タグ PYTHON が登録されている動画 : 652 件中 353 - 384 件目
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【第十次ウソm@sまであと1ヶ月】あかり&あきら&りあむがPythonでなんかやる
第十次ウソm@s祭り支援動画。
辻野あかり&砂塚あきら&夢見りあむの3人がわちゃわちゃやるだけでも形になるよ、というプログラミングチャレンジ。
こんな普段ならやらないようなこともできる……そう、ウソm@sならね。
【初めて動画を作ろうと思っている方へ】
「動画はゴリラだ」
気になったらぜひご視聴を!
【真里谷とかいうやつが作った動画を大体知ってる方へ】
アイマスでは下ネタを避けてるから、安心してね!
雰囲気そのものはいつも通りだけどな!
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■立ち絵素材:シロP
http://siropimas.blog35.fc2.com/
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■企画関連動画&Twitter
告知動画:sm35104190
公式ツイッター:https://twitter.com/ms32646354
公式CM第一弾:sm35547612
公式CM第二弾:sm35686093
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■企画関連情報
公式ブロマガ:ar1761697
ウソm@sコミュ:co591852
公式マイリスト:mylist/65505585
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■告知動画リンク
第一回告知:sm35104190
第二回告知動画:sm35753543
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■カウントしm@s
3ヶ月前→sm35469091 ランプキンP
1ヶ月前→sm35635374 擬態人形P & sm35761253 竹三二P
3週間前→sm35804075 アスペクト比P & sm35801053 緑炎P
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パックマン 5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
また時間が・・・(汗)
すみません、
ゆっくり進行となっております(-_-)
とりあえず別のキャラがついてくる・・・
ようにしたかった動画になります。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
時間がすごく経っていました(汗)
ゆっくりと進行しております(>_<)
とりあえず、
外周りの部分のタイル表示ができるようになりました~
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
とりあえずタイルを変えれるという状況です。
根本から考え直しかなー。
とか思っていたりします。
他の問題もちらほらと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし6
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
BLOCK増えたら面白いかも!?
と思い作った機能。
・・・必須ではないものだなーと。
あと増やし方も、もっと簡単にできたのでは?
とか色々思うところのある仕上がりです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
ランダム神社
①-n以上n以下の整数の中からランダムに数字を選ぶ
②出力された数字分だけ音をずらす(例えば1が出力されて元の音がドならド#に換える)
③nを増やしていく
鹿公園兄貴、橘香兄貴 広告ありがとナス!
BLOCKくずし5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当然といえば当然なのかな
という表示のされかた。
増やすのは難しいですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし 4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今の条件だと
時間経過のタイミングで判定を行い
条件満たしていれば
ブロック表示
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
タイルの表示を
座標で判定しているので、こうなるよねーという結果です。
ずっとついてくる感じで表示されているものは、
座標の確認みたいなもので、深い意味はないんです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
o と x を交互に表示するだけ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マウス使って何か・・・
と思いつきでやってみた感じです。
とりあえず表示だけです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反射時に音が付きました。
ボリュームなどの調整は必要そうです。
他に
メロディとかがあるといいかもしれませんね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
【結月ゆかり】なんとかなる!初めての自動計測_Part4ー制御プログラムの作成と実行ー
プログラムを書いて実行する手順をまとめました。
投稿間隔については、ノーコメントで
目次
#00:17 動画の構成
#00:29 VISAアドレスについて
#03:23 プログラムの作成
#04:07 プログラムの実行
#04:39 コードの解説
#08:32 デモコード2の紹介
..#09:41 実行時の様子
以下補足パート
#11:13 GPIBアドレスの注意点
#12:40 ファイルの拡張子について
#13:43 プログラム実行方法について
#14:13 Part3のコメ返し
コード添付のリンク
https://github.com/662611034/Automeasure
Part0(クイックスタートガイド):sm35161835
Part1:sm35232651
Part3:sm35340196
Part5:sm35544181
マイリス:mylist/65824858
twitter: @662611034
マップ 確認作業
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません遅くなりました・・・。
確認作業。
ものすごく地味。
・・・いろいろ触って勉強です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ざっくりとだけ形にしてみて、
・判定が難しい
・表示は繰り返し文のが楽だが、list 等が必要
・多分もっと良い方法があるかなー
と思いました。
また形にするなら、もう少し練りこみたい感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
プログラム言語の勉強の定番?
みたいなんですかね?
改善すればよくなるかなという箇所が多数。
たまに違うことすると
こんなコードの扱いもできるんだと、
勉強にはなったかなーと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Display the expressions in order
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前回ボタンで判定していたところを、
変数による判定で表示しています。
変数が特定の値にきたら・・・
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
where are you going next?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今回はボタンで判定していますが、
別の判定で表示したいなと考えています。
あと
最近気がついたのですが・・・。
広告をして頂きました。
mamushi 様
ありがとうございました。
お礼がものすごく遅くなってすみません・・・。
個人的にはうれしい出来事でした。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
mouse click
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
pyxel の組み込み関数にマウスを使うものが
あるので使ってみました。
それに合わせて、クリックしたところに移動する
判定に変更してみました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
various movements
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません(>_<)
見てくださってる方に申し訳ないのですが、
しばらく投稿が不定期になりそうです。
今回もいろいろ試している感じです。
Pythonがどこまでできるか、調べないとなー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
VOICEROIDによるフルボイスゲーム作ってみた その2
どうもです。
ともすけと申します。
前回作成したフルボイスゲームを少し改良しました。
動画内でも説明していますが、しばらくPCを触れない(動画の作成・投稿ができない)状態となります。
その前に1本動画を投稿したかったのでいろいろ大味ですが投稿しちゃいました。
良くはなく、微妙ですらない動画ですんません。
前回:sm35262880
次回:構想中・・・
作ってみた動画マイリス:mylist/65838497
I tried to change 変更してみました.
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
間があいてしまいましたが、
再開です!(^^)/
表情の表示方法変えてみました。
あとプロフィールなど諸々変更しました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
bounce around
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かしてみるとうまくjumpしてくれて、
良い感じですね~。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
experiment_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動き出てきましたー。
動きが少し予定とは違いますがw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
experiment
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
このあたりの値が変化してるのかな?
相変わらず何をしているのかわかりにくくって
申し訳ないです( ̄▽ ̄;)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
retrieve the value
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
なかなかままならないものですねー
メゾット自体の表示はダメ?なのかな?
しばらく実験が続くかもしれません。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
instantiation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前の反省から
カプセル化
というものを取り組んでいこうかなと、、、
それにともなってのクラスのインスタンス化、
変数の操作はOKみたいですね。
(0-1の部分)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Next "the theme runs around"
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は
走り回ったり、
飛んだり跳ねたり、
をテーマに作ってみます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Block carrying game ! 完成?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ構想はあったんですが、
たくさん反省
大きな反省点
・クラス化する目的を絞る
・ひとつのクラスに処理を集中させ過ぎない(同じ変数使うの良くない?)
・設計は計画的にw
でも
このキャラの動きは個人的によかったなーと。
とりあえず完成!
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
judgment ?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ試しましたが、
設計的に複数表示は難しいかな?
最初の設計が大事ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
if you try to increase...
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
無理やりクラス化しようとしたら、
こんな風になりましたw
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
judgment 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
blockをそろえたら何かが・・・
みたいなギミックが良いのかなー
とぼんやり考えたり
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
