タグ MvTools が登録されている動画 : 19 件中 1 - 19 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ダーティペア ノンクレジットOP[60fps化]
大好きだったアニメのOPを[1280×960 60fps化]してみました。先人の方々の方法を見よう見真似ねでやってみたんですが、、難しい・・・
ED sm17303644
mylist/30797383
いただきじゃんがりあんR OP ぬるぬる化 60fps 【フレーム補間】
いたじゃん熱がまた再来したと聞いて。フレーム補間テスト。MVTools使用。
つくったの mylist/37102131 実験的 mylist/37102151
ARMORED CORE NEXUS OPムービー(ぬるぬる動く高画質)
H.264 1280x720 60fps(MVTools使用) ビットレート5Mbps
うp主の考える、ベンチマークにならないレベルでの最高に近い設定です。
サイズ制限の理由から、フルHDの60fpsは視聴目的としては非現実的な気がします。
画質的には1分以内に収めたいですが、それをクリアしたとしてもシークバーが…
ちなみに主のPCだとフルスクリーンモードはカクカクです。
なんでこんなもんエンコードするんだろうね。
標準解像度ver/sm16329446(カクカクする方、通常モードで見る方はこちらをどうぞ)
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
【60FPS化】いろとりどりのセカイOP【ぬるぬる化重視テスト】
例によってAvisynth+MvToolsによる60fps化テスト
AviUtlの拡張編集でモーションブラーとか、ぼかし、シャープフィルタでブロックノイズを減らしてます
ぬるぬる感を重視した編集をしてます。ブロックノイズは見逃して・・・・
1024*640 動画ビットレートは6999Kbps
揺れ文香 合成60fps「追い風Running」高画質デレステMV 3Dリッチ
文香がとってもけしからん娘なので、揺れる文香シリーズでもやろうかと。
久しぶりにいい感じに揺れる曲です。バックは適当に限定キュートメンバーで。
仕様変更で30fpsの柔らかさが減少した(場合によっては60fpsより揺れない)ので、
どうしようか考えた結果、60fpsベースに30fpsを60fps化したものを合成しました。
広告してくださった方ありがとうございます。
仕様でフルスクリーンモードがひどい画質になってしまいます。
全画面表示は必ずZenzaWatch(ゼンザウォッチ)で再生してください、高画質再生できます。
デレステ動画 mylist/56362382
[60fps]サクラの空と、君のコト OP
test動画です。
ノイズ消去などは一応はしていますが,アプコンはしておりません。解像度1280x720
使用ソフト Aviutl Avisynth(MVtool)
ところどころ映像が乱れるかもしれませんが、testということで大目に見てください。
お使いのパソコンによっては重いかもしれません。
できれば今後の参考のためコメントください。
ACVのPV(E3ver) 24fps&補間60fps比較
需要がニッチな気がしたがどうせ誰もやらないと思いましたので。
こうして見るとかえってわからないような気がしないでもない。
やっぱり難しいね!
わかりやすいシーンは0:10頃とか1:25のトラック移動風景とか1:42のスナ砲のアップあたりです。
どのシーンを見ても違いがわからない場合は、視聴側のCPU(GPU再生支援含む)の性能が足りてない可能性があります。
もしそうだった場合こちらではどうすることも出来ないのでご了承ください。
MVToolsフレーム補間研究用動画集→mylist/28779611
ARMORED CORE VのPV(特報ver)をぬるぬる動くようにしてみた
注釈:640x360 60fps h.264 3000kbps (元ソース30fps→MVTools)
ついでにこっちもやってみた。E3verと比べると効果はわかりにくいかも。
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
ARMORED CORE 3 OPムービー(ぬるぬる動く高画質)
H.264 800x600 60fps(MVTools使用) ビットレート4Mbps
AC3でやってみたくなったのです。徹底的にブロックノイズを消しにかかったが極端過ぎたかなぁ。
DN-UVC252Cのテストを兼ねてます(コンポーネント使用)
コスパはいいですが画質は価格相応…といった感じですね。
特にコンポジットとS端子は実用に耐えないレベルでした(機器相性?)
ごま塩ノイズがひどかったり彩度がやたら低かったりなので、フィルタを駆使して誤魔化してます。
実験結果…カラスがぬるぬる
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
ARMORED CORE V PV (E3 Trailer ver) ぬるぬる動くフルHD
注釈:1920x1080 60fps 4.5Mbps
実験本位でやってみた。
Bフレーム連続数などの関係で激重になってるかもしれません(--bframes 12)
ビットレートが圧倒的に不足してるので画質は微妙かもしれませんが、
そもそも私の環境ではディスプレイにしてもPC性能にしても、マトモにチェックできません。
フルHDモニターがある方に評価をお願いします。
この動画に文句があるなら言ってみろ。次からは自重する。
エンコード設定の詳しい仕様はこちら→http://chilicore.blog46.fc2.com/blog-entry-35.html
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
ARMORED CORE VのPV(E3ver)をぬるぬる動くようにしてみたかった(設定変更)
注釈:640x360 60fps h.264 3000kbps (元ソース24fps→MVTools)
sm16182105のスクリプト設定を変更、再生負荷を(若干ですが)軽減したものです。
追記 FullHDを見たい方へ
エンコ中にPCが死にそうで恐すぎるので無理です。うp主の糞PCではHD程度が関の山です。
↓
フルHDもやってしまいました/sm16443672(高負荷注意)
旧設定ver/sm16182105 24fpsとの比較/sm16256305
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
ARMORED CORE VのPV(E3ver)をぬるぬる動くようにしてみたかった
注釈:640x360 60fps (24fps→MVTools) 3000kbps
動画としての良し悪しは別として、面白そうだったので挑戦してみた。
こういうリアルな実写(笑)映像ではブロックノイズが入りやすい=ぬるぬる感が出しにくく、チューニングが困難。
特にACVのPVでは、銃弾やマズルフラッシュの部分が下手すると90年代のMPEG並みの表現に。
局所的に違いを感じられるシーンもありますが、全体的に見るとあまりぬるぬる感は出せてないです。
もっといい設定が見つかればいいのだが…。
フルHDver/sm16443672(高負荷注意)
設定変更&負荷軽減ver/sm16190063(こっちのほうがスムーズに見れるかも)
24fpsとの比較/sm16256305
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
フレーム補間研究用動画集/mylist/28779611
MONSTER HUNTER 2(dos) OPムービー(ぬるぬる動く高画質)
H.264 800x600 60fps(MVTools使用) ビットレート3.1Mbps
またかって?はいまたです。建前は実験、本音は自己満足。
割といい感じになってるとは思います。
ちなみにdosはうp主のモンハンデビュー作です。
クック先生を倒すのに一週間かかったのはいい思い出。dosのOPいいよね。
ぬるぬる動く高画質シリーズ/mylist/29234736
【MikuMikuDance】フレームブレンドとモーションブラーの比較【TIPS】
使い方や制作の仕方ではなく、単純にフレームブレンドとモーションブラーの違いを淡々と説明している、ちょっぴりおセンチな動画です。
参考程度にどうぞ。
MVToolsについては⇒sm7559724
こちらの動画を見て下さい。導入方法と利用方法が丁寧に説明されている動画です
BGM:sm8101550 【初音ミク】Nebula remixed by gotorin【Remix】
若干の補足解説はこちら
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-186.html
DEAD SPACE 5分間のモーションブラー付画質テスト
PCゲームのキャプチャーソフトが最近挙動おかしいので、変えてみた。
ついでにデッドスペースの最高画質設定でフレーム補完してどれだけの高画質を目指せるか、テストしてみた。録画中のゲームの挙動は普通だったにも関わらず、録画ファイルを確認するの著しいfpsの低下とか画面がおかしいとか・・・
高性能な新しいPCがほすい。
さすがに同じ時間なら相当高画質だろうけど。
1280*720 H.264
使用ソフトはAviUtl Avisync MVTools AmarecTV
ソフト開発者様方に大いなる感謝を
【初音ミク】「ミクの日大感謝祭」ダイジェスト映像 【60fps化】
AviUtl,AviSynth,MVToolsを用いたフレーム補間による60fps化 実験動画です。
本家→so17248215
ミクの日大感謝祭 公式サイト→http://miku.sega.jp/39/
SEGA feat.HATUNE MIKU Project 公式サイト→http://miku.sega.jp/
SEGA feat.HATUNE MIKU Project ちゃんねる→ch253
【動画詳細】
解像度 1280x720
ビデオビットレート 2421kbps
オーディオビットレート 96kbps
動画サイズ 98.6MB
実写映像よりアニメの方が60fps化したときわかりやすいとおもいます。
自分でやってみた結果から言いますと、魔法少女まどか☆マギカOP・アクセルワールドOP・ソードアートオンラインOP
は60fps化したとき効果がよくわかります。ノンテロップの方がきれいにできます。
【60fps】ティンクル☆くるせいだーす-Passion Star Stream- OP【フレーム補間】
●延期されて2012/02/10発売予定のティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream-のOPが公開されたということで、前回(sm16318726)に続いてフレーム保管してみました。思った以上にうまくいった気がします。静止画がスライドしてるだけだからだと思いますが…あと、今回はポロってませんよ●補間に使ったのはavisynthにMVTools、エンコードはx264とqaacです。●AVC 60fps,[email protected],640x360,AAC-LC 48KHz●そのままだとビットレートが高すぎてうpできないので、後ろに大量の静止画をつけて平均ビットレートを下げてます。実際の動画は1分半程度です。●元動画はhttp://www.lillian.jp/kurukuru2/opmovie.htmlからどうぞ●他にうpしたもの→mylist/29108926
【60fps】Baldr Sky Dive 2 OP【フレーム補間】
●ゲームは非プレイですが、曲が良い、キャラがかわいい、OPがよく動くと理由で今回はBaldr Sky Dive 2のOPをフレーム補間してみました。●画質、音質ともによいほうだと思います。またエコノミーの判断基準が甘くなったのでエコノミー回避もできました。●補間に使ったのはAvisynthにMVToolsです。エンコードはx264とqaac。●平均ビットレートを下げる為に動画の後に停止画をたくさんつけてます。今回は広告がかわいかったので、そのまま使わせてもらいました。●ネタが尽きてきたので、何か要望があったらどうぞ。●他にうpしたもの→mylist/29108926
【MMDとか色々】AvisynthのMVTools(MFlowBlur)でお手軽綺麗なモーションブラー
AvisynthでMVToolsのMFlowBlurを使って手軽かつ綺麗なモーションブラーをつける方法です。sm7389279を勝手にフォロー。
Avisynthの導入、スクリプトの記述、AvsPの使用方法等について解説しています。
■Avisynth Wiki
http://www.avisynth.info/
■MVTools2
http://www.avisynth.info/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A4%CE%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#c7846487
■Aviutl用プラグイン
http://www.avisynth.info/?avsinp.aui
※warpsharpパッケージはSeraphy氏の改造版が良いと思われます
※Visual C++ 2008ランタイムも必要です
■AvsP
http://www.avisynth.info/?AvsP
■サンプルスクリプト
http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/Avisynth/MFlowBlurSample.txt
sm6653552を使わせていただきました。ありがとうございます。