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きょうのワンコンテニュー『プリプリ PRIMITIVE PRINCESS!』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「プリプリ PRIMITIVE PRINCESS!」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/Gx-ntHyWAaM
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8WrwjJC6L6Re-y6Kgbs5y7K
《Bass Boost》Primitive emotion - 96猫
本家様
https://www.youtube.com/watch?v=2K_LZyIG7zw
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block soul
・立体音響
https://www.nicovideo.jp/mylist/65334513
・LIVE風音響
https://www.nicovideo.jp/mylist/65334518
・Bass Boosted
https://www.nicovideo.jp/mylist/65334516
Youtubeは↓
www.youtube.com/channel/UCN5mbdEIFWKrZsIyfaA3wAg
【exception conflict】 hordeSP ver.1004.03【heavy】 3/3
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したもので内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【公式のhordeからの大きな変更点】
▼カタパルトゲージを1本消費することで援護機を召還できます(最大2機)。
▼カタパルトの形状と援護機の武装・配置はconfigで選択できます。
▼プレイ結果をテキストファイルに出力するようにしています。
▼簡易ですが蹴り出し、接続拒否機能を追加しています。
【配布場所】
http://exceptiontouhulict.seesaa.net/
【導入方法解説サイト】
http://toufu.osonae.com/kaisetsu.html
1/3→sm10272256, 2/3→sm10272340
【exception conflict】 hordeSP ver.1004.03【heavy】 2/3
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したもので内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【公式のhordeからの大きな変更点】
▼カタパルトゲージを1本消費することで援護機を召還できます(最大2機)。
▼カタパルトの形状と援護機の武装・配置はconfigで選択できます。
▼プレイ結果をテキストファイルに出力するようにしています。
▼簡易ですが蹴り出し、接続拒否機能を追加しています。
【配布場所】
http://exceptiontouhulict.seesaa.net/
【導入方法解説サイト】
http://toufu.osonae.com/kaisetsu.html
1/3→sm10272256, 3/3→sm10272394
【exception conflict】 hordeSP ver.1004.03【heavy】 1/3
【↓元ネタ】※ファイルはup主個人が変更作成したもので内容に関して公式サイトは全く無関係です。お問い合わせはご遠慮下さい。
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
【公式のhordeからの大きな変更点】
▼カタパルトゲージを1本消費することで援護機を召還できます(最大2機)。
▼カタパルトの形状と援護機の武装・配置はconfigで選択できます。
▼プレイ結果をテキストファイルに出力するようにしています。
▼簡易ですが蹴り出し、接続拒否機能を追加しています。
【配布場所】
http://exceptiontouhulict.seesaa.net/
【導入方法解説サイト】
http://toufu.osonae.com/kaisetsu.html
生放送時の尺の都合でwave3からになっています。
2/3→sm10272340, 3/3→sm10272394
【exception conflict】 horde SP ver.弾幕編【future】 2/3
【元ネタ】
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
先日公開したMOD版を更に改変して破片をレーザーで壊せない撃ち返し弾に変更したネタバージョン。
一粒10ダメージ(自機のライフは最大240)です。
破片が全然でなくてゲージが溜まらないので援護機は無敵にしています。バースのポッドみたいな感じ。
プレイするに当たりEXTRA項目は一切いじっていません。
興味本位で破片倍率を更に3倍に上げたらobj数8万とか出てもう笑うしかなかった。
1/3→sm10133857 3/3→sm10134312
【exception conflict】 horde SP ver.弾幕編【future】 1/3
【元ネタ】
[exception conflict](製作:primitiv)
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
先日公開したMOD版を更に改変して破片をレーザーで壊せない撃ち返し弾に変更したネタバージョン。
一粒10ダメージ(自機のライフは最大240)です。
破片が全然でなくてゲージが溜まらないので援護機は無敵にしています。バースのポッドみたいな感じ。
プレイするに当たりEXTRA項目は一切いじっていません。
興味本位で破片倍率を更に3倍に上げたらobj数8万とか出てもう笑うしかなかった。
2/3→sm10134048 3/3→sm10134312
exception conflict hordeのnormalモードをカタパルトのみでプレイpart 1
ぶっちゃけ怖いの最初だけだった
ぱーと2→sm8360606
exception conflict heavyモード(8P) 2/2
十字ハッチはカタパルトを当てる事で少しずつベクトル方向を変えることができます。
稼動人数を増やしてexcessやfutureもプレイしたいのですが、これ以上はPCの処理が追いつかないので断念。
後半のwave16~30まで。前半のwave01~15はこちら→sm7703479
exception conflict heavyモード(8P) 1/2
「そうだ、みんないっしょにおよぐんだ。海でいちばん大きな豆腐のふりをして。」
スイミーは教えました。けっしてはなればなれにならないこと。みんな、もちばをまもること。
みんなが一ぴきの大きな豆腐みたいにおよげるようになったとき、スイミーは言いました。
「ぼくが、目になろう。」
あさのつめたい水の中を、ひるのかがやく光の中を、みんなはおよぎ、大きな豆腐をおい出したのでした。
…まあそんな簡単にいくわけが無いわけで。パッド一個でフォーメーションを制御するのは至難の業です。
前半のwave01~15まで。後半のwave16~30はこちら→sm7703895
exception conflict futureモード(カタパルト封印プレイ) 2/2
動画の投稿テストを兼ねてup
フリーSTG「exception conflict」のhordeのfutureモードをカタパルト倍率0倍でプレイ
wave16~30まで。wave01~15まではこちら→sm7629365
公式サイトはこちら↓
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
exception conflict futureモード(カタパルト封印プレイ) 1/2
動画の投稿テストを兼ねてup
フリーSTG「exception conflict」のhordeのfutureモードをカタパルト倍率0倍でプレイ
wave01~15まで。wave16~30はこちら→sm7629506
公式サイトはこちら↓
http://i-saint.skr.jp/exception_conflict/
Primitive's 「Exception」 Stage 1
http://i-saint.skr.jp/exception - Trial Ver. 1.03