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宮舞モカがPARシミュレーターやるだけ
タイトルの通りです。世の中色々あるものですね。
参考資料
管制方式基準 https://www.japa.or.jp/wp-content/uploads/2026/03/c0bc9dbbdfb6437e2c073a0a77617540.pdf
クレジット
ゲーム FINAL CONTROLER http://patcavi.s377.xrea.com/par_pc.htm
使用ソフト Aviutl2
VOICEPEAK 宮舞モカ
VOICEPEAK フリモメン
使用イラスト 【素材】宮舞モカ立ち絵 からい様
PS2版バーチャロンマーズ 砲台 使用動画
プレイヤーの使う時はチャージ演出はカットされすぐにビームが出ます。
敵からロックオンされない、味方にいる場合はレスキューダッシュによるライフ再分配不可
など地味なようでいて実は独特な性質がある機体です。
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•オーブ 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
センターウェポンは没ワザらしく、ゲージが減らないのは元からそういう仕様です。あと火力がやたらと高め。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワーム 使用動画③
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
オーブになる前の卵?は、突っ込んでくる敵へのトラップになります。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワーム 使用動画②
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
味方ワームのアイコンが、ブリーフィングで茶々を入れるダイモンのそれなので笑えます。
PS2版バーチャロンマーズ ミトン 使用動画
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
ゲーム本編に出てくるのは ミトンffとcfの2体。fpとtfも"ff"の外観で存在しています。
一応ダッシュ近接もできます。
ミトンに共通している面白い点は、ボス出現などのムービーにうつることです。
PS2版バーチャロンマーズ リンガ・ストーク 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
実は旋回も連射もできたリンガストーク。攻略本ではあっさりとした紹介にとどまっていましたが劇中での崩壊シーンは派手です。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン・アーム 使用動画
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
「強襲型浮遊要塞」という肩書通り、敵のトレーラーが密集している際にゴムまり砲を放つと痛快です。
PS2版バーチャロンマーズ ERL 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
拠点防衛ミッションで来るあいつを使用。
使ってみてわかったことは、ビームがかなりロングレンジだったことです。
PS2版バーチャロンマーズ ジグラット 使用動画
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
野生のジグラットが味方のために頑張ったりします。
プレイヤー機はビーム砲の回転ができないので、ライデンの置きビームの様な使い方の方が実用的な気がします。
PS2版バーチャロンマーズ アジム&ゲラン 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。
あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
VSモード限定でアジムとゲランが使用可能。
(秘技コード大全にそうあるので、他のモードで見ようとするとフリーズ)
アジゲラともに 1Pブルー、2Pグリーン、3Pイエロー、4Pオレンジ となります。
CPU操作時は3Pか4Pにアジゲラを出すと他のCPU含め普通に動きやすいようです。
CPUがVSモードで操る時は、ライトウェポンでの結晶弾をひたすら出し まれにジャンプも使います。
PS2版バーチャロンマーズ タングラム 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版電脳戦機バーチャロンマーズで 敵機体タングラムを使ってプレイをしています。
どのウェポンゲージも99%からすぐに100%になるので実質ゲージ無限が標準搭載みたいなものです。
ただし一切の移動が不可能で、ロックオンした敵を自動的に旋回してどこまでも追うので砲台とはまた違った特殊な機体です。
ライフも0になっても一定時間後に必ず全回復するので、敵に回すとタイムアップ負けのリスクが増します。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワームVSシャドウ・ワーム 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版電脳戦機バーチャロンマーズで ダイモン•ワームのシャドウと戦います。
RNAの発光とシャドウカラーの発光では、シャドウの方が赤みが強い気がします。
PS2版バーチャロンマーズ ダイモン•ワーム 使用動画 改
※PARを使っているチート動画なので苦手な方はご注意ください。あくまで個人的に楽しむことのみを目的として遊んでいます。
PS2版電脳戦機バーチャロンマーズで 敵機体ダイモン•ワームを使ってプレイをしています。
動画中ではダイモン•オーブを召喚しまくっていますが、そのためには機体変更の他にもうひと手間がかかります。
•ドラマティックモードでオーブが敵として出現するセーブデータを何でもよいので選択。
↓
•自機のワームでオーブ召喚を行って、オーブが召喚されたことを確認。(これでオーブ召喚してもフリーズを回避できる。)
↓
•あとはそのステージを抜けた後に 任意のドラマティックモードの進行データを選ぶなり、チャレンジ•バーサスモードでオーブを召喚しまくり。
令和の時代にバーチャロンマーズ ボス仕様のヤガランデでドラマティックモードの全てのボスを倒す
ボス使用プレイ 令和になった今こそバーチャロンマーズを!!
VS多重ヤガランデ苦戦すると思ったのですがどうやらマーズのヤガランデは多重になると一体辺りの性能が低下する様ですね。
ボス仕様ヤガランデの機体説明
チャンレジモードのHPは3008~4268※敵により変動
ドラマティックモードのボスヤガはHPは6250と更に上昇
(ドラマティックモードのテムジンのHPは1200 ミニヤガはHP1950)
全体的な色味が変わりランプの色が青から赤へ※ドラマティックモードだと何故か青のまま
レーザーが8WAYになり、各々の武装に封印やスタンや移動速度低下等のデバフを付加
又ありとあらゆる状態異常に耐性を持ち常時スーパーアーマーとダウン耐性を持つ。
ボス仕様多重ヤガランデでチャレンジモード sm37951336
ボス仕様ヤガランデでドラマティックモード sm45074615
令和の時代にバーチャロンマーズ ボス仕様のヤガランデでドラマティックモードをプレイ!!
ボス使用プレイ 令和になった今こそバーチャロンマーズを!!
機体大きすぎて細い通路等進めないステージが有るのでVSジグラットまで
強引に通路通る方法有れば教えてください😭
ボス仕様ヤガランデの機体説明
チャンレジモードのHPは3008~4268※敵により変動
ドラマティックモードのボスヤガはHPは6250と更に上昇
(ドラマティックモードのテムジンのHPは1200 ミニヤガはHP1950)
全体的な色味が変わりランプの色が青から赤へ※ドラマティックモードだと何故か青のまま
レーザーが8WAYになり、各々の武装に封印やスタンや移動速度低下等のデバフを付加
又ありとあらゆる状態異常に耐性を持ち常時スーパーアーマーとダウン耐性を持つ。
ボス使用多重ヤガランデでチャレンジモード sm37951336
スマブラDX ピーチ姫 タル大砲 リョナ
↓この動画の真似です
https://youtu.be/hK1RAk018FA?si=qgWeTCKguX6-NLYm
スマブラDX でかいピーチ姫6人をポケモンでリョナ
クローンを作るコード使用
ピーチは人数を増やすとフリーズしやすいのでこの人数にて
スマブラDXのリョナ動画が増えてるのでピーチ姫派による支援
ピーチ姫のリョナ動画も増えて欲しい・・・
スマブラDX ゼルダ姫をシャドーボールで嬲る動画
イベント戦Lv.44 ミュウツーの影(のつもり)
ピーチ姫:sm39320698
スマブラDX ピーチ姫をシャドーボールで嬲る動画
スピード1/4でためてます。
アカのこうらを使うこのバグ技で遊んだ方多いのでは。
ゼルダ姫 sm39321197
スマブラDX ピーチ姫3人リョナ(PAR使用)
1-2分の動画の寄せ集めです。
ゼルダ姫3人は先駆者の動画へ→ sm1147298
【VOICEROID実況】逆襲のRリーグ・リメイクpart04【ACFF】
スポンサーが発掘したという旧式のAC用パーツ。
その正体とは…
コンセプト
・Rリーグのu-ACをメインに使用する。
・埋め合わせとしてレイヴンのACも使用する。
使用コード
①肩キャノン制限解除
②両腕武器重量消費エネルギー0
③エクステンションブースター消費エネルギー、使用間隔0
④左腕シールド性能向上
⑤ブレード威力2倍
⑥パーツ重複解除
⑦特定チームに強化コードを使用
次回:sm39213949
前回:sm38309538
マイリスト:mylist/67227551
前シリーズ→mylist/54331870 mylist/41646938
Twitter→https://twitter.com/Dan_ACFF
※いいね!にチームの設定や小ネタ、裏話を入れるようにしました
使用したコードの作成者であるVRGPさんのサイトはこちら↓
https://sites.google.com/site/acffvrgp/
AI検証、コード開発、大会運営等本当にお疲れ様です!
【VOICEROID実況】逆襲のRリーグ・リメイクpart03【ACFF】
俺たち、ボトムズ!
※AI解説を試合後と言いましたが、次回の冒頭にさせていただきます。
コンセプト
・Rリーグのu-ACをメインに使用する。
・埋め合わせとしてレイヴンのACも使用する。
使用コード
①肩キャノン制限解除
②両腕武器重量消費エネルギー0
③エクステンションブースター消費エネルギー、使用間隔0
④左腕シールド性能向上
⑤ブレード威力2倍
⑥パーツ重複解除
⑦特定チームに強化コードを使用
次回:
前回:sm38261214
マイリスト:mylist/67227551
前シリーズ→mylist/54331870 mylist/41646938
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AI検証、コード開発、大会運営等本当にお疲れ様です!
【VOICEROID実況】逆襲のRリーグ・リメイクpart02【ACFF】
早すぎる衝突
コンセプト
・Rリーグのu-ACをメインに使用する。
・埋め合わせとしてレイヴンのACも使用する。
使用コード
①肩キャノン制限解除
②両腕武器重量消費エネルギー0
③エクステンションブースター消費エネルギー、使用間隔0
④左腕シールド性能向上
⑤ブレード威力2倍
⑥パーツ重複解除
⑦特定チームに強化コードを使用
次回:sm38309538
前回:sm38226217
マイリスト:mylist/67227551
前シリーズ→mylist/54331870 mylist/41646938
Twitter→https://twitter.com/Dan_ACFF
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https://sites.google.com/site/acffvrgp/
AI検証、コード開発、大会運営等本当にお疲れ様です!
【VOICEROID実況】逆襲のRリーグ・リメイクpart01【ACFF】
レイヴンズ・メモリー、再始動!
コンセプト
・Rリーグのu-ACをメインに使用する。
・埋め合わせとしてレイヴンのACも使用する。
使用コード
①肩キャノン制限解除
②両腕武器重量消費エネルギー0
③エクステンションブースター消費エネルギー、使用間隔0
④左腕シールド性能向上
⑤ブレード威力2倍
⑥パーツ重複解除
次回:sm38261214
前回:sm36376359
マイリスト:mylist/67227551
前シリーズ→mylist/54331870 mylist/41646938
Twitter→https://twitter.com/Dan_ACFF
使用した立ち絵:im8145281
使用したコードの作成者であるVRGPさんのサイトはこちら↓
https://sites.google.com/site/acffvrgp/
AI検証、コード開発、大会運営等本当にお疲れ様です!
ACFF ボスボール
「これがボス仕様のナインボール、略してボスボールだ」
ACFFでチートコードを仕様して武器の性能を変更
パルスライフルを3発同時発射、大グレの発射間隔を32fに変更
スマブラDX トッピーに嬲られるピーチ姫の動画(PAR使用)
途中でキャラの大きさを変えます。
ゼルダ姫:sm38101449
スマブラDX オクタロックに嬲られるでかいゼルダ姫の動画(PAR使用)
オクタロックは時間を空けて入れるとコンボがつながりやすいです。
ピーチ姫:sm38060597
