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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part8
今回は、3巡目の第2パートです。今後は大体こんな感じの長さがデフォルトになります。
追加キャラの選択に関しては、コメントによる前評判。実際に動かしてみて戦わせてみた感触。同シリーズを被りすぎないように。因縁やタッグなど他のキャラとの接点。更には全体的なバリエーションとバランスが基準です。
生憎とあぶれてしまったキャラもいますが、それはリザーバーの方でご期待下さい。あっちは結構無茶な感じでも出せます。
ただ、良いことなんですが、リザーバーが本当に出番無い……。みんなクリーンだなあ。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4・part2
今回は、1巡目の第二パートです。
今季巡業はアメリカ興行編です。
日本人が見えたりしても、場所はアメリカです。イーグルの本拠地ステージとかアメリカであるに決まってます。
毎年、以前と同じ場所のリングを使うしか無いなと思いながらも、意外と探してみると新しいリングが見つかることに驚きます。
でもさすがにもう限界だと思うので、来年ぐらいまでに新たな場所のリングを作ってくれるスポンサーがいると助かりますね。
君もなろう!MUGENプロレスのスポンサーに!
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3・part4
今回は、1巡目の第4パートをお届けします。
実は、ロイは昨年から技が増えてパワーアップしています。
それがあの、なんの変哲もなさそうな前蹴りである。
地味だと侮るなかれ。あの技が増えたおかげで、それなりにリーチがあり、中段付近に当てれて、さらに隙が少ない牽制ができるようになったのである!
基本、技の振りがでかいファイスプ勢にとっては、非常に重要な技なのだ。
力を更に高める為に、基本に立ち返り、小技の習得をする。
ロイ……凄い漢だ。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5・part9
今回は、3巡目の第一パートをお届けします。
さあ、普通のリングは終了です。
これから闘う場所は、一癖も二癖もあるようなリングばかり。
しかし、心配は無用です。
極寒の地であろうと、超高層ビルの屋上であろうと、出場しているレスラー達はなんら変わること無く、いつも通りのレスリングを見せてくれます。
追加ダメージとかあるわけが無いのです。
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※先ほど投稿したものはエンコがミスってたので削除して、再投稿しました。迷惑をおかけして申し訳ありません。
MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part12
今回は、4巡目の第3パートです。
この動画でついに折り返し地点を突破します。
人気ptはトップとラスの差は意外とそんなに離れていなかったり。シングル3とかDKO含まなくても、最高で人気pt+8ぐらい叩きだせるのでコメ人気pt含まなくても逆転は容易に可能です。
また、トップが独走していても、オーバーキルで再起不能とか引いたら一気に追いつかれ追い抜かれます。10分の1なんて引かないよなーとか思っていても大体最悪な状況の時に引きますし。怖いですね。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part11
今回は、4巡目の第2パートです。
動画最後のプロレスラー名鑑は、誰もが知っている超有名レスラーばかりなのですが、それでも古すぎる方は出来るだけ避けています。
フリッツ・フォン・エリックとか、ハーリー・レイスとか、ブルーノ・サンマルチノとか、ザ・デストロイヤーとか色々いたんですけどねえ。
ちなみに、基本、昭和のレスラー勢なので、平成有名レスラーは出てきません。長くやっている人は平成の試合でも有名な人いますけどね。
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【mugenキャラ作成】Sexy Dinamiteなゆうかりんを作る その7【凶下位~中位】
今回は凶下位~中位カラーの紹介です
3P4Pが対応しています
キャラはmoiky氏のサイトよりダウンロードできます
http://blog.livedoor.jp/moiky00/
キャラ置き場(ニーサン氏)です
※ファイルミスがあり再アップしました(バージョン1.11)
1/13 22:45以前にDLされた方はお手数ですが再DL願います
その他ご意見ご要望などありましたらコメントください
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part10
今回は、4巡目の第1パートです。
人気ptはメインイベントであるシングル3に出ると接戦や超必KOが多めに出来るので、勝っても負けても多くもらいやすいです。
が。
意外とバカに出来ないタッグやシングル1。
メインに出てないレスラーってまだそれなりにいるんですが、それなのに結構コンスタントに人気を稼いでいるレスラーがいたり。
渋いです。いぶし銀です。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part17
今回は、6巡目の第2パートです。
Q.「ロープには電気が流れているのに、何故ダメージも受けずに跳ね返ったり出来るの?」
A.「プロレスラーだから」
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5・part10
今回は、3巡目の第二パートをお届けします。
驚くほど怪我人が少ない今シーズン。
いつもなら、この辺りで師範の出番があるのですが、今年は3巡目までは確実に出番無し!
前回も二人ほど怪我の危機がありましたが異常なくリングを下りてますし、今年は何かが違う!
このまま、何事も無くシーズンが終わるのか、それとも、この先魔物が潜んでいるのか。
これから先のMUGENプロレスも目が離せない!
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2・part16
今回は4巡目の第4パートをお届けします。
豆知識。
まあ、プロレスに詳しい諸兄の皆さんなら既に知っていると思いますが、女子プロレスの衣装は、通称「水着」と呼ばれているそうな。
なので、幽香さんが着ているスクール水着もそういう風に見えるだけであり、実際はしっかりとした生地なんじゃなかろうか。
現実の女子プロでも、ポロリはあっても水着が破れるということはまず無いそうです。
ちなみに、この大会で脱衣KOは女性陣は全てありません。男の脱衣KOで我慢しましょう。
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【mugenキャラ作成】Sexy Dinamiteなゆうかりんを作る その8【凶上位】
今回は凶上位です
5P6PのAI LV.8が対応しています
そろそろ自重してない勢が出てきますね
いわゆるボス性能キャラも大勢出てきます
キャラはmoiky氏のサイトよりダウンロードできます
http://blog.livedoor.jp/moiky00/
キャラ置き場(ニーサン氏)です
※ファイルミスがあり再アップしました(バージョン1.11)
1/13 22:45以前にDLされた方はお手数ですが再DL願います
その他ご意見ご要望などありましたらコメントください
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2・part8
今回は、2巡目の第4パートをお届けします。
とある舞台裏。
写真撮影者「うーん。いまいちですねー。レイスさん。今度は前を向いてもらっていいですか?」
レイス「ほう?前を向けだと?」
体は後ろ向きのまま、首を半回転させる。
写真撮影者「ギャー!!首が!首が!」(カシャ)「あ。これ良いですね!これで行きましょう!」
レイス「え。ちょ、ま。俺はもっと、ミステリアスな……」
写真撮影者「いやー。良い写真が取れた」
レイス「(´・ω・`)」
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3・part3
今回は、1巡目の第3パートをお届けします。
最近、また音ずれが激しくて申し訳ない限りです。
パソコンをいくら新しいのにしても、使う人間が大雑把だとゴミが溜まって、ちょこちょこ重くなってすごく困る。
これから更に気をつけるつもりですが、どうしても音ずれ、動画ずれが起こってしまった場合は、TV放映時によくある「只今、音声に乱れがあります。ご迷惑をおかけします」のような感じだと思ってください。
今は放映機材もそんなことはそうそう無いでしょうが、ここは昭和プロレスの世界じゃけえのう……。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part9
今回は、3巡目の第3パートです。
6人タッグはプロレスとして見たいのは確かですが、技術的に再現が無理ですね。また再現が出来たとしても、さすがに1画面6人は無茶があります。
バトルロイヤル共々、2次元的な画面だと難しいですねえ。
ちなみに、レン・フィールドは投げキャラだからという意味ではなく、設定的にレスラーなので参戦しました。現時点では、レスラー設定(風味)のキャラはこれで打ち止めです。これ以上の追加はまず無いと思ってください。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3・タイトルマッチ
今回は、タイトルマッチの5試合をお届けします。
長らく!本当に長らくお待たせいたしました!
今日、ようやく、この長きに渡ったMUGENプロレスチャンピオンシップの王者を決める戦いを開催します!
皆様、チケットはお忘れではありませんか?
ちゃんと、女房の分と二人分ありますか?最後ぐらいは、二人分確保するぐらいの男気を見せましょう!
それでは……タイトルマッチ。只今より、開幕いたします!
エキシビジョン→sm22626935 ED前編→sm22657245 OP→sm22329254 マイリスト→mylist/59210609
MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4・part3
今回は、1巡目の第三パートです。
この巡のリングは中央の絵がかっこいいんですが、原色をふんだんに使われているので、使用BGMが凄く見難いことになっています。
赤も青も黄色も白も黒もピンクも橙も全然見えなくなるので、しょうがなく緑色にしているんですが、それでもかなり見えにくいという・・・。
まあ多分どうしても分からなければ誰かが答えてくれます。多分。
どんなにマイナーBGMを使っても、分かってくれるお客様が必ずいらっしゃるのが凄いところです。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4・part27
今回は、7巡目の第三パートをお届けします。
教官「ふむ。機械と人の目をくぐり抜けて、この基地を抜け出すか。
外から内に入るよりは幾分マシとは言え、さすがは私が見込んだだけのことは有る。
だが、脱走は重罪だな。
レオナ。銃の用意をしておけ。
浮かれ気分のバカに、もう少し現実を教えてやる必要がありそうだ」
ラルフの運命や如何に!?
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5・part8
今回は、2巡目の最終パートをお届けします。
今更ですが、「派手に決める」について少し補足。
これは、シングル3の試合において、超必殺技KOでの取得ptが決め技KOと同じく「+2」となるルールです。
つまり、グリフォンマスクやののワさんのように、ゲージがたまったら、すぐに超必殺技を使って中々決め技を使わないというレスラーのためのルールです。
これにより、決め技についての有利不利は大分減ったのではないかと思います。
まあそれでもやはり、毎ラウンド決め技使えるようなレスラーは有利かもしれませんが。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4・part5
今回は、2巡目の第一パートです。
リングを変えての2巡目。
今までのシリーズを見てきた方にはお馴染みですが、再度説明いたします。
このステージの両端はロープより向こう側には行かないような端の設定をされているのですが、そのままの設定でやると三角飛びや、ロープ振り、はたまたアシストを呼ぶ技などの挙動がおかしくなるので、両端をロープより遠くに設定しております。
その為、リングより外にレスラーが出ることもままあるのをご了承ください。
ノックバックも無くなったりするので、設定変えないと危険なのよ。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3・part5
今回は、2巡目の第1パートをお届けします。
ところ変わって、今回は金網リング。
デスマッチ制の高いリングですが、MUGENプロレスの面々には、さほど珍しくもおかしくもないリングです。
おそらく、何も変わることのない試合を送ってくれることでしょう。
観客もちょっとガラの悪い感じです。が。それでも、ヒールレスラーにブーイングを飛ばす彼らはとてもいい人達です。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5・part16
今回は、4巡目の最終パートをお届けします。
ジャスティスクラッシュってなんだよ・・・!
正確にはジャッジメントペナルティです。全く違う技を作ってしまいました。
おっさんの記憶力なんてこんなもんだ!だから、記憶に頼ったことを言ってはいけないんだ!すまんかった!
ついでに言うと、レンの怪我判定も忘れてました。
これは、いわゆるひとつの「いつもの」です。いつも通り現状優先の怪我無しになります。申し訳ない。
前半最後のパートなのに、謝罪ばかりの悲しいコメント。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4・part7
今回は、2巡目の第三パートです。
謝罪と言い訳。
すいません。前回のスティンガーと柔のオーバーキル判定無しはミスです。毎度毎度やらかして申し訳ない。
いつも通り、現状優先ルールにつき、怪我は無しです。
プロレス的に言うならば、怪我を隠して次回出場する感じです。今回以降にあったら、医者に見せずに隠していると思ってください。これやらかすと、不思議とその後調子悪くなること多いので、見逃したくないんですけどね・・・。
ついでに、こっそり女子レスラー名鑑中のナンバーも修正していたり。その4が二つあるとか無いとか。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4・特別編1
今回は、エキシビジョンの第1試合から第5試合までをお届けします。
この試合の結果は、ptにまつわるものには影響いたしません。
完全にお祭り要素の高い試合なので、あまり気を張らず、肩の力を抜いてご覧ください。
また、この度のエキシビジョンマッチは、皆様のコメントを大いに参考にして作られています。
それでも漏れる組合せもありますし、基本的に一度見たことのある対戦は意図的に排除して作られていることをご了承ください。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2・part14
今回は、4巡目の第2パートをお届けします。
今更の話ですが、イーグルの持っている斧が気になる人も多いでしょう。
「アレって反則なんじゃねえの?」「ていうか、死ぬだろ」などなど。
お答えしましょう。あんなもん、反則のうちにも入らないと!
思い出してみてほしいのは、マッスルパワーが戦っていた舞台で、斧や剣で攻撃する人もいますが、マッスルは胸筋で全て受け止めています。
逆に言うと、レスラー足るもの、斧ぐらい胸筋で受け止められるのが当たり前なのです!
つまり、イーグルの斧は、武器などではなく、ただのキャラ付けの為の小道具です。タイガー・ジェット・シンなどと同じですね。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3・part11
今回は、3巡目の第3パートをお届けします。
第3回目となる今回。1回目に開いた時に比べて大分ルールは変更されましたが、ようやく、試合形式によるpt差がつきにくくなって、いい感じにこなれてきたんじゃないかと思います。
タッグは両者健在のおかげで稼ぎやすく、シングル1はゲージMAXのおかげで超必殺KOを出しやすく、シングル3は試合が長い分稼ぎやすいなどなど。
特にシングル3は試合巧者がやると一気にptを稼げますが、試合運びが悪いとシングル1以下のptだったなんてこともざらなので、良いバランスになった気がします。
気だけかも知れませんが。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part13
今回は、5巡目の第1パートです。
この巡からのステージにアストロ選手からのお言葉をいただきました。
アストロ「これまでは、ままごとのような場所とリングにつきあってやったのだから、
今回からは、こちらで用意した場所とリングにつきあってもらおう。
真の強者ならこの程度問題ないはずだ」
ちなみに、今巡からリザーバーが出場いたしますので、応援よろしくお願いします。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5・part11
今回は、3巡目の第三パートをお届けします。
5年目になって今更言うのも何ですが、動画最後の解説パートは、基本的にウィキペディアと、自分の記憶と、他色々調べたことを書いています。
なので、自信満々に間違っていることを言っている可能性もおおいにあるので、書いてあることをそのまま鵜呑みにしてはダメですよ?
大人はうそつきじゃなくて、間違いをおかすだけなのです。
まずは、自分でも調べて確かめてみることが大事なのです。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!・part14
今回は、5巡目の第2パートです。
アストロさんが用意してくれたこのリングですが、leftboundが-38。でrightboundも150ぐらいしかありません。
つまり、リングの端に合わせてキャラの移動範囲が狭められているのですが、この状態だとステージ端のノックバックが無くなり、ヘルパーが画面端から出ていくことが出来ないのです。
例として、前回のゼブラさんのマッスルインフェルノ時の分身が画面端に当たるたびに呪いの館よろしくイ"ェアアアア!と昇天していってました。
さすがに放置しとくとまずいので、途中から左右boundを通常の1000に変えています。おかげでリングからキャラが出るようになってますが、ご了承ください。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2・part12
今回は、3巡目の第4パートです。
プロレスとは、あらゆる戦い方をするレスラーが集まり試合を作るものである。
それ故、原作格闘ゲームでのレスラーは、投げキャラという立ち位置を求められているので、格闘ゲームのレスラーばかりだけだと、プロレスにはならないのです。
本当に少ないと思います。投げ以外が特化したレスラーキャラって。
例えば、ナターシャさんとか別にレスラーでも何でもないですが、プロレスとしては必要なタイプです。
投げキャラだから、レスラーっぽい!投げキャラじゃないからレスラーっぽくない!というのは、ちょっと違うと私は思います。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2・part11
今回は、3巡目の第3パートをお届けします。
実を言うと、今回の大会は決め技KOがかなり重要なファクターです。
例えば、シングル3で全試合接戦で勝利したとしても、人気ptは+6。対する決め技KOは2度やると、人気pt+7です。
また、タッグやシングル1でも出やすいので、派手に試合を終わらせるのが一番重要な点です。
かといって、接戦の価値が落ちたかというと、アンチptはこれでしか減らせないので、接戦しない訳にもいかないし、決め技KOを狙いすぎるとオーバーキルも増えてくるこのジレンマ。
全レスラー、試合の組み立てに頭を悩ませている今大会です。
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MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5・part12
今回は、3巡目の最終パートをお届けします。
使用BGMは、基本的に持っているのを使いまわしているので、各大会ごとに大いにかぶります。
STG、RPG、ACT系のBGMを約100個ずつぐらいしか持ってないしね。
合わせて300って結構な数字なように思うかもしれませんが、一つのパートに7つ使って、それが32回分で、大雑把に220個のBGMを使う計算なので、そんなに余裕は無いのです。
レトロBGMが多いのは、自分の趣味です。
同時に使用出来る音が制限された中で生み出されたBGMはマジ芸術。
やっぱ、ある程度制限されたほうが良い物は生み出されやすいと思うの。
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