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#2 解放軍の英雄「ブラッド」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#1 新入り銃士隊アシュレー【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#48 END ボスたちと闘います、アビスはごめんなさい【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#47 戦いは終わっても、冒険は続く【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#46 瞳はまさかの偽物、残すはラスボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#45 マルドゥークの神器集め【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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らくちゅーぶ#312 PSPの想い出
今回のらくちゅーぶは、PSPについて。
楽天が当時遊んでいたゲームやUMD VIDEOの想い出を語っております。
更に戦う者達 コンソールVGMバンドによる演奏 Those Who Fight Further (Final Fantasy VII) - Console VGM Live @KawaiiKon 20
#44 アルハザード驚きの中身と決着【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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らくちゅーぶ#310 PlayStationの想い出
今回のらくちゅーぶは、PlayStationの想い出。
『ファイナルファンタジーⅦ』を早解きしたくて徹夜した結果、人生初の金縛りにあった話など、初代プレステの想い出を語ります。
#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#42 ザックの過去との清算とハーケンとの決着、カ・ディンギル出現【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#41 パンデモニウム本格攻略、始まる世界の異変【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#とらいむ工房
#40 ガル・ウィング完成、探索とパンデモニウム【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#39 ジェミニサーキットを手に入れよう【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#38 試運転、ガルウィング…のプロトタイプ【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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爆走!プレイステーション
1994年12月3日発売の初代PlayStationを買った時に貰ったVHSビデオです。
使用機器
ビデオデッキ Victor W-VHS HR-W1
キャプチャー IODATA GV-MDVD3
#37 みんなが待ってる、夢から目覚めろ!ロディ!【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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ロードランナー・レジェンドリターンズ
Play Station版「ロードランナー・レジャンドリターンズ(廉価版)」です。
また、味噌煮込みがボソボソと雑談しながらプレイしています。
試しにやったもので、11面からはじめて、14面で、はや詰まりました。
動画をみて、久しぶりにやってみたいと思ってくださる方がいらっしゃれば嬉しいです。
※ ゲーム内で間違いを話してます。ぷよぷよ通はコンパイルでした。
ロードランナーは以下のダウンロード版があるようです。
・wii
・wii U
・iOS
・Android
詳しくはブログを見てください。
http://ps2-heta.blog.jp/archives/2188...
紲星あかりと懐かしのゲーム「厄 友情段疑(プレイステーション)」Part3(了)
Part1:sm40786415 Part2:sm41207791
おつかれさまです!たいっへんお待たせしました!
バンカラ街、カムラの里、パルデア地方、秋原町、ネオ童実野シティ(決闘スペースのみ)を経て、私は帰ってきた!――や、その、決して面倒になったり、忘れてたりしたわけではなくてですね…?他のゲームに現を抜かしてたわけでも…… はい……
と、とりあえず、このゲームは今回で区切りということで、ここはひとつ……ッ!
使用させていただいた立ち絵:アジシオ 様
PS:
ヒロ 様、広告ありがとうごさいます……ッ!!!!
ヒロ
ヒロ
#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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#ワイルドアームズ
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#35 ロディを治す為にマリエルとエルゥ界へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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Playstation 1 Kill Screen [Fake] (日本版 Japanese)
パソコン・ゲーム機などが突然不明なエラーで一気に損傷していくKill Screenシリーズの第2作目。
今回はプレイステーション編です。
ストーリー
ある日、プレイヤーはスパイロ・ザ・ドラゴンをプレイしようとしていました。
が、しばらくプレイしたとたんに、原因不明なエラーが発生して・・・。
この動画はフィクションです。
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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#33 ハーケンとザックとの関係、敵からの手厚い招待と歓迎【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
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#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#32 ブーメランとルシエド再び、世界荒廃の真実!?【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
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#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#31 ロディの出生、アースガルズは地面を潜って来る【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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#29 大渦潮へ突入?招待?【ワイルドアームズ】
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序盤で気になっていた渦潮がここにきて
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
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#28 リリティアとマザー戦、ARM強化に目を向けました【ワイルドアームズ】
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今思えば、リリティアはセシリアにスリープ対策持たせれば何とかなったやろうなぁ
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
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#ワイルドアームズ
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