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Kinect SDK Skeletal Viewer To BVH File Converter
先日公開されたばかりのマイクロソフト製Kinect SDKを使って、Kinectからの得た3次元座標位置を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルは、MotionBuilder/3ds Max/Softimageで読み込んで動作確認。
▼作者ホームページ(本プログラム配布先)▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
Kinect OpenNI NiUserTracker to BVH File Converter
OpenNIを使ってKinectからの得た3次元座標を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルを、MotionBuilder2011で読み込んで動作確認。
もちろん、キャラクタライズもできて、リグで動作します。
▼作者ホームページ▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
MotionBuilder 2011
MotionBuilderでのアニメーション作成の概要、及び新機能としてGUP対応によるパフォーマンス向上について。新バージョン発表セミナーにて。
やや分かる3Dキャラアニメ基礎-ワンポーズ編 前編
[初音ミク@Lat式]を使わせてもらっています。 使用ソフト:MotionBuilder 3DCGソフト中級、キャラアニメ初心者対象 後編(sm8725919) mylist/15693394
やや分かる3Dキャラアニメ基礎-重心編
[初音ミク@Lat式]を使わせてもらっています。 使用ソフト:MotionBuilder 3DCGソフト中級、キャラアニメ初心者対象 音量を調節することを覚えました。 mylist/15693394