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#4 海図探しとドジな魔法使い【LUNARシルバースターストーリー】
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これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#24 孤児とモンスターに追われた人々の村「コートセイム」【ワイルドアームズ】
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ロディのおじいちゃんのお話
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#5 ここから本当の冒険が始まる【LUNARシルバースターストーリー】
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これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#25 新たなボス「ブーメラン」【ワイルドアームズ】
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ボスはキャラが濃いな
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
初代プレイステーションの恐怖の起動画面をうごメモで作ってみた
自慢じゃないけど家に何故か初代プレイステーションが4台あります
#6 メリビアまでの船旅、怪しいドロスの店【LUNARシルバースターストーリー】
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これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
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#とらいむ工房
#26 強キャラ感漂う因縁ありげな「アルハザード」【ワイルドアームズ】
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ボスはキャラが濃いな
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#7 メリビア地下水道に潜む海獣【LUNARシルバースターストーリー】
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これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
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#とらいむ工房
#27 フォトスフィアへの突入、もしかして終盤になってる!?「アルハザード」【ワイルドアームズ】
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終りまでまだありそうなのに、
終盤戦の雰囲気が
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#8 友との別れ、新たな旅路【LUNARシルバースターストーリー】
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申し訳ありません、録画音声が音割れしております。
ラムスはステータスの上がり方が不自然だったもんね、しょうがないね
これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
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#28 リリティアとマザー戦、ARM強化に目を向けました【ワイルドアームズ】
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今思えば、リリティアはセシリアにスリープ対策持たせれば何とかなったやろうなぁ
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#29 大渦潮へ突入?招待?【ワイルドアームズ】
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序盤で気になっていた渦潮がここにきて
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#31 ロディの出生、アースガルズは地面を潜って来る【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#32 ブーメランとルシエド再び、世界荒廃の真実!?【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#33 ハーケンとザックとの関係、敵からの手厚い招待と歓迎【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
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Playstation 1 Kill Screen [Fake] (日本版 Japanese)
パソコン・ゲーム機などが突然不明なエラーで一気に損傷していくKill Screenシリーズの第2作目。
今回はプレイステーション編です。
ストーリー
ある日、プレイヤーはスパイロ・ザ・ドラゴンをプレイしようとしていました。
が、しばらくプレイしたとたんに、原因不明なエラーが発生して・・・。
この動画はフィクションです。
#35 ロディを治す為にマリエルとエルゥ界へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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紲星あかりと懐かしのゲーム「厄 友情段疑(プレイステーション)」Part3(了)
Part1:sm40786415 Part2:sm41207791
おつかれさまです!たいっへんお待たせしました!
バンカラ街、カムラの里、パルデア地方、秋原町、ネオ童実野シティ(決闘スペースのみ)を経て、私は帰ってきた!――や、その、決して面倒になったり、忘れてたりしたわけではなくてですね…?他のゲームに現を抜かしてたわけでも…… はい……
と、とりあえず、このゲームは今回で区切りということで、ここはひとつ……ッ!
使用させていただいた立ち絵:アジシオ 様
PS:
ヒロ 様、広告ありがとうごさいます……ッ!!!!
ヒロ
ヒロ
ロードランナー・レジェンドリターンズ
Play Station版「ロードランナー・レジャンドリターンズ(廉価版)」です。
また、味噌煮込みがボソボソと雑談しながらプレイしています。
試しにやったもので、11面からはじめて、14面で、はや詰まりました。
動画をみて、久しぶりにやってみたいと思ってくださる方がいらっしゃれば嬉しいです。
※ ゲーム内で間違いを話してます。ぷよぷよ通はコンパイルでした。
ロードランナーは以下のダウンロード版があるようです。
・wii
・wii U
・iOS
・Android
詳しくはブログを見てください。
http://ps2-heta.blog.jp/archives/2188...
#37 みんなが待ってる、夢から目覚めろ!ロディ!【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
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