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WolframAlphaを使い倒す
高画質版はこちら http://togotv.dbcls.jp/20090626.html#p01 WolframAlphaは、ウルフラム・リサーチが開発した質問応答システムです。ユーザがテキストフィールドに質問や計算リクエスト、キーワードなどを入力すると、構造化されたデータを使って計算、検索し、直接答えを返してくれる便利なオンラインサービスとして注目されてきています。ここではWolframAlphaの基本的な使い方、そして遺伝子名、塩基配列、染色体番号をキーワードとして入力したときの返答結果を紹介しています。
Mathematica9でネギを振ってみた。
■概要
9で微分方程式が超強化されたと聞いてちんと来ました。
■使った微分方程式
バウンド: y''[t]==-9.8,y[0]==5,y'[0]==0,y[t]==0の時、y'[t]を反転。
平面上での上下バウンド:y''[t]==0,y[0]==5,y'[0]==-5,y[t]==0 or y[t]==5の時、y'[t]を反転。
ばね振動:y''[t]==-9.8(y[t]-2.5),y[0]==5,y'[0]==0
減衰振動:y''[t]==-9.8(y[t]-2.5)-0.3y'[t],y[0]==5,y'[0]==0
????:y'[t]==y[t]Cos[t+y[t]],y[0]==1
バウンド非弾性衝突:y''[t]==-9.8,y[0]==5,y'[0]==0、y[t]==0の時、y'[t]を-0.932倍。
■使用ソフトウェアMAC OS X版Mathematica9Win7版AVIUtil、MS PowerPoint、MAGIX MusicMaker、TMPGEnc、ペイント(Windowsアクセサリ)
■使わせて頂いた素材
BGM Ievan Polkka Otomaniaさま、はちゅね絵 Tamagoさま
■今年もよい年でありますように。
TURQUOISEでネギを振ってみた。
某所(コミックマーケットC74)で、アルテラマスターP氏のTURQUOISEをゲットした。その後、氏にお会いした時に、まだそれ使って絵を出してる人を知らないと聞いたのでチィン☆と来た。よってネギを振ってみた。私の過去の作品 http://www.nicovideo.jp/mylist/11307046 お借りした作品 BGM Ievan Polkka Otomaniaさま:http://www.otomania.net/ 初音ミクでアイドルマスター「てってってー」sm3505467まゆげPさま はちゅね絵 Tamagoさま:http://www.pocopoco.cc/ 動画&BGM チルノのパーフェクトさんすう教室 sm5054636 関連動画 CPLDでつくるフレームバッファ アルテラマスターPさま sm2999516 PS解説って、どこまで書くのが良いのかなぁ。
Mathematica8でネギを振ってみた。
ニコニコ超会議内のニコつく2でネギを振ってきました。28日午前10時から13時頃までチラっと展示。
Bad Apple Curve!!
数式でアニメーション作ってみた。
Mathematicaを用いて白黒画像の輪郭をsin関数の加算のみで再現して動画にしました。本アニメーションは15次の再生曲線です。
フーリエ記述子という技術を応用しています。
曲線の変更・元動画との比較等ができるデモはこちら
http://butchi.github.io/bad-apple-curve/
概要スライドはこちら
http://www.slideshare.net/yuukiiwabuchi9/bad-apple-curve
元動画:
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149
Mathematica7でねぎを振ってみました。
「暇があったらネギを振れっ」ニコニコ技術部員は、さむしんぐにゅう(他うp主の例:ワイド画面なオシロなど)をゲットしたら、ネギ振らなければならない予感な気がする今日この頃なので振ってみました。過去の作品 sm4923080,sm5051185 BGM Ievan Polkka Otomaniaさま:http://www.otomania.net/はちゅね絵 Tamagoさま:http://www.pocopoco.cc/ オシロXY MP3プレイヤー使用のアイデア ぱおさま 謝辞:動画をご覧の皆様、ニコニコ技術部のみなさま、本年もよろしくお願い致します。http://stx.style.coocan.jp/hachune.nbpこちらにMathematicaPlayer用データを置きました♪
ベンチ中にCPUクーラーを外す Pen4 EE & Athlon 64 FX
拾い物、少し古い。今回は焼鳥にはならないようですね。
スティーブン・ウルフラム 「万物の理論を計算する」
Mathematicaの生みの親であるスティーブン・ウルフラムが自らの取り組む、全ての知識を計算可能にするという課題、すなわち知識を検索し、処理し、操作できるようにしようという彼の挑戦について語ります。彼の新しい検索エンジンWolfram Alphaが目指している目標は、宇宙の背後にある物理を説明するモデルを見出すことに劣らず大きなものです。 2010年2月、TED2010。
Source: http://www.ted.com/talks/lang/jpn/stephen_wolfram_computing_a_theory_of_everything.html CC-BY-NC-ND 3.0
