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ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 20
最高難易度:王達
①所属不明の敵機が4機追加される。
②クリムゾン1が尋常じゃないレベルで硬くなる。
③HUD大破後の最終戦時に敵HPが全回復する(他の難易度では回復量が変動)
④最終戦時に全兵装を撃ってくる
企画終了。ご視聴ありがとうございました。
前:sm45676036
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
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ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 19
プレシディア:難易度による敵変動はない模様。
大分長引きましたが次回で最終回となります。
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前:sm45577937
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
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※敵役の実況を務めていたゆっくりとアイツは本作戦からカスカディア軍に寝返りました。
以降はNPC僚機としてそれとなく参戦しています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 18
赤い海
最高難易度補正:205型Sが最後の増援に加わっている
敵機の攻撃が激しく、VXの編隊を落とすのが面倒になっています。
時間をかけると自軍の空母がF/D-14を生産し続けるので数の差を
ひっくり返すこともできそうです。
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前:sm45475961
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
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※敵役の実況を務めていたゆっくりとアイツは本作戦からカスカディア軍に寝返りました。
以降はNPC僚機としてそれとなく参戦しています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 17
帰還
最高難易度補正:増援は無い
敵機の攻撃が激しくなっていますが元々回避が上手い事もあってか
速力とAOリミッターの溜め時間短縮以外あまり変わらないような気がします。
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前:sm45376311
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 16
帰路+休む間もなく
最高難易度補正:敵機が手強い程度
F/S-15にマスターグース隊は乗り換えを行っていますが
仰角リミッターを使ってくる様子がありません。
F/D-14の癖が抜けきらなかったのか適性が無かったのかもしれません。
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前:sm45296322
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 15
権力の行く末
最高難易度補正:敵機の殺意が上昇しているだけ
・自国に核を落として足止めし、世界を威嚇:ベルカ式
・占領国に戦略兵器を落として自分と第三国まで被災する:連邦式
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ProjectWingman:mylist/70411586
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 14
放火しながら逃げていく連邦軍を追撃するミッション。
難易度補正:敵機の機動や攻撃頻度の上昇ぐらい?対空砲火も盛ん
チャレンジ:レインボー消防隊機の生存を狙う
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 13
サワイキ王国の港に殴り込みをかけるミッション。
最高難易度:終盤のエアシップ艦隊に追加あり Sk.37隊がキビキビ動いて手強い
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前:sm45086490
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 12
沖で変な実験をしている施設があるので襲って調べるミッション。
最終TGTのスピアが最高難易度だと鬼のような勢いでレールガンを
乱射してくるので素早く倒さないと自機の耐久力が持たない。
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前:sm45039428
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 11
「冷戦」お祭り騒ぎの大空戦ミッション。
最高難易度でも敵の数に変化は見られませんがMLAAを双方が
ぶっ放しているのでミサイルの数とそれに伴う煙(雲)が増えています。
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前:sm44992055
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 10
ソラナ通信基地攻略戦。奇襲が奇麗に決まったのか敵の追加は無く
友軍機が頑張って敵を倒してくれるので最高難易度でもそこまで
難しくはない印象です。
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前:sm44916783
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 9
単独で長距離防空システムとガチ武装のエアシップを落とす作戦。
追加されたエアシップの武装が強力なのでUGBL爆撃を試みて近寄ると
反撃されて撃ち落とされる危険性が高い。
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前:sm44891782
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 8
大規模な増援は無いがボスの数が増えて手強くなるミッション。
敵数2倍にすると輸送機と民間機が合体してしまい攻撃すると民間機が
撃ち落とされるという現象が起きやすくなるので注意。
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前:sm44868745
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 7
エミネント・ドメイン救出ミッション。
最高難易度では海軍戦力が大幅に増強されており、
盗まれた戦艦を追うのに戦艦2+空母1隻を引っ張り出す大騒動になる。
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前:sm44845612
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 6
クリムゾン隊が初めて登場する精製施設攻撃。
元から強化済みだったらしく、難易度傭兵でもMLAAを使う以外の
変化はあまりないような気がします。道中の敵は増えています。
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前:sm44819989
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 5
ディプロマット<首都の上でこいつ(205型・リットリア型・アリコーン型・アヌラ型)を落として良いのか?
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前:sm44794438
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 4
四面楚歌と言うレベルではない包囲網が作られる最高難度。
「艦」分類の敵を速攻で倒せないとガシガシ削られて厳しくなると思います。
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前:sm44764036
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 3
MISSION2で航空戦力が大増強された為か今回は
海軍戦力が大幅に増えています。
次:sm44794438
前:sm44737525
ProjectWingman:mylist/70411586
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※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 2
国境越え中に空戦が発生。
地上・海上ユニットがいない分敵戦闘機隊が増量され
動きも格段によくなっています。
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前:sm44712027
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。説明が遅れて申し訳ありません。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 1
DLC側の最高難易度を攻略できたので本編にも挑んでみます。
序盤の戦力増加が著しいですが「冷戦」以降は連邦の消耗に伴ってか
追加される敵ユニットの数が減少したり増援自体が無いケースもあるようです。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。説明が遅れて申し訳ありません。
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 6/6
最高難易度なだけあって攻撃が非常に激しく、
HPの途中回復が無い為何度かやり直すことになりました。
着弾先が予測しにくい攻撃が多く難しかったですがその分達成感がありました。
次:sm44712027
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 5/6
クリスタルキングダムの非情さが目立つ本作戦ですが
侵攻時艦砲射撃で更地を作った艦長が劣勢だからと一方的に停戦を申し出ても
受理されるかは正直怪しかったと思います。
此処まで来るとカスカディア側の戦力が枯渇しているので難易度による
敵の追加は殆どないようです。
次:sm44652543
前:sm44601720
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 4/6
トンネルをくぐって敵司令部を奇襲する作戦。
地形の制約が多い所為か敵の追加はないような気がします。
次:sm44625516
前:sm44576408
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 3/6
303爆撃機隊を守るためSEED任務(防空網破壊)を行うミッション。
難易度が上がるとSAMやFLAKが激しく撃ってくるのでミサイルの煙と
高射砲弾で空が騒がしい事になっています。
次:sm44601720
前:sm44526067
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 8
かなりガバガバので注意
Diplomat君迫真の演技
ミッション18-19まで
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 7
かなりガバガバので注意
この当たりでRTAっぽい動きしましたね(小並感
ミッション15-17まで
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 6
かなりガバガバので注意
もっとUGBL上手く使って、どうぞ
基本独り言のボイスロイド嫌いなのでこのままでアップします 自分元々無口なので 興味深い話題で早口ステレオタイプでもない
ミッション13-14まで
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 5
かなりガバガバので注意
みんな大好きのベーリング海峡戦
ミッション11-12まで
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 4
かなりガバガバので注意
もっとUGBL使って、どうぞ
キャンペーン唯一のトンネル要素 難易度傭兵でPriorityターゲット欲しかったw
ミッション 09-10まで
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 3
かなりガバガバので注意
ハード以下初登場のレールガンだったけ
ミッション 07-08まで
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 2
かなりガバガバので注意
時々画面がスキップするのでも注意。Ampereグラフィックボード積んでるからドライバーはまだ不安定ですね。2枚のモニター使うのは怖いw
もっとUGBL使って それ一番言われてるから
ミッション 05-06まで
<< Predictable >>
<< Predictable >>
<< Predictable >>
<< Predictable >>
Project Wingman 【WSO1機体固定】縛り 難易度イージーテストラン 3:47:26.52 Part 1
Prezちゃん好き
かなりガバガバので注意
ルールはF/D-14固定(二人乗り機体)、武器変え自由。MOD無し。後はも一つの隠れ縛りあります。
難易度傭兵はかなりだるいのでハードまで再送やるかな。WSO無しならプロトタイプ機体使うかな?
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XMR 46KGCJDXqj8Yx2W25isEVgNe7pvNLQBVzamoF3LBEVtbDsXQfMtZ4Wyi1ZdZPi19FfeC7MpFw3r3niitwf18bgG673w3bL9
