タグ OpenGL が登録されている動画 : 450 件中 1 - 32 件目
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硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【レンダラー】OpenGL 1.1
【サウンドAPI】OpenAL
【モデリングツール】Blender
【モーションキャプチャー】Kinect v1 による自作ツール
【高画質版】https://youtu.be/XnRisiEoGDo
【touch Karate】https://itunes.apple.com/jp/app/touch-karate/id493731391
(モデル、アニメーションの流用元ゲーム)
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【OpenGL入門】。前作その4のタイトルは、素で間違えた…前作→sm5915512次作→sm6361719座標の説明が間違っていました。【NiVE難民に間違いを教えて謝る動画】sm6140639マイリスト→mylist/10277156
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOY
ARToolKit + OpenGL + MMD
ARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をする
Windows用プログラムを作りました。
いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきます。
ダウンロード→ http://ppyy.if.land.to/ (移転しました)
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
NiVE:プロジェクトファイルだけで魔法陣
■NiVE 1.51/OpenGL+拡張2D/エフェクト:ブレンドT,極座標変換,マスク(基本図形),リニアワイプ,カラーキー,グロー,LightBurst ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:sm2082828様を参考に画像素材無しでプロジェクトファイルだけで魔法陣作ってみました。巻きつける文字を簡単に変更できます。サンプルとしては失格ですが適当に文字を変えて遊んでいただけると幸いです。
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
CGソフトを作ってみる 1日目[実験中]
開発中の統合型CGソフトをざっくり紹介です。
MMDともBlenderとも違う方向性を目指しています。
近日中にアルファ版の実行ファイルとソースを公開するつもりです。
ニコニ立体と相乗効果できないかな。
これまで作ってきた物理エンジンも組み込みたいな。
お借りしたモデル
http://3d.nicovideo.jp/works/td1351
http://3d.nicovideo.jp/works/td953
BGM
sm14463645
sm13680709
ブログ
http://cryphous.blogspot.jp/
mylist/32153829
初級3Dゲームプログラミング #1 三角形の描画
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29537747
mylist/56822951
C#言語自体の入門講座:sm30199691
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’さん、だ~やまさん、ruruさん、inux39さん、広告ありがとうございました!
【mmViewer】mini mqo Viewer紹介動画みたいな【MMV】
mini mqo Viewerとは、
インストール・アンインストール不要の軽量.mqoビューワです。
「モデルを見たいけどメタセコイヤをインストールするのはめんどうだ」
って方にどうぞ
超絶いまさら感がただよいますが、urlの変更の宣伝もかねて
http://hheaven.net/mmViewer/
キャプチャーソフト:AmaRecCo
BGM:sm1353922
HandyARで遊ぼう!
HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html)を使ってます。 ステキなサウンド:40㍍P様sm4027018、ちえP様sm3878834 これまでにつくったものmylist/7023672 【9/7追記】フォローありがとうございます。書き忘れてました。OpenCV、glutも使用してます。DLはコチラ OpenCV(http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/)、glut(http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
Kinectでアクションゲームを作ってみた
大学の課題で作ったキネクトによるアクションゲームです。
操作は全てKinectを通して行います。
エコノミーの人はyoutubeの方をどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=k-oCHgqf8_0
各種素材を貸してくださった方々、どうもありがとうございました!
MikuMikuStudio Live Wallpaper(Android)
Android用の動く壁紙を作ってみました。
デスクトップの背景でミクさんが踊ります。
テスト版を公開しました。 #sm18942524
シングルコア世代でも一応動くものの性能が極端に低くなるため、デュアルコア世代限定となります。ちなみにTF101で40-50fps,IS05で3-5fpsくらいです。
無料ARアプリ MikuMikuStudio Sample Tiny ARもよろしく。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
モデル あにまさ様
音楽 sm1109430
モーション sm3731647
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110
MikuMikuStudio開発途中画面
現在開発中のJava版MikuMikuDance編集アプリ MikuMikuStudio(仮称)の画面です。
詳細はこちら。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65174415.html
まだシーングラフ編集機能しか動いていませんが今後拡張していく予定です。
YouTube http://youtu.be/z-sxtbpWdpk
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
sourceforge http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?
すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほど扱うかも考えます.米が少ないようでしたら見送りますww
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110
3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)
3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦。
今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。
うp主は3Dモデリングはできないので(いずれはできるようになりたいなー)今回使用したモデルデータは、RokDeBoneに含まれるサンプルデータです。
前回: sm10269636 次回: 未定
使用したモデルデータ
作成者: ほし様
URL: http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
うp主は失踪しました(´pωq`)
そのうち再開したいけど、時間とモチベーションが足りないのでなんとも^^;
p.s.ちなみに今はFPGAでリアルタイム画像処理とかやってます
OpenGL道場 第1回「セットアップ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/wtC03LR3VFo
→第2回「アニメーション」sm32661625
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた
Haskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は1月中旬撮影時点
今は単なる劣化コピーですが、今後も開発を続けながら独自進化させて行くつもりです。
OculusRift DK2を注文したので、それで遊べるようにするつもりです。
ある程度安定したらWindows版を配布をするので、遊んで頂けると嬉しいです。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらも見て下さい。
次の動画 → sm23361519
静画: user/illust/38133499
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~解説編+α~
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた (sm7812816) の解説編です。
sm7812816では音楽再生に終始してしまい、内部ではやっていることがイマイチみえていなかったと思いますので、解説動画を作成しました。
ちょっと長いですが最後まで見てもらえると嬉しいです。
また、ご意見・提案・ツッコミなどあれば、なんでもコメント下さい。
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm3505467
sm1952223
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.
使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=KV81DDofwMo
前:sm21231553
次:sm22173430
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルは含まれていません.
3Dゲームツクールを作ってみた (Maker3D, RPG, JRPG)
http://Maker3D.tk こんにちは、ハンガリー人のGeriといいます。3Dゲームツクールを作ってみました。 (Maker3D, RPG, JRPG, Windows, Linux, Maker, 3D, OpenGL) Category Tag: "RPGツクール", "3D", "同人"
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
【カオス】3重振り子における初期値敏感性
カオス現象の特徴として、初期値敏感性というものがあります。
初期条件のわずかな違いが、時間と共にどんどん大きくなる性質です。
この動画は「剛体3重振り子のシミュレーション」sm20637082
において、初期値敏感性を調べたものです。
振り子の棒の重さは、中心から順に2kg,2kg,1kgとしたのですが、
右の振り子の一番短い棒だけ1.00000000000001kgとなっています。
カオス現象の長期間の予測は、初期値をいかに正確に測定できるかにもかかってきます。
mylist/46318460 ←投稿動画一覧
【あの楽器】自作WMP視覚エフェクトを七色のニコニコ動画に乗せてみた
Innocence 3DPV(sm5480792)に登場する『あの楽器』をモチーフにさせてもらった、
自作のWMP視覚エフェクトを『七色のニコニコ動画』に乗せて動かしてみました。
今回は尺の関係上、BGMにミク歌ではなく『七色のニコニコ動画』を使わせてもらいました。
せっかくこれをBGMに使ったので、七色らしい(?)表現もおまけで追加しています。
以前作ったモジュールから久しぶりに機能追加したら当初とは違う方向に向かってしまったような気もしますが、
何はともあれ楽しんで貰えたらうれしいです。
開発環境:
Visual Studio
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm1826238
sm7233711
p.s 3DPV一周年おめでとうございます!
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~デモ編~
「あの楽器」をWMPの視覚エフェクトで再現してみたよ。
といっても音声に反応するエフェクトで楽器ではなので、勝手に「あのエフェクト」と名付けました。(*^-^)
WMP本体から提供される音声データに反応して「あの楽器」に登場する図形を描画していますが、雰囲気出てるかなぁ・・・?
時間があれば解説動画もアップしたいな、と思ってます。
開発環境:
VC++/Windows Media Player SDK
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
原曲: sm1826238 (動画内で再生しているmp3はピアプロから頂きました)
3DPV: sm5480792
8/12追記
解説動画アップしました → sm7911446
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.5-1
ドラゴンクエストダンジョンは神ゲーだと思ってる。
転職してはやくも1年。仕事終わりのプログラム時間がとりにくくなってちょっとツライ。
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