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【PAXEast2023】吉田直樹Pによるファイナルファンタジー16 解説付き実機プレイ動画【FF16】
PAXEast判明まとめ
◼難易度選択は存在しない
イージー•ノーマル•ハードといった難易度は存在しない。
アクセサリーに【オートコマンド】、【スロウ】などを装着可能。
これらアクセサリーで自分に合う戦闘難易度を調整する事が出来る。
◼エルデンリングのような拠点制
ひとつのベースキャンプを根城として活動する。
装備品購入、アイテム、カスタマイズなどはベースキャンプで行う。
※都市は複数あり。
◼爆速のロード環境
ファストトラベル 4秒
セーブデータ切り替え 1秒未満
◼ワールドマップはシームレス
ロード発生や暗転はなし
◼戦闘システムの一新
ATBを廃止。
召喚獣を三つまで装備可能。召喚獣の属性魔法•特殊スキルを使用可能になる。
戦闘に参加する仲間は3人。
◼チョコボに乗れる
移動手段のひとつとしてチョコボが登場。
◼QTEはなし
概出しているアレはQTEではなく、チュートリアルのようなもので失敗してもゲームに反映されない。
あるのは最初だけで以降は召喚獣バトルになる。
◼ボリュームについて
ストーリーだけを一直線に遊んだ場合は35時間で、
普通に探索したり武器をクラフトしたりRPG要素を遊んだら70時間
◼明るいロケーションももちろんあります(笑)
「画面が暗い」のは一部シーンのみ。ワールドマップは基本昼。日中深夜切り替えのゲーム内時刻や天候変化の概念があるかは不明。
◼ストーリー
物語は主人公(クライフ)の少年期、青年期、壮年期を壮大なスケールで追っていく。クライフというキャラクターがとういう生い立ち、環境で「復讐」に取り憑かれたかよく理解できる。
FF16のテーマは「復讐」と「召喚獣」
◼舞台は古代文明と中世ヨーロッパが混在している
1500年前に機械文明が発達したが、何らかの理由で滅んでしまった。FF16の舞台は中世ヨーロッパ風ではあるが、機械文明滅亡後。
ワールド上にオブジェクトや機械文明の遺跡が多数ある。
※風の谷のナウシカやゼノブレイドに似ている
◼サイドクエストが豊富
サイドクエストの数はかなり膨大。
メインだけを追いかけてもストーリー進行可能。ワールドマップはストーリーが進むと往来ができなくなるという事はなく、好きな時に往来可能。
【Pax East2023】街やフィールドやバトル ファイナルファンタジー16最新映像公開【FF16】
『FF16』未見のシーンやロケーションが満載の映像など最新ゲームプレイ動画が公開!「PAX East 2023」でお披露目
https://twitter.com/FF16_JP/status/1639769001583575042