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黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件 #6【PC98版】
リバーヒルソフトから発売された推理アドベンチャーゲーム
PC98版の黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件の実況プレイです。
解説・最速攻略等の動画ではありませんのでご了承ください。
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黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件 #7【PC98版】
リバーヒルソフトから発売された推理アドベンチャーゲーム
PC98版の黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件の実況プレイです。
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黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件 #5【PC98版】
リバーヒルソフトから発売された推理アドベンチャーゲーム
PC98版の黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件の実況プレイです。
解説・最速攻略等の動画ではありませんのでご了承ください。
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黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件 #8【PC98版】
リバーヒルソフトから発売された推理アドベンチャーゲーム
PC98版の黄金の羅針盤 翔洋丸桑港航路殺人事件の実況プレイです。
解説・最速攻略等の動画ではありませんのでご了承ください。
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いっすいの自由研究 エロゲの歴史について調べてみた⑦ 89年~90年代前半 後編
エロゲの歴史について調べてみました。今回は89年~90年代前半 後編
マキちゃんが古の育てゲーで遊ぶ#2【CeVIO AI弦巻マキ】
調声がとにかく難しいです□
※Recotte Studio使い始めて間もないので投稿頻度は少ないかもしれません。気長にお待ちください。
次 ⇒ sm41840697
投稿動画 part.1 リンク ⇒ mylist/66396402
単発動画 ⇒ mylist/66649841
マキちゃんが古の育てゲーで遊ぶ#3【CeVIO AI弦巻マキ】
今回はあんまり調声しないで済んだので編集が楽でした。
マキちゃんボイスの感情を弄ったりもするんだけど、ベースの雰囲気がガラッと変わっちゃうから難しいですね。
※Recotte Studio使い始めて間もないので投稿頻度は少ないかもしれません。気長にお待ちください。
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マキちゃんが古の育てゲーで遊ぶ#4【CeVIO AI弦巻マキ】
実況風に編集してるからか台詞が多くなってしまい、編集時間の長さと反比例してゲーム進行が遅くなってしまうのが課題ですかね。
コメント、広告ありがとうございます!(*´Д`)
※Recotte Studio使い始めて間もないので投稿頻度は少ないかもしれません。気長にお待ちください。
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いっすいの自由研究 エロゲの歴史について調べてみた⑤ 89~90年代前半 前編
エロゲの歴史について調べてみました。前田尋之先生の「エロゲー大全」「PC-9801パーフェクトカタログ 下巻」を片手に見てもらうと、より楽しめると思います。
今回は89~90年代前半、エロゲの両雄、エルフとアリスソフトについて語ってみたいと思います
GB版『宇宙戦艦ヤマト』タイトル画面用BGM テスト音源 (PC98 演奏Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第70弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第70話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、GB版『宇宙戦艦ヤマト』のタイトル画面用BGMとして制作した「宇宙戦艦ヤマトOP」の デモ音源 です。
前回のウルトラマン同様、この曲も誰もが知るとても有名な曲でしたのでクライアント様・制作関係者の皆様に原曲イメージを損なわず GB上でちゃんと曲の再現ができるか否か?...について、パソコン(PC98)でシミュレーションし、編曲や出音調整の方向性などを事前にご確認いただくために作ったデモ音源となっております。
そして、この楽曲はシリーズ70回目の節目にふさわしい作品だと思いますし、このタイトルに関わらせていただけた幸運とご縁に改めて感謝させていただく次第です。
また、プラモデル好きな私はレシプロ戦闘機や戦車の他に戦艦好きでもあった為「戦艦大和」のプラモを長時間かけて制作した思い出などもあり、余計このタイトルへの思いが強かったりも致します。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
GB版『ウルトラマン』オープニング用BGM テスト音源 (PC98 演奏Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第69弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第69話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、GB版『ウルトラマン』のオープニング曲「ウルトラマンの歌」用に作成したデモ音源です。
で、この曲はあまりにも有名な曲でしたのでクライアント様をはじめ、制作関係者の皆様に原曲のイメージは損なわず GB上でちゃんと曲の再現ができるか否か?...について、パソコン(PC98)でシミュレーションし、編曲や出音調整の方向性などを事前にご確認いただくために作ったデモ音源であった...ということも併せて思い出した次第です。
数週間前、棚の奥にあった古いカセットテープに「べっくさま デモ」との記載を見つけ、なんだこれ?と再生をしてみたところ...GB版「宇宙戦艦ヤマト」の曲と共にこの曲も録音されておりまして...
ただ、この様な音源を発掘したという驚きよりも「何でもっと詳しい情報をラベルに書いておかね~んだよ~」と、当時のズボラな担当くんに対し「ぷークスクス~ww」となりましたが、なんか自分の筆跡っぽい気もしてきたのでこれ以上の詮索はやめておきます。(^^;;
まあ、自分にとってはウルトラマンもウルトラセブンも小学校時代に大好きだったヒーローなので、そのお仕事に関わらせていただけた時には天にも昇るような気持ちで大喜びしましたが、再度この音源を聞いてちょっとウルっと来たというか...出音調整についてはけっこう細いことやってたんだな..と、少しだけ感心などしつつも「それなら、ラベルも細かく書いとけよな」...と反省もしたのでございます。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
懐古のお社 ゆらゆら堂 #1 アマノカズミ PC9801の思い出を語る part2
初めまして、京都在住、しがないのエロ漫画描き天乃一水です。
第1回目の放送は、懐かしのPC9801の思い出をお話しました。
※ 使用されてるBGMは「MOMIZ izm Music」さんの「料亭で流れてそうな曲21」です
https://music.storyinvention.com/
