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ロックマンワールド5「サンゴット」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5の最終ボスであるサンゴット戦で流れる曲です。
最初のイントロのフレーズを聴き取るのが結構難しかったです。ラスボス戦の曲っぽく激しい感じで好きです。
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ロックマンワールド5「オールクリア」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のサンゴットを倒し、ワイリースターが破壊された後に流れるMEです。
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ロマンシングサガ2「詩人のファゴット」をMIDIで作ってみた
ロマンシングサガ2のチカパ山の頂上に詩人のファゴットを持って行くと聴くことが出来ます。
「伝説は始まる」のサブメロディで序盤のファゴットパートになります。
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ロックマンワールド5「ネプチューンステージ」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のオリジナルボスキャラであるネプチューンのステージで流れる曲です。
他の曲にも頻繁に使われていますが、16分音符の上りのアルペジオが特徴的ですね。
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ロックマンワールド5「プルートステージ」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のオリジナルボスキャラであるプルートのステージで流れる曲です。
曲の構成はネプチューンやマーズに似ているかも。プルートと言うとミッキーに出てくる犬を思い出すのでボスもそれに近い?
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ロックマンワールド5「ウェポンゲット」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5の武器ゲットの時に流れる曲です。
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ロマンシングサガ2「詩人のホルン」をMIDIで作ってみた
ロマンシングサガ2のチカパ山の頂上に詩人のホルンを持って行くと発生するイベントです。
本来は尺内では鳴らないパートなので聴けませんが編集してあります。
「伝説は始まる」のサブメロディでホルンパートになります。
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ロマンシングサガ2「エピローグ」をMIDIで作ってみた
ロマンシングサガ2のエンディングを見た後に流れる曲です。
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ロックマンワールド5「ステージスタート」をMIDIで作ってみた
ステージ決定時に流れるMEです。
若干テンポが変わってる?のか採譜しにくい曲でした。
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ロックマンワールド5「ドクターライトラボ2」をMIDIで作ってみた
ダークムーンを倒して遷移したらすぐライトとの会話になります。
ラッシュを宇宙空間用に改造してもらい、後半戦に向かいます。
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ロックマンワールド5「ウラヌスステージ」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のオリジナルボスキャラであるウラヌスのステージで流れる曲です。
短いですが、ビーナスの曲調に近く、やや不気味な雰囲気が漂っているので好きなBGMです。
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ロックマンワールド5「アース」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のオリジナルボスキャラであるアースとのデモシーンで流れる曲です。
一応、アースのテーマ曲という扱いなのかな。
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ロックマンワールド5「スペースシューティングステージ」をMIDIで作ってみた
ロックマンでは珍しい?シューティングゲームになってワイリスターに向かうステージです。
初見だと途中のメガオプティックブラストみたいなの避けれなくて死にました(T_T)
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[31 平均律] 鳥の詩 for SC-88 Pro by 椎太
A4 = 440 Hz
MIDI:椎太(原作)・Ishisashi(31 平均律化)
https://ss1.xrea.com/theta.s57.xrea.com/music/game.html
対応音源:Roland SC-88 Pro
ビジュアライザー:HyDiator(中井三十一)
https://misohitonakai.github.io/HyDiator/
先日ある○味○○帖グループで、メンバーが『鳥の詩』を推しているのを見かけましてそれで作りました。(?)
とはいえ SC-88 Pro は 1996 年の音源ですが、チューニングする方は SC-8850 と同じです。取扱説明書の紹介文に至っては、型番とページ数を除けば、本当に一言も変わっていません。1991 年の SC-55 でもすでに Scale Tuning が使用できました。
おそらく Sound Canvas のすべての Native コマンドは GS コマンドであると言えるでしょう。しかし Sound Canvas 自体を除けば、GS に完全対応している音源はほとんどないようです——ローランドは GS を完全に放棄してしまったようです。
音程の大きさに変化があるためピッチベンドもすべて調整しなおしました。
ロックマンワールド5「エンディング」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5でゲームクリア後、ロックマンが歩くシーンで流れる曲です。
お馴染みのワイリーの土下座も見れます。
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ロックマンワールド5「ゲームオーバー」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のゲームオーバーになった時に流れるBGMです。
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自作曲 「静寂と化した町で彷徨う者・・・」[DTM]
[DTM] 一か月前に作った自作曲です
ピアノ系の打ち込みは苦手だけど、何とかいけました。
ロマンシングサガ2「ラストダンジョン」をMIDIで作ってみた
ロマンシングサガ2のラストダンジョンで流れる曲です。
ノエルを最後に残すことが多いですが、今回はスービエになりました。
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ロックマンワールド5「タイトル」をMIDIで作ってみた
タイトル画面で流れる曲です。
何もしないでいるとループ聴く前にプロローグのシーンに戻ってしまいます。
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【MIDI】Janne Da Arc 「振り向けば・・・」
生存報告を兼ねて上げました。2009年に上げたMIDIを手に入れたSC-88Pro環境に直したものです。
データはそのままなので音源の違いを感じてもらえれば。一応静止画ですが歌詞は打ちました。
ロックマンワールド5「パスワード」をMIDIで作ってみた
パスワード入力画面で流れる曲です。
ノリが良い感じの曲で好きです。
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ロックマンワールド5「マーズステージ」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のオリジナルボスキャラであるマーズのステージで流れる曲です。
ちょっと長めの曲ですが、火星って感じはしないかも?
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ロックマンワールド5「ジュピターステージ」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のオリジナルボスキャラであるジュピターのステージで流れる曲です。
明るい曲と裏腹に、滑る足場と無重力が合わさって動きにくいステージでした。
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【DTM】ACIDMAN / 赤橙(VoiSona 知声)【MIDI】
作詞:オオキノブオ
作曲:ウラヤマイチゴ
sm46348597 に、歌を付けたものです。
VoiSonaの得意な声のレンジ的にオクターブは上げられませんでした。
動画の編集データを流用してタイトルの修正を忘れてたので、
左上のタイトルが地味に間違っていますが気にしないでください。
腐り姫の伝説 睡郷鈴慕 MIDI
腐り姫サウンドトラックCD/LPの発売おめでとうございます
ライアーソフトOST CDより「腐り姫の伝説 ~睡郷鈴慕~」
(C) ライアーソフト
MIDI関係
WaveTone (採譜)
Domino, TiMidity++, loopMIDI, Polyphone (打ち込み用)
sforzando, SynthFont (録音)
MuseScore, JapoScore, rikky_module (演出)
音源
Ixox Flute, yk_koto, Shan's GM, Timbres of Heaven
編集
Audacity
AviUtl
LibreOffice Draw
調弦と音程
一面: 一=B4, 二=E4, 三=G4, 四=A4, 五=B4, 六=C5, 七=D5, 八=E5, 九=G5, 十=A5, 斗=B5, 為=C6, 巾=E6
二面: 一=F4, 二=C4, 三=D4, 四=E4, 五=F4, 六=G4, 七=A4, 八=B4, 九=C5, 十=D5, 斗=E5, 為=G5, 巾=B5
三面: 一=B3, 二=F3, 三=G3, 四=A3, 五=B3, 六=C4, 七=D4, 八=E4, 九=F4, 十=G4, 斗=A4, 為=B4, 巾=D5
四面: 一=A2, 二=E2, 三=F2, 四=G2, 五=A2, 六=A3, 七=D4, 八=E4, 九=F4, 十=G4, 斗=A4, 為=B4, 巾=D5
MIDI公開してます
https://1drv.ms/u/s!AvNsCKBzSl7rg3TBjtQOfCXqKL9I?e=GZfyGl
腐り姫BGM耳コピアレンジシリーズ
series/299522
腐り姫体験版MIDIをサウンドフォントで鳴らすシリーズ
series/336055
YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3wKUazYGyQr5B9ZFCSJCSJqVivdb_uCA
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3wKUazYGyQoMwdRL_piYjormBcknhzrG
連絡用Bluesky
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連絡用Twitter
https://twitter.com/yta_tweet
ロックマンワールド5「マーキュリーステージ」をMIDIで作ってみた
ロックマンワールド5のオリジナルボスキャラであるマーキュリーのステージで流れる曲です。
ベースが先行音で構成されており、後半の伴奏がギターソロ並みに16分音符の連発で採譜が難しかったです。
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ロックマンワールド5「ラッシュスペース」をMIDIで作ってみた
ラッシュを宇宙空間用に改造してもらい、後半戦に向かってるシーンで流れる曲です。
ゲームプレイ時だと途中までしか聴けないので、初めてフルで聴きました。
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