが安定しないのも仕様です。実機(X68000XVI)を使用しています。音量を上げすぎると音が割れるので抑えています。 CM-64バージョン→sm8363422 CM-64もどき→sm8363534
X68000版 ソルフィース 音楽集(CM-64)
画像はこのままです。こちらはCM-64バージョンです。メガCD版の元になっているのでお馴染みかと思います。その他説明はMT-32バージョンの説明を参照してください。 MT-32バージョン→sm8361663 CM-500による検証(音がおかしくなるのを承知の上で編集しています)→sm8363534
X68000版 ソルフィース 音楽集(CM-500検証)
画像はこのままです。そもそも対応音源ではありませんがCM-500のモードBだとどうなるか検証したものです。どうしてもノイズが鳴ってしまう曲がありますが検証ということでご了承ください。CM-500のCM-300音源部でCM-32Pを真似るのは論外、その上CM-500のCM-32L音源部ですら一部おかしくなることがあるのでますますCM-500株急降下中です。その他説明はMT-32バージョンの説明を参照してください。 MT-32バージョン→sm8361663 本物CM-64バージョン→sm8363422
X68000版 パロディウスだ! 音楽集(内蔵音源 + MT-32)
例により画像はこのままです。X68000版パロディウスだ!の内蔵音源+MT-32バージョンです。CDは未収録曲が多く、本バージョンが収録されているPSP版でも未収録および差し替え曲があるため実機(X68000XVI及びX68030)で編集しました。ロードBGM、グラディウスII ~武器セレクト~、コナミロゴは内蔵音源のみでMT-32との同期演奏版は無いようですがせっかくなので同梱しました(ロードBGM、グラディウスII ~武器セレクト~は都合によりMDXを編集しました)。上記事由および編集機材によりお聞き苦しい所が多く、またシークもおかしくなりましたがご了承ください。
[TOWNS版] WingCommander2 BGM
FM-TOWNSで発売されたウィングコマンダー2のBGMです
このサントラ、1とは別次元大介。
WingCommanderBGM sm3597770
1・2比較 sm6325106
X68000版 FZ戦記アクシス 音楽集(MT-32)
画像はほぼこのままです。X68000版FZ戦記アクシスのMT-32バージョンです。実機(X68000XVI)で編集しました。おまけ:X68000版グラナダのオープニングデモのMT-32バージョンでは内蔵音源ではなくMT-32で効果音を鳴らしているのですが、その効果音を鳴らさないように編集してみました。いろいろおかしなところがありますがご了承ください。 CM-64バージョン→sm8187771 偽CM-64バージョン→sm8188069
PC-9801版 ヴァリアブル・ジオ 音楽集(MT-32 / CM-32L)
画像はこのままです。編集の都合上音が割れる曲があるので音量がまちまちですし受信データの欠落やノイズ等があるかもしれませんがご了承ください。DV-2は2データありますが片方は割愛しています。 CM-64バージョン→sm8387419 CM-500による検証→sm8387812
[X68000] グラディウスⅡ オリジナルサウンドコレクション MT-32/CM-64ver.
X68000版『グラディウスⅡ』の全曲を収録したCD音源です。
※音源はMT-32/CM-64verになります。
おまけBGMとして、NOWLOADINGの店頭デモバージョンも収録致しました。
各曲に合わせ各場面の静止画を挿入(曲名付)!より一層の臨場感を味わってください!
☆☆BGM集マイリスト☆☆/mylist/24899139
★★コナミSTG系BGM好きの広場/co1334709
X68000版 コナミゲーム OP/ED集 2/2
ネメシス'90改以外はアップロード済みの動画を再編集しました・・・手抜き?ネメシス'90改は20回ぐらいコンティニューしたかな・・・下手ですまん。
後編収録ゲーム 出たな!!ツインビー SC-55版/グラディウスⅡ MT-32版/悪魔城ドラキュラ MT-32版/ネメシス'90改 SC-55版
前編→sm7552048
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD/XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 FZ戦記アクシス 音楽集(CM-64)
画像はこのままです。X68000版FZ戦記アクシスのCM-64バージョンです。実機(X68000XVI)で編集しました。ウルフチームのゲームはCM-64用といっても実際は演奏データは共用なのでMT-32バージョンの上にCM-32Pの音を重ねているだけでした。その点が残念だったと思います。 MT-32バージョン→sm8185810 偽CM-64バージョン→sm8188069
X68000版 FZ戦記アクシス 音楽集(CM-500による検証)
画像はこのままです。X68000版FZ戦記アクシスのCM-64バージョンをあの悪名高い(?)CM-500のモードBで鳴らしてみました。当時のCM-500ユーザーがどのような誤解をしていたかを確認すべく編集しました。当然ながらCM-300でCM-32Pの音を出せるはずもなく、だいぶ違った印象(というかオケヒやピアノは論外)を受けます。 MT-32バージョン→sm8185810 本物CM-64バージョン→sm8187771
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 3/3
後半は安全に時計プレイですが・・・時計を使うと高い確率で曲が変になる。
STAGE1~STAGE9→sm6907770
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
スチーム・ハーツ音楽集(CM-64)
「スチーム・ハーツ パーフェクトコレクション」で全く採り上げられなかった不遇のMT-32/CM-64版です(全然「パーフェクト」じゃないような…)。V.G.の時と違いシーケンスデータは共用だったのがちょっと残念(ウルフチームのX68kソフトと同じですね)。今回はCM-64で編集しましたがMT-32版(ついでにSC-55版も)はさすがに需要無いと思うので割愛。曲名がMIDIデータ内と付属テキストで異なるものがありますがMIDIデータの方で統一しています。画像は適当に変わります。編集の都合上ノイズがありますしデータを1度別形式にしているので実際と異なる演奏があるかもしれませんがご了承下さい。
PC-9801版 ヴァリアブル・ジオ 音楽集(CM-64)
画像はこのままです。音割れ防止のため音量を抑えています。CM-32Pを使用していない曲は収録していませんのでご了承ください。 MT-32バージョン→sm8379201 CM-500検証→sm8387812
X68000版 出たな!!ツインビー 音楽集(MT-32)
例により画像はこのままです。X68000版「出たな!!ツインビー」のMT-32版です。あまり音量が大きいと特定の曲で音が割れるので音量を抑えています。先に出た「パロディウスだ!」のように内蔵音源と同時に使用すると思っていたのですが結局MT-32単体仕様だったのが残念でした。しかしこれはこれで味があって良いと思います。
RCSMP試用(X68000版悪魔城ドラキュラ MT-32版ドラム差し替えテスト)
画像はこのままです。パロディウスだ!やグラディウスIIと違いMT-32単体だと寂しいのでせめてADPCMだけでも混ぜてみようと思い立ち、偉大な先人のデータに感謝しつつテスト。基本的にバスドラム、スネアドラム、タムはMT-32の音を消して内蔵音源で、ハイハットはMT-32のまま、シンバルは敢えて両方鳴らしています(一部例外あり)。ADPCMのミキシングもかなりいい加減(敢えてADPCM音量を大きめにしています)、さらに音の鳴り方がおかしなところなど多々ありますが、どのように聞こえるか検証するものなのでご了承ください。外部エフェクタ等は一切使用していません。あくまで実機の音をそのまま編集しています。polyphonic modeは1を使用しています。
[作業用] いろんな「BURNING POINT」(追加) [サンダーブレード]
前作の動画に、X68000 MT-32版を追加しただけの動画です。
AC版、セガ・マークⅢ(PSG,FM音源)、メガドライブ版、X68000版、MT-32版+おまけです。
相変わらずPCエンジン版がございません。
他のゲームミュージック→mylist/31582956
前作→sm21025635
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 2/3
STAGE20~STAGE24→sm6908120
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 パロディウスだ! MT-32版 1/3
今回はMIDI+16MHzでプレイしてみました。処理落ちしないので難しい・・・コンティニューして難易度ランク下げ前提プレイです。
1991年発売 コナミ FD2枚 定価9800円
part2→sm21945685
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(16MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 グラディウスⅡ MT-32版 1/2
後編 → sm6790371
内蔵音源版→sm6144122
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
MOTOS モトス X68000版 サントラ
INTERNAL only → INTERNAL + MT-32 / M1は準備出来ませんでした。(以下編集中)
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 1/3
STAGE10~STAGE19→sm6907961
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【MIDI】MT-32駄作オリジナル集【SHARP X68000】
SHARP X68000Compact→UpScanConverter→S出力にて録画。1曲目だけOPM。この中の何曲かはあとで出てきます。アレンジ・耳コピに手を出してから、オリジナル曲つくるのにそれほどかからなかった。出来はあいかわらずだけど。結局、MT-32を使いこなせないままMDXへと移行するのであった・・・。 mylist/7551942
X68000版 パロディウスだ! MT-32版 2/3
part3→sm21945861
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(16MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
[8-Bit Keys] MS-DOSゲーム用の最高のサウンド—ローランドMT-32
元動画: https://youtu.be/BMmFcs-_4x4
以下元動画の概要欄
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In this episode, I take a look at the legendary Roland MT-32 from both the IBM PC games market, and as a synthesizer for MIDI keyboards.
X68000版 ネメシス'90改 音楽集(MT-32)
例により画像はこのままです。ネメシス'90改のMT-32バージョンです。内蔵音源版、SC-55版も同じような出来なのでお察しください。改めて聞くと本当にツッコミ所満載です。
X68000版 ファイナルファイト 音楽集(MT-32)
例により画像はこのままです。こちらは内蔵音源と違いステレオ出力です。内蔵音源版と同様に、アーケード版とキーが異なる曲はMT-32版も異なるようです。特に音色のエディットも無く、コナミと比べると以下略。しかしMT-32は対応しているのにGS音源に非対応なのは手抜き?(X68000XVI + SX-68MII + CM-64 にて編集) 内蔵音源バージョン→sm7948985