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#11 神隠しの謎、目指せケイジングタワー【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#23 優しきロボアースガルズ起動【ワイルドアームズ】
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巨大ロボはロマン
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#24 孤児とモンスターに追われた人々の村「コートセイム」【ワイルドアームズ】
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ロディのおじいちゃんのお話
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#5 ARMS配属からの壊滅【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#8 炭坑無頼ダムツェン【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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炭坑無頼ダムツェン、結構語呂が好きです
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#11 覚醒!「ナイトブレイザー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#21 どこにでも現れるカノン【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#23 世界観の違う二人(二匹)【WILD ARMS 2nd IGNITION】
ブラッド復帰後の動画を先に投稿してしまいましたので、順番が前後してしまっています。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【みろく語り】封神領域エルツヴァーユ # 3 「天法院掃魔奇譚 外伝」(天法院慧也編)【Playstation】
「新日本プロレス闘魂烈伝」シリーズでポリゴン格闘の雄として知られるユークスが放った自社初の完全オリジナル3D格闘アクションゲーム、それが「封神領域エルツヴァーユ」じゃ。
TVアニメ並みのアニメーションムービー、簡単操作かつ奥深いゲームシステム、キャラクターごとに練り込まれた設定とシナリオ、いずれもハイクオリティな隠れた傑作なのじゃよ。
今回は、キャラクターの一人、天法院慧也の物語「天法院掃魔奇譚外伝」の物語をプレイしていくのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:47 ストーリー
03:01 第1話「想」(斎月 セツナ)
07:00 第2話「侠」(ナイスガイ・ガリィ・”バニッシュ”グレッグマン)
09:41 第3話「迷」(アルティ・アル・ラーゼル)
12:49 第4話「義」(ダンザイバー)
15:53 第5話「仇」(エリル・プローズ)
19:16 第6話「縁」(姫野 翠)
22:16 第7話「影」(天法院慧也)
25:42 第8話「虚」(幽袮)
28:47 第9話「願」(ラインドウェル・レインリクス)
32:04 最終回「結」(イハドゥルカ)
30:59 エンディング
■封神領域エルツヴァーユ
・機種:プレイステーション
・ジャンル:3D格闘アクション
・発売日:1999年1月14日
・販売:ユークス
・開発:ユークス
#レトロゲーム #封神領域エルツヴァーユ #プレイステーション
#retrogames #Evilzone #playstation
【MMD】ウチの住人に踊ってもらった【サルゲッチュ】
2作目です。トモコレを期待されていた方、サーセン。作成にあたり、色々なツール・素材をお借りしました。作成者様に感謝致します。1作目:sm10530126
【実況】限界ギリギリの闘いR ~バイオハザードガンサバイバー~ part.1
どうも、337(みみな)です。
今回はバイオハザードガンサバイバーのR(リベンジ)になります。
この動画からが第二部的な扱いです。
全体的に暗いゲームなので明るさを明るさを上げています。
【最初】第一部part.1:sm20052594
【前】第一部最終回:sm20195359【次】第二部part.2:sm21423220
バイオハザードガンサバイバーリスト:mylist/35832982
実況プレイpart1リンク:mylist/31969002
ブログ(みみなの色々)→http://337mimina.blog.fc2.com/
twitterマイページ https://twitter.com/#!/337_mimina_
【祝20周年】初代PSメドレー1/3
プレイステーションは
1994年12月3日にソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)から発売。
今年の12月3日でプレイステーションブランドは発売20周年を迎えました。
20周年を記念して自分のプレイ経験のある初代プレイステーションソフトから思い出補正の強い曲を選曲しました。
全117曲、4時間弱、3分割です。
※画像や曲名にネタバレがありますがご了承下さい。
次→sm25019392
マインクラフト【PS Vita/PS3 実況 #26】チュートリアルがすごい!
マインクラフト【PS Vita/PS3 実況 #26】チュートリアルのマップ、ワールドがすごすぎる Minecraft PlayStation Vita Edition Gameplayちょっとびっくりしちゃったんですけど、これ。こんな立派なものがあるなら、「初心者講座」とか、なんか要らないんじゃないかと思ってしまいますね。充実した施設で、なかなかできないような装置もあって……これはすごい。※ひどいド素人動画で、毎度、申し訳ございません
アナザーマインド【ゆっくり実況】part4(第2章中編)
新しい登場人物が増えます。
謎も増えます。
倍速多用のままで良いか、等速が良いか迷っています。
part1-sm38646524
sm38658617←前 次→sm38671268
井之頭五郎様、Ruinmaker様、希白様、CV様、チャリ様、White_Cat様、鉢巻ヤンベェ様
遅くなりましたが、本シリーズの広告ありがとうございます。
Copyright(c) 1998 SQUARE ENIX All right reserved.
【悠久幻想曲】悠久なる世界にて 第九話「トラブル・バースデイ」【東北イタコ】
トリーシャが家出しました
ただ、なにやら事件の予感…?
※文字送りが速いところがあるので、お手数ですが必要に応じて一時停止等で見てもらえればと思います。
【この動画は東北イタコのボイスロイドでお送りいたします】
1997年に発売されたシミュレーション系ゲーム
「悠久幻想曲」を東北イタコさんが実況していきます!
前回→sm40512555
次回→
【YouTubeでも動画・配信を行っています】
https://www.youtube.com/channel/UCIAPExS0vU8j2VUQFzwqbTA
#17 不思議で可笑しな空中ダンジョン「散歩する庭園」【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#20 いくつかの取りこぼし回収とヴォルカノントラップ【ワイルドアームズ】
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他の取りこぼしは後々ということで
マリエルのマラソンはしません
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#27 フォトスフィアへの突入、もしかして終盤になってる!?「アルハザード」【ワイルドアームズ】
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終りまでまだありそうなのに、
終盤戦の雰囲気が
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#33 ハーケンとザックとの関係、敵からの手厚い招待と歓迎【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#37 みんなが待ってる、夢から目覚めろ!ロディ!【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#17 データタブレット回収からのリルカの故郷【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#25 魔界柱カイーナ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
ブラッドの復帰までの動画が抜けていましたのでタイトル変更しています<3/26更新>
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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「RESISTANCE 3」PV 第2弾
人類の未来は、“一人”の男に委ねられた・・・壊滅状態に陥った世界に人類の姿はない。未来を賭けた最後のレジスタンスが始まった。地上を支配する敵にたった一人で立ち向かう男の旅を描く壮大なストーリー、激しい戦闘を保証する対戦プレイにキャンペーンモードの協力プレイと特殊な属性の武器による戦略性を追加、3D立体視やPlayStation Moveにも対応し、堂々の「RESISTANCE」シリーズ最新作が登場!
【 #プレイステーションの日 】一番くじやってきました!
Happy Birthday PlayStation!!
上位賞はなくなってたけど、ラストワンゲットできたのでヨシ!!
夕やけニョンナナ ゲスト : 久夛良木健 (1/3)
ニコ生の録画です。任天堂との出会い、プレイステーション開発秘話、未来への展望など。2→sm16996934 3→sm16996971
【チョロQ 実況 part4】 隠れた名作? ブラック・マリアさん速すぎる…
気分転換のチョロQです。
(真の?)ワールドグランプリです。
ブラック・マリアさん速すぎます。てか謎の店の存在を忘れてたw
part1⇒sm17668801 次⇒sm17754957 シリーズ⇒mylist/22773545 他シリーズ⇒mylist/19720180
帰ってきたドンキーコング→ mylist/22553852
Wip3out Prototype-LS103 / AW72
Wip3out(Wipeout 3)の隠しモード、プロトタイプ"LS103 / AW72"です。テストがてらUPしてみました。Vector(初心者モード)なので遅いです。。
マインクラフト【PS Vita/PS3 実況 #19】サボテンで1マスごみ箱
マインクラフト【PS Vita/PS3 実況 #19】サボテンで1マスごみ箱。溶岩に投げ捨ててた、いままで…… Minecraft PlayStation Vita Edition Gameplay不要なアイテムを消す方法って、いくつかあると思うんですが、僕は初期、溶岩のプールのようなものを作って投げ込んでました。そのへんに放置でもいいんですが。ただ、このサボテンごみ箱を知ってからは、もう! これです。かなり、いいです、はい。※ひどいド素人動画で、毎度、申し訳ございません
コミュニティレギュラー放送 第148回 仮面ライダーTHEバイクレース
コミュニティレギュラー放送 第148回 仮面ライダーTHEバイクレース
コミュニティレギュラー放送 第134回 一休さんTHEクイズ
コミュニティレギュラー放送 第134回 一休さんTHEクイズ
