タグ Magic_Scroll_Tactics が登録されている動画 : 41 件中 33 - 41 件目
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【実況】Magic scroll tacticsやるぞー part8
ドレッドマギのくっころ感。
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【実況】Magic scroll tacticsやるぞー part6
おひさしぶりです。
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【実況】Magic scroll tacticsやるぞー part5
新たなる決意を胸に。
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【実況】Magic scroll tacticsやるぞー part4
簡単すぎる・・・あっけなさすぎる・・・・
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【実況】Magic scroll tacticsやるぞー part3
どうあがいても古戦場。
諸事情で動画がぶつ切りになってしまっています。
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【実況】Magic scroll tacticsやるぞー part2
スキルツリー式アビリティだけど即時解禁じゃないのは珍しいですね。
これは育成しがいがある。
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【実況】Magic scroll tacticsやるぞー part1
オートリ電子さん開発「Magic scroll tactics」実況プレイです。
2Dで戦う戦略シミュレーションゲームで、高低差の概念があるようです。
シミュレーションはあまり得意ではないですが頑張っていきます。
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【Switch DLゲーほぼ日実況#239】「マジックスクロールタクティクス」その2【Ciao_Ringoのショートショート】
自分は典型的な高所恐怖症なので高いところ好きな人、スゲぇ!ってなります
〜とりとめのないつぶやき〜
・ゲームボーイ愛が詰まったアクションゲーム、
「助けてタコさん」 の配信日が11月29日(木)に決まって勝手に震えている
第239回 「Magic Scroll Tactics」(PC・Switch)【オートリ電子】
Part1 sm34191330
〜ひとくちメモ〜
・横スクロールのシミュレーション。一風変わった戦略性が君を呼んでいる
見下ろし方の画面ではなく、横視点でのバトル。
つまり高さが重要……そう、高いところから弓矢で攻撃すれば強い!
と思いきや、それだけで勝てるほど甘くはない。
いろんなユニットのアビリティを組み合わせ、戦いを有利に進めよう。
(Switch版 ダウンロードページより)
・サークル「オートリ電子」が作製した横スクロールのシミュレーションゲーム
サントラも出ているみたいなので詳しくはサークルの公式サイトなどでどうぞ
・マップ上には「高さ」の概念があり命中率、威力などに影響を及ぼす
逆に魔法はそういった要素に干渉されず使えたりするので戦略が大切かもしれない
・主人公の召喚士「ナシュ」と巫女である「カコ」は基本編成として選出される
他の戦闘要員は召喚士であるナシュによって呼び出される
「種族」+「役職」によって特徴づけられており、特定エリアの移動などに得意不得意がある
またステージ選択画面では新たな仲間の召還が可能
・今日はPart2です。若干難易度も上がってきました。
しかし、動画の尺的に少し巻きでプレイしていたのは正直あるのですが、
さすがにガバガバですね 笑(戦闘不能の一例にはなったかもしれませんが)
シミュレーションとローグライクと人生は焦らず頑張ります
【Switch DLゲーほぼ日実況#238】「マジックスクロールタクティクス」その1【Ciao_Ringoのショートショート】
そして何よりも…高 さ が 足 り な い !!
〜とりとめのないつぶやき〜
・ゲームボーイ愛が詰まったアクションゲーム、
「助けてタコさん」 の配信日が11月29日(木)に決まって勝手に震えている
第238回 「Magic Scroll Tactics」(PC・Switch)【オートリ電子】
次回 sm34195079
〜ひとくちメモ〜
・横スクロールのシミュレーション。一風変わった戦略性が君を呼んでいる
見下ろし方の画面ではなく、横視点でのバトル。
つまり高さが重要……そう、高いところから弓矢で攻撃すれば強い!
と思いきや、それだけで勝てるほど甘くはない。
いろんなユニットのアビリティを組み合わせ、戦いを有利に進めよう。
(Switch版 ダウンロードページより)
・サークル「オートリ電子」が作製した横スクロールのシミュレーションゲーム
サントラも出ているみたいなので詳しくはサークルの公式サイトなどでどうぞ
・マップ上には「高さ」の概念があり命中率、威力などに影響を及ぼす
逆に魔法はそういった要素に干渉されず使えたりするので戦略が大切かもしれない
・主人公の召喚士「ナシュ」と巫女である「カコ」は基本編成として選出される
他の戦闘要員は召喚士であるナシュによって呼び出される
「種族」+「役職」によって特徴づけられており、特定エリアの移動などに得意不得意がある
またステージ選択画面では新たな仲間の召還が可能
・ 経験値は誰が敵を倒してもマップに残っている仲間全員が獲得できる
また「敵を倒さないが、戦闘をする」「仲間を回復する」といったアクションでは
経験値は発生しない。また攻撃時に相手の反撃は発生しない
