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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #46 vsスライムジェネラル【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆スライムジェネラル
ここで初登場となるスライムの将軍。
しもべとなるスライムを召喚しますが、アレ、王とか女王とか将軍より格上じゃないんですか?
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #47 vs 暗黒の魔人【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆暗黒の魔人
ドラクエ8の天空魔城を思い出すコインボス。
召喚される暗黒の魔造兵の火力も即死級なので処理は必須ですが、それよりも魔人本体をダウンさせても自律して攻撃してくる左手が厄介。
地震攻撃はまず複数即死なので聖女の風+きせきの雨を常駐、転倒対策のキラキラポーンも極力切らさないという基本を守って地道にダメージを入れていきます。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #48 vs ドン・モグーラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆ドン・モグーラ
全体混乱の芸術スペシャル、バトルメンバーをフィールドから消してしまうグレイブホール対策のキラキラポーンは必須。大地揺らしは複数即死。最後に召喚される「バンド仲間」が大暴れするとまず勝ち目はありません。
前半で召喚される弱めの仲間モグラを1体残して、バンド仲間を召喚させずになんとか粘ることで勝てましたが、コイツは間違いなく創造神マデサゴーラよりも強いです。
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【ぽつぽつ実況 #25】ラライ【ドラゴンクエストビルダーズ】
ドラゴンクエストビルダーズを初見でぽつぽつ実況
ガーゴイルコンボ
Part1マイリスト〈mylist/73720627〉
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【ピクミン3DX】5日目「交わりの渓流」
ピクミン3DXの目標を「ストーリークリアのみ、7日クリア」に変更しました。
ピクミン4発売までの30日間でピクミン123をやっていきます!
目標は、3作品合わせて30日以内にクリアすること!!
今回のプレイでの縛りは、これ以外に特にありませんが、できるだけ犠牲を少なく頑張っていきたいと思います・・・!!
【今回のルール】
・基本、1日1動画(ゲーム内での1日分)投稿とする。
・動画の長さや容量の都合で分けて投稿する時には、同じ日にまとめて投稿する(7月2日追記)。
・もし、途中で厳しそうになってきたら、1日に複数日投稿し調整する(最終手段)。
・縛りは特にせず、気楽にいこう。
・犠牲はできるだけ少なく目指そう。
※今後状況に応じて、追加・変更を行うこともあります。
【ぽつぽつ実況 #26】竪琴【ドラゴンクエストビルダーズ】
ドラゴンクエストビルダーズを初見でぽつぽつ実況
拠点完成
Part1マイリスト〈mylist/73720627〉
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ピクミン好きのみんな~おゆチャレスタッフになれない~/Everyone who loves Pikmin ~I can't become a Oyuchare staff~
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【ぽつぽつ実況 #27】合体【ドラゴンクエストビルダーズ】
ドラゴンクエストビルダーズを初見でぽつぽつ実況
当たり屋
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【ピクミン3DX】7日目「哀しき獣の塔」
ピクミン3DX「クリアのみ」ですが、無事に完了しました!
いよいよ明日は、ピクミン4の発売日!おめでとう~!( ´_ゝ`)
ピクミン4発売までの30日間でピクミン123をやっていきます!
目標は、3作品合わせて30日以内にクリアすること!!
今回のプレイでの縛りは、これ以外に特にありませんが、できるだけ犠牲を少なく頑張っていきたいと思います・・・!!
【今回のルール】
・基本、1日1動画(ゲーム内での1日分)投稿とする。
・動画の長さや容量の都合で分けて投稿する時には、同じ日にまとめて投稿する(7月2日追記)。
・もし、途中で厳しそうになってきたら、1日に複数日投稿し調整する(最終手段)。
・縛りは特にせず、気楽にいこう。
・犠牲はできるだけ少なく目指そう。
※今後状況に応じて、追加・変更を行うこともあります。
滅茶苦茶に褒められたい、そんなベタ褒めが必要なメンタル
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【ぽつぽつ実況 #28】死の大地【ドラゴンクエストビルダーズ】
ドラゴンクエストビルダーズを初見でぽつぽつ実況
世界のはんぶんを
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【スーパーファミコン】コットン100% 難易度MANIA通しクリア (デモあり)【nintendoswitch】
※30分を越える動画はニコニコ動画側での強制エンコードによる画質の劣化を受けています。
これは仕様であり、回避することはできません。ご了承ください。
1994年、データム・ポリスター/SUCCESS
スーパーファミコンで発売されたものが2021年にnintendoswitchに移植され、遊ぶことができるようになりました。
最高難易度の「MANIA」はコットンのパワーアップ状態により敵弾の追加があり、撃破された敵が巨大な撃ち返し弾を放つようになるとまさに阿鼻叫喚。
これを防ぐために序盤はなるべく敵を倒さずに進行し、溜め込んだ残機と魔法を難所で開放するという戦法を取っています。
ストーリーデモは安定のドタバタ暴力劇。
ここからコットン2で力を失って幼女化したウールに繋がるのですね……
ウールさんはロックンロールでも幼女化したままだったのですが、いつか今作で見せたような力を取り戻してくれるのでしょうか。
(C)1994 DATAM POLYSTAR (C)1994 SUCCESS
2023 nintendoswitch
ストライク取れなくてもスペアは必ず取れ!【良太の教訓】/Even if you can't get a strike, always get a spare! [Lessons from Ryota]
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[GAA2-24]大逆転裁判1&2初見プレイPart48 第4話 ねじれた男と最後の挨拶-6 #大逆転裁判
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私は自分の組織が思い描く通りに動くことを好む。この部屋の機械式時計のように!
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【ぽつぽつ実況 #29】希望のはた【ドラゴンクエストビルダーズ】
ドラゴンクエストビルダーズを初見でぽつぽつ実況
いなかったやん
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怒らない、そんな穏やかな性格になりたい/I want to have a calm personality that doesn't get angry
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【ぽつぽつ実況 #30】再建【ドラゴンクエストビルダーズ】
ドラゴンクエストビルダーズを初見でぽつぽつ実況
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倒れないピンが苦しみながら生きる自分に見える/A pin that doesn't fall down looks like me living in pain
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【ぽつぽつ実況 #31】再開【ドラゴンクエストビルダーズ】
ドラゴンクエストビルダーズを初見でぽつぽつ実況
熱い展開
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【ぽつぽつ実況 #32】伝説【ドラゴンクエストビルダーズ】
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さいごのカギ
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【メガドライブ】パノラマコットン 難易度HARD 通しクリア(デモあり)~だからどうしたモードのおまけ[SUCCESS/サンソフト]【nintendoswitch】
初出ハード メガドライブ
発売日 1994年8月12日
開発・販売 サンソフト/SUCCESS
移植、nintendoswitch 2022年10月28日(SLG)
プレイヤー:つるぎ子( X https://x.com/dogfoolman )
今回の使用ハード及び録画ツール
nintendoswitch
IODATA GV-HDREC
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
◇パノラマコットンは、メガドライブで3Dシューティングとして生まれ変わった、コットンシリーズ3作目に当たります。
スーパーファミコンで発売されたコットン100%と同年(1994)の作品ですが、開発メーカーは異なっています。
オープニングから圧巻のグラフィック。みんな可愛い。
とにかくデモの絵が本気です。ベルベット女王あぶない。
ニットの出番はオープニングだけってのが勿体ない気もしますが、これは刺さりますね。
そして安定の暴力劇。コットンはこうでなくては。
一応「真のエンディング」となる?HARDモードをリワインドやチート機能なしで通しクリアした動画です。
そこからオマケ要素であるシルクのアレを収録。
どうせならコットンのゲフンゲフン
◇肝心のゲームに関してですが、敵の攻撃と自機との距離感を掴むのが大変で、慣れるまでは非常にストレスがかかります。
それでは慣れたら楽しくなるかというと、これもちょっと疑問。
クリアできたことについては満足ですが、なかなか厳しい内容だぞ、という感想です。
※バグ
緑の魔法をセットした状態で妖精魔法(呼び戻し長押ししながら魔法ボタン)を使うと、何も発動せずに魔法アイコンが明滅し、それ以降一切の魔法・妖精魔法が使えなくなります。
ステージクリアで解除されますが、これはかなり凶悪なバグ。
この動画ではうっかり2面ボスでそのバグを発動してしまい、ピンチに陥っています。よくクリアできた。
左遷出来る権力が僕の中にある~隠し撮りマスター~/I have the power to be relegated ~Hidden Camera Master~
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【リングフィットアドベンチャー】悲鳴まとめV3 1日目
リングフィットアドベンチャーを続けた記録映像から悲鳴や泣き言のみを抜き出した、マニアックな企画です…。
まえ→ニコニコ未up
つぎ→まだ
最初から見たい→https://youtube.com/playlist?list=PLZtZsZLo4kbDJrWetxRj1v7c6UtRf5CT0
前シーズン→https://youtube.com/playlist?list=PLZtZsZLo4kbDdcOKE436X9Q7hIXnfvRgn
ボスパックンの鳴き声が分からない~アイテムのパックン使ってロリコンに成れ!?~
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