タグ PLAYSTATION が登録されている動画 : 2258 件中 449 - 480 件目
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#45 マルドゥークの神器集め【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
らくちゅーぶ#312 PSPの想い出
今回のらくちゅーぶは、PSPについて。
楽天が当時遊んでいたゲームやUMD VIDEOの想い出を語っております。
#44 アルハザード驚きの中身と決着【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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更に戦う者達 コンソールVGMバンドによる演奏 Those Who Fight Further (Final Fantasy VII) - Console VGM Live @KawaiiKon 20
らくちゅーぶ#310 PlayStationの想い出
今回のらくちゅーぶは、PlayStationの想い出。
『ファイナルファンタジーⅦ』を早解きしたくて徹夜した結果、人生初の金縛りにあった話など、初代プレステの想い出を語ります。
#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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【アーマードコア】ACとフロムゲーの伝統【第151回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
前編:sm42627736
中編:sm42658680
■youtubeはこちら https://youtu.be/9vc963FKDTw
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
#42 ザックの過去との清算とハーケンとの決着、カ・ディンギル出現【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
中編:sm42658680
後編:sm42667100
■youtubeはこちら https://youtu.be/v2vG5Y7a468
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
【ゆっくり実況】遂に五花術完成! さて、次なる目的地は?【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
後でNPCから盗ろうって思ってたら、ほとんどのNPCが4んでるっていうねw
#41 パンデモニウム本格攻略、始まる世界の異変【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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【ゆっくり実況】魔女の山攻略! ハイリンダを復活させよ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
魔女の山も多少凝った仕掛けがあります。
でもファンハウスの事を考えたら全然緩いですけどね。
#40 ガル・ウィング完成、探索とパンデモニウム【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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【ゆっくり実況】今回はデカいヤツが盛り沢山! 長期戦を覚悟せよ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
ジャイアントランドの敵は、HP、攻撃力が高めのキャラが多いです。
【ゆっくり実況】遂にティーラングの女王と決着! ついでに地図も回収するぞ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
いよいよ女王との決戦!
呪文は使ってこないけど、状態異常攻撃が厳しいので、短期決戦に持ち込もう!
【クラッシュバンディクー実況】12年ぶりにニコ動に帰ってきた人のクラッシュバンディクー実況 Part3
前回、まさかのゲームオーバーwww
その続きからやります!
が……まさかの結末……。
前回Part2→sm42500942 次Part4→sm43473191
#39 ジェミニサーキットを手に入れよう【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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【ゆっくり実況】とにかくザコを倒しまくる! 全体魔法をひたすら連打だ!!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
イベントも程々に、この後の為に経験値稼ぎをしないとね。
#38 試運転、ガルウィング…のプロトタイプ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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爆走!プレイステーション
1994年12月3日発売の初代PlayStationを買った時に貰ったVHSビデオです。
使用機器
ビデオデッキ Victor W-VHS HR-W1
キャプチャー IODATA GV-MDVD3
#37 みんなが待ってる、夢から目覚めろ!ロディ!【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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ロードランナー・レジェンドリターンズ
Play Station版「ロードランナー・レジャンドリターンズ(廉価版)」です。
また、味噌煮込みがボソボソと雑談しながらプレイしています。
試しにやったもので、11面からはじめて、14面で、はや詰まりました。
動画をみて、久しぶりにやってみたいと思ってくださる方がいらっしゃれば嬉しいです。
※ ゲーム内で間違いを話してます。ぷよぷよ通はコンパイルでした。
ロードランナーは以下のダウンロード版があるようです。
・wii
・wii U
・iOS
・Android
詳しくはブログを見てください。
http://ps2-heta.blog.jp/archives/2188...
紲星あかりと懐かしのゲーム「厄 友情段疑(プレイステーション)」Part3(了)
Part1:sm40786415 Part2:sm41207791
おつかれさまです!たいっへんお待たせしました!
バンカラ街、カムラの里、パルデア地方、秋原町、ネオ童実野シティ(決闘スペースのみ)を経て、私は帰ってきた!――や、その、決して面倒になったり、忘れてたりしたわけではなくてですね…?他のゲームに現を抜かしてたわけでも…… はい……
と、とりあえず、このゲームは今回で区切りということで、ここはひとつ……ッ!
使用させていただいた立ち絵:アジシオ 様
PS:
ヒロ 様、広告ありがとうごさいます……ッ!!!!
ヒロ
ヒロ
【ゆっくり実況】ファンハウス終盤! ボートの地図はどこだ?【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
ファンハウスにはまた後で来る事になります。
#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
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本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ゆっくり実況】楽しい楽しいファンハウス! どんだけ仕掛けあるんや・・・【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
メチャクチャ複雑・・・攻略本持ってて良かった。
#35 ロディを治す為にマリエルとエルゥ界へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
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#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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