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スーパーロボット大戦α外伝#1
スーパーロボット大戦α外伝
3月23日配信アーカイブ
無編集でそのまま投稿しています
ネタバレあり
作業用にもどうぞ
【みろく語り】ガメラ2000 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 ※真エンディング・分岐ポイント【Playstation】
怪獣特撮映画の名作「平成ガメラ3部作」の世界観を元に、大映自らが発売した3Dシューティングゲームが「ガメラ2000」じゃ。
「パンツァードラグーン」タイプのゲームシステムに、タイトーの音楽制作チーム・ZUNTATAが音楽を手掛け、実写とCGを組み合わせたビジュアルシーンなど非常に豪華なつくりの良作なのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ4までをプレイしながら紹介していくのじゃ。
もちろんゴールドランクのエンディングと、ステージ内の分岐ポイントもおさえていくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:45 オープニング
04:02 オプション画面
06:20 STAGE 1 開始前画面
09:17 STAGE 1「TOKYO BAY」
10:54 STAGE 1 分岐ポイント
11:16 STAGE 1 ボス
13:04 STAGE 2「HAWAIIAN ISLAND」
15:06 STAGE 2 中ボス
17:17 STAGE 2 ボス
19:24 STAGE 3 開始前画面
21:47 STAGE 3「DEEP FOREST」
24:30 STAGE 4「UNDER WORLD」
24:40 STAGE 4 分岐ポイント
25:36 STAGE 4 中ボス(ギャオス・アルマジロ)
28:07 STAGE 4 ボス
■ガメラ2000
・機種:プレイステーション
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1997年4月25日
・販売:大映
・開発:デジタル・フロンティア
#レトロゲーム #ガメラ2000 #プレイステーション#retrogames #GAMERA2000 #playstation
【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#13
ザ・ハンド
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【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#12
バーニング・ダウン・ザ・ハウス
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【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#11
オアシス
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【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#10
アトゥム神
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【キングスフィールド】フロム創業の歴史と、その原点【第247回-ゲーム夜話】
▼ゲーム夜話マイリスト
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🔽第247回「フロム創業の歴史&キングスフィールド」
今回は、フロムソフトウェア創業の歴史と、その原点とも言うべき「KING'S FIELD」について解説しています。フロムは、元々は別の事業を行っていた企業でした。なぜゲーム事業に参入したのか?
✅関連動画
🔽ロボット3Dアクションの原点「アーマード・コア」
前編:sm42627736
中編:sm42658680
後編:sm42667100
🔽死にゲーの元祖「デモンズソウル」の解説&考察
前編:sm34638253
後編:sm34680943
🔽「ブラッドボーン」の解説&考察
前編:sm36689604
中編:sm36743634
後編:sm36768647
🔽「エルデンリング」の解説&考察
前編:sm40863411
中編:sm40924256
後編:sm40948575
✅ゲーム夜話「X」https://twitter.com/gameyawa
✅引用資料
🔽「ゲーム批評」1999年7月号
🔽「ファミキャリ!会社探訪(4)」
https://www.famitsu.com/news/201308/29037730.html
【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#9
クラフト・ワーク
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【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#8
ナット・キング・コール
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LSD SPDAY exきりたん入り DAY 365 ビル街から明月荘
バイオレンス街のビル群の間と飛び、明月荘の廊下へ突入
バイオレンス街フィールドで特定行動後に発生するムービーです
LSD: Dream Emulatorで特別な夢が見れる日「SPDAY」
そんな特別な夢を東北きりたんと楽しみましょう!
SPDAYのムービーに東北きりたんが合の手を入れる動画
不思議な夢を詩にした詩の夢を読み上げた動画
SPDAY以外のゲーム内動画にも合いの手入れちゃいます
series/500042
LSD: Dream Emulator
(c)1998 ASMIK ACE ENTERTAINMENT INC.
(c)1998 Outside Directors Company Ltd.
声:追加ボイス 東北きりたん
【DINO CRISIS】ゆっくりとディノクライシス Part10(終)【ゆっくり実況】
だいぶ遅くなりましたが、
なんとか2025年内に終わらせることができました。
PS1ディノクライシスのゆっくり実況です。
またこの動画は以下を含みます。ご視聴にはご注意ください。
・拙い編集
・ゆっくり
・Voiceroid
・茶番
・グダグダなゲームプレイ
前:sm45556760
次:終わりだよ
他のシリーズ
Alone in the Dark1 Steam版 series/263155
Alone in the Dark2 Steam版 series/264438
Alone in the Dark3 Steam版 series/419507
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.5(END)
スタンダードモードは48~ゲームクリアまで。そのあとはスペシャルモードも収録しています。48面の出現する貫通ボムをアイテムで取得させ、敵の一掃と壊せるブロックも貫通して行るからノーミス必須になる。この50面を乗り越えればラスボスのダークボンバーと戦うことができ、耐久力も8あるため、これを倒すことでスタンダードは終わりになる。このあとはスペシャルモードをプレイし、ポミュの命令で3人が牢屋に閉じ込められているため、白ボンはダークボンバーを倒すためにとしていた。こちらの方はRPGのような形になり、敵を倒していくとレベルアップし、爆風範囲とボムの数が置けるようになる。ただ、99個までストックができますが、0になると置けなくなるので、考えておくことが重要(ボムの合計数は時間経過+アイテムで回復することができる)。で、スペシャルは閉じ込められた黒赤青ボンを救助するための鍵を拾い、残りは3人救助で黄色の鍵を強制的に取得し、ダークボンバーを倒すためのひとつです。このモードのみ2発爆風で当てないと倒せない戦闘員も登場するから、逃げてからリモコン爆弾で当てるのがおすすめ。ダークボンバーも耐久力が同じく8あるし、開始前の会話と撃破時の会話を聞くことができる。これでポミュの命令により全員無事だったし、みんなで楽しく遊びに行ける活躍に願ったし、初代もようやく終わったな…、これらの話はボンバーマンランド2に続くのです…。
スタンダード&スペシャルモードPart.4→sm45776677
EXTRA(CD集め・前編)→sm46179623
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.4
40~47面を収録しています。40面に戻った後はもう一度クリアしなければならないため、さらにボスの4回目の相手になるダークウィッチには他のボスとは異なり、4発分の耐久力があるのだから、ダメージを与えるによって召喚できるモンスターが異なるのでここもローズ、ドール、ピースと同じように囲んで爆風に与えるといいかもとのこと。これを倒すと本編にいない緑ボンが仲間となり、5人パーティになった。クリアもあと少しの形ですが、41面以降は時間の厳しさと貫通ボムの有無で多く変わる一発勝負。パーティの人数が多いと当たり判定もでかくなるため、これに言えばスター○○○カーとしか言われないこと。47面クリア後に48面にて残機を潰し、GAME OVER後のやめるを選んでセーブすればこの時のチャンスが来る。
スタンダード&スペシャルモードPart.3→sm45776651
スタンダード&スペシャルモードPart.5(END)→sm45776723
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.3
32面後編~40面+ボス戦のダークウィッチ撃破前まで収録しています。33~35面でも恐らくミスしているのか、さらに36面でも爆風を受けてもミスにならないアイテムがなければ厳しいためですし、慣れない難関は37と38面で、ここをクリアできるまで厳しい門番の一手に過ぎず、ゴールのドアを残し、壊せるブロックはなるべく残さないと時間切れの危機が迫るので初心者の難攻不落だと思うのです。40面は一定時間無敵になれるアイテムを取得すれば楽と思われるが、ここから先の敵になるダークウィッチには多い耐久力が試され、ここで敗北すると40面に戻されるのでそれなりの持久力も試されることがある。
スタンダード&スペシャルモードPart.2→sm45767631
スタンダード&スペシャルモードPart.4→sm45776677
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.2
20~32面前編を収録しています。20面はクリアまでな位置づけになるため、これまでと思ってたが、ボス戦でも耐久力があるのにダークローズは3発当てれば撃破してた桁違いに見えず、ダークドールには簡単にダメージを与えられない分身を使ってくるため、耐久力も4回ダメージを与えないと苦労しそうですが、爆弾を上下左右に囲んでおけば簡単でしょう。21面にて3人パーティという形で敵を倒す対抗があるのだから…、28面には何もできない問題か、爆風で巻き込まれる、敵に接触が繰り返し事故というのは当たり前だ。同じミスを繰り返すのが自分の原因という…。30面クリア後のボスになるダークピースも耐久力が6回分の多さであったけどやはり鬼の位置づけになるのは32面と38面の地獄をむずかしく感じる怠さ…。
スタンダード&スペシャルモードPart.1→sm45763500
スタンダード&スペシャルモードPart.3→sm45776651
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.1
ボンバーマンランドモードにて125個のピースを集め終えたが、残っているのは全50面+ボス戦5つに伴うスタンダードと、RPGのような形を活躍したスペシャルモードがあります。今回はスタンダードで行う上、全ステージクリアするために1発の録画は無理らしいので各ステージのピンポイントでセーブし、再録画を行う方が効率に良いとされている。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ノーマルゲームのスタンダードは50ステージを戦うために、最初は白ボン1人と位置づけですが、10面ごとにボス戦となるため、そのボスを倒すと仲間が増えるようになって共に戦う設定。そのボス戦は以下の通り。
10面クリア後・ダークローズ(倒せば黒ボンが仲間に加入)、20面クリア後・ダークドール(倒せば青ボンが仲間に加入)、30面クリア後・ダークピース(倒せば赤ボンが仲間に加入)、40面クリア後・ダークウィッチ(倒せば緑ボンが仲間に加入)
収録は1~19面(20面で潰してゲームオーバーにしてからセーブ)。だが、道中に限り、各ステージには制限時間が設けられていて3分を過ぎるか、ゴールのドアを爆弾で攻撃すると敵が増援してくるのでクリアは困難になってしまうので注意(アイテムの貫通ボムがなければクリア不可能なステージもある)。ミスしても特殊な爆弾は失われますが、ファイアと爆弾の数は維持した状態で再スタートとなる。一部のステージは残機を潰してファイアと爆弾数はMAXにして進んでいくと楽だと思われるけど、パーティの数がいる場合+貫通ボムがある時点は2個以上置くことは控える。
ボンバーマンランドモードPart.10(FINAL)→sm45750173
スタンダード&スペシャルモードPart.2→sm45767631
【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#7
エコーズ
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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.9
今回のPart.9で手に入れたピースも以下で扱う。
WHITE ZONE タワーエリア
25・ダークドールに勝利、5・ダークピースに勝利、21・ダークウィッチに勝利、8・ダークボンバーに勝利(先の説明にあるローズ、ドール、ピース、ウィッチの4人に勝たないと出現しない)、17・ポミュの福笑い、12・エントランスのJ-2ゲートにある子供がおじいちゃんをさがしてると言うため、喫茶店で会話して連れていく、2・後ろから風車に入り、鳥の巣を調べる、16・ジャングルエリアからワープし、タワーエリアに戻ったら転んだ場所を調べる、19・タワー3階にいる園長さんと会話し、アクアエリアのある釣り場所で画家さんを呼び、タワーエリアの3階に戻って画家と会話し、動かずに静止すればゲット、10・3階にいるプリティボンバーに会話し、2階にある像を調べる、9・5枚目の写真がおかしいので、係員とおじいさんに会話して180度回転させる、4・ワープゾーンの左にあるインクが書かれた場所を調べ、下を9、左を13、下へ7歩歩き、水を調べてゲット、6・タワー1階で蛇の話を聞き、ジャングルエリアは船で来るために、スイカを渡す、18・タワー2階にて真実の口に関した話があり、ジャングルエリアに向かって真実の口にて質問に答え、正直者になる、20・タワーの入り口にある人へ会話し、アクアエリアの右上にて船長を助ける場所にてネズミがおり、調べればゲット、22・タワー2階の左上にいる人と会話し、スペースエリアへ向かって月面散歩し、岩山の隠れている場所を調べるとゲット
残るピースもあと4つになったので、初代のテーマパークは佳境を迎えるのであった…。
Part.8→sm45750078
Part.10(FINAL)→sm45750173
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.10(FINAL)
今回の最終回で手に入れたピースも以下で扱う。
WHITE ZONE タワーエリア(終)
24・タワー3階で射影機を使い、ボンバーマンのイラストを動かす、子供に会話してからもう一度行い、2回お話すればゲット、7・シューティングボール、14・ボンバーバンド、13・屋上まで向かい、記念写真を撮って、3階に戻って射影機を調べ、係員と会話してゲット、エンディング・125個のピースを全てゲットしたら延長と会話
ゲームクリア後、タワーの入り口にあるプリティボンバーと会話できる。それで、けいたいやインフォメーションセンターにあるPCを調べると4コマまんがを見ることもできたり、さらにカジノエリアに行くとCDをゲットすることができます(値段は高いけど)。次回は全50ステージをクリア目指すスタンダードとRPG風な活躍で行えるスペシャルモードに続きます。
Part.9→sm45750120
スタンダード&スペシャル→
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.8
今回のPart.8で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア(終)
18・上級パズル、23・サルが投げてきたコインを一定数キャッチしてゲット、16・スイカ割り、3・カメさんを助けるフラグ(やり方はダンジョンエリアのF-8ゲートにて水門を開ける、ジャングルエリアに戻ってイカダに乗って、小さなカメさんと同行し、インフォメーション近くの親亀の場所まで連れていくとゲット)、15・川のどこかにあり、流れたピースを調べてゲット、8・いかだに乗って川を渡り、貴重品の汚れたものを手に入れた後はあらいぐまが洗濯しているために会話させ、ピースをゲット(攻略サイトを参照)
BLUE ZONE アクア&カジノエリア(終)
15・赤黄緑のピースを25個全てゲットした状態でジャングルのスイカボンに会話し、アクアエリアに向かって間違い探しを見抜くとゲット(正解は6枚目のパネルにあるスイカから爆弾に変わっている)
WHITE ZONE タワーエリア
3、11、15、23・攻略サイトを参照。15は赤のピース、23は青のピース、3は黄のピース、11は緑のピースを全てゲットして金庫みたいな扉を解錠させて宝を調べる(4つ揃ってないとタワーの内部に入れない)、1・ダークローズに勝利
タワーの場所にある難敵のダークローズは勝つまでに結構時間かかったのです…。
Part.7→sm45750043
Part.9→sm45750120
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.6
今回のPart.6で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
13・岩けずり、19・てくてく2、25・緑だるま落とし、
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア(終)
1・スペースコースターに乗る、12・てくてく3、18・ボンバーソルジャー、16・月面散歩し、ウサギの2人が餅つきしている、5・ミステリーハウスでお宝をゲットし受付に渡す、10・メロディパネル
ミニゲームの岩けずりは連射装置を付けていれば楽にクリアできます。
Part.5→sm45739819
Part.7→sm45750043
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.7
今回のPart.7で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
1・ダンジョンエリアの左上で岩を使って穴を3つふさぎ、モグラからもらう、12・ボンバーアクション、21・トロッコ列車、7・ボンバーゲームハウス、14・爆弾工場(上級)、9・トロッコ爆弾、5・船でジャングルに来て、4人パーティになったら仕掛けのスイッチを踏んで宝を調べる、4・ダンジョンエリアの左下にある岩をどかし、宝を調べる、20・F-6を通過し、バッファローの攻撃でトーテムポールを壊す、10・てふてふ、6・スカイウォーク、2・パズルハウス(ハイレベルVer.)、24・宝探しゲームで光った場所を掘る、11・大きな木(4人パーティ+プリティボンバーにけいたい奪われ、ダンジョンの右下に会話して返す、救護センターに行ってプリティボンバーの怪我を治すというフラグが成立していないと取れない)、22・D-1の孔雀がいて、アトラクションエリアで募金し、緑黄赤青のはねを渡す(攻略サイトを参照)
Part.6→sm45750005
Part.8→sm45750078
【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#6
ワイアード
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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.5
今回のPart.5で手に入れたピースも以下で扱う。
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
6・ぷちぷち、20・ボンバー行進曲、11・パズルハウスの右にある帽子を取り、渡した後に落ちたピースを拾う、15・どきどきハイウェイ、21・スーパーキャノンボール、14・ボンガン、13・E-10を抜けて奥(外れた場合はロープウェイを使って2度目の正解を見抜く)、
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
25・樽を一つ残し、黄色の24番ピースを手に入れるために必要(海賊船の大砲でも取ることができる)、11・海中に潜って赤の魚と会話、3・4・6・10・13・23・カジノエリアで購入(最初は6、10、23しか買えないため、I-4を通過すれば3、4、13が購入可能)、22・子供の話を聞き、カジノエリアに向かって海に落ちていたボンバーモービルを拾い、返せばゲット、20・海中に潜ってすぐ左にある赤の貝をゲットし、レストラン店に向かって渡せばゲット、24・ビンを拾う
RED ZONE エントランスエリア(終)
3・噴水のすぐ右にあり、花壇の花を調べるとゲット
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
17・パターゴルフ(3打目でピースゲット確認)
RED ZONEのピースは25個すべて集まりましたが、BLUE ZONEは24個止まりなので、15番のピースは後回し。
Part.4→sm45739781
Part.6→sm45750005
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.4
今回のPart.4で手に入れたピースも以下で扱う。
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
9・ボンバーゲームハウス、7・黄だるま落とし、3・パズルハウス、25・ボンバーシューターの座る場所に、の右に向かって転んだ場所を調べる、4・メテオストーム、2・ボンバートレインの下にあり、矢印パネルを使ってスタッフと会話、23・ルーイの福笑い、22・ゴーカートのBコースで25秒以内に完走
YELLOW ZONE版のボンバーゲームハウスがなかなかクリアできないうえ、ファイアと爆弾の数が足りなかったので出直しし、10個最大まで貯めてから再挑戦しています。ルーイの福笑いのみこのハイスコアですら獲得できなかったので、スマホで写真を撮り、研究に活躍したら初のハイスコアを更新できました。25年後あたりだと自分も知った…。
Part.3→sm45739743
Part.5→sm45739819
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.3
今回もPart.3で手に入れたピースも以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
4・噴水の左上にいる人と会話+友達はエントランスの右にあるアトラクションで同じ帽子を被った人と会話すればゲット
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
12・かくれんぼをし、2人を見つけていく(H-6とレストランにいる)、17・たこたこパニック、2・パームツリー、21・動く床を渡る奥に船長を救助(ネズミに触るとやり直し)、16・海賊船の中、1・エントランスの入り口から入ってすぐ左に向かい、釣りをしてゲット
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
17・サブマリン、8・旗下げゲーム、19・中級パズル
自分はサブマリンというミニゲームが大好きだけどね…。何回やっても何回やっても歴代が出せないのは残念かもね…(父に負けていたこともあったし、歴代は47000弱かもね)。
Part.2→sm45739705
Part.4→sm45739781
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.1
皆さん待ってました…、82~84作目の日常シリーズがこの時を待っていた…。必ず125個のピースをゲット目指す!といったゲーム作品展…、ありました。今回からボンバーマンランドの3作品をクリア目指します。まずはPlayStationでリリースした初代から。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
懐かしすぎですね…、ボンバーマンシリーズのリリースには40周年を迎えるこの時に南の島に建てられた史上最大のテーマパーク「ボンバーマンランド」。観光、アトラクション、イベントにも確認できるという夢のテーマパーク…。ゲームを始めるとき、最初はボンバーマンランドモードしかプレイできないが、ゲームを進めていけばプレイできるモードが増えるのでまずは1人用のボンバーマンランドモードから。あとがきにある自分の出したミニゲームは本動画を参照。説明はいちいち長すぎることも間々あるため、手に入れたピースは以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
13・最初にゲットでき、E-9の近くで旗を降ろす、20・F-1にある右の木で体当たり、2・芝生の上を道に沿って歩くとゲット、8・右上のある自販機を体当たり、1・赤だるま落とし、5・初級パズル、22・さんすう教室、23・止まっている風車を調べ、左の風車には後ろから入り、作業員に話しかけてF-1の4番目の風車に戻って作業員と会話でゲット(子供の持っていた風船が飛ばされるため)、12・G-9で多くの鳥に近づいて逃げ、E-9で一匹の鳥を調べてゲット、21・旗揚げして25回正解、25・爆弾工場(初級版)、24・ボンバーゲームハウス、7・ボンバーマンの福笑い、19・ファイヤーボンバーマン、16・空き地で転んだ場所を調べる、14・さんすう教室の下にある池で、犬が鳴く所を調べてゲット
Part.2→sm45739705
mylist/64175584
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.2
今回もPart.2で手に入れたピースも以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
17・キャノンボール、10・コードレスボン、6・噴水の花壇の周りで転んだ場所を調べてゲット、11・噴水の周りで子供と会話(ピースをいくつか集めていれば止まっている様子)、9・ひつじや~い!、18・アクアエリアのある木に引っかかった赤い風船を取り、子供に渡す
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
19・MARUTA、14・モデルを頼まれ、動かずにこのまま静止すればゲット、18・ボンバーゲームハウス、9・青だるま落とし、7・さんすう教室2、8・アシカのシュートしたボールをキャッチし、一定数でゲットを確認、5・てくてく
Part.1→sm45739677
Part.3→sm45739743
【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#5
スパイス・ガール
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【PANZER FRONT bis.】虎の見た白昼夢№1 【ビッテンフェルト提督と共に戦車戦 PlayStation実機プレイ・ゆっくり実況】
【ゲームライター】上之下皐月放送局
PlayStation1の名作、『PANZER FRONT bis.』の実機プレイ、実況動画、ビッテンフェルト提督を添えて。
楽曲
raindrop様
エンディングテーマ
FREE* 天誅 | J-Pop × 東方 × Heavy Metal × Punk Rock × Melodic Hard Rock × Futur Core × Electro Pop
https://youtu.be/P2iXn0NFGjQ?si=5QNGBdO7BjkiCKe0
https://commons.nicovideo.jp/works/nc403049
挿入曲
raindrop様
FREE* 裏庭に咲く薔薇 | Smooth jazz × Melodic House × Electronic MIX | No Copyright
https://youtu.be/P6xUnJkobNM?si=PWPcBX2D0ZDvfetj
https://commons.nicovideo.jp/works/nc369399
SE・吹雪
Sakuttipanda様
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エフェクト
fuzz様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc222546
フレーム
内藤草士様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc418813
スペシャルサンクス
ヴイエム様
【ショートラジオ】Karuizawa Voice
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【TWILIGHT SYNDROME Special】ギャルと噂の調査だってよ#4
ホルス神
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