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BLOCKくずし
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
プログラム言語の勉強の定番?
みたいなんですかね?
改善すればよくなるかなという箇所が多数。
たまに違うことすると
こんなコードの扱いもできるんだと、
勉強にはなったかなーと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
タイルの表示を
座標で判定しているので、こうなるよねーという結果です。
ずっとついてくる感じで表示されているものは、
座標の確認みたいなもので、深い意味はないんです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
また時間が・・・(汗)
すみません、
ゆっくり進行となっております(-_-)
とりあえず別のキャラがついてくる・・・
ようにしたかった動画になります。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
drop into test_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
前の動画の操作、表示を組み込んでみました。
もう少しいろいろ試してます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
update ,draw test_4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
やり方は人それぞれだと思います。
この方法もひとつの方法。
・・・色々な方法を知らないとなー。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
moving place 動くところ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
score にしようとしているところ
が動かなかったり、
作りながら理解するしかないのかも
しれません。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
dash ! 走る!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件を満たすと・・・
速さが2倍!
のように組んでいます。
表示の方も少し手を加えた入り・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ざっくりとだけ形にしてみて、
・判定が難しい
・表示は繰り返し文のが楽だが、list 等が必要
・多分もっと良い方法があるかなー
と思いました。
また形にするなら、もう少し練りこみたい感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし6
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
BLOCK増えたら面白いかも!?
と思い作った機能。
・・・必須ではないものだなーと。
あと増やし方も、もっと簡単にできたのでは?
とか色々思うところのある仕上がりです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当然といえば当然なのかな
という表示のされかた。
増やすのは難しいですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
experiment
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
このあたりの値が変化してるのかな?
相変わらず何をしているのかわかりにくくって
申し訳ないです( ̄▽ ̄;)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン8
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
おめでとうございます!!
年が明けてからだいぶ経ちましたが!
・・・月1投稿が定着してまいりました汗
設計とか計画って大事です!
2カ月前と違うことをやろうとして、
動かなくなる汗
今年もゆるい感じで投稿していきます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 7
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
ゆっくり進行です。
・・・月1になってますね汗
ファイルをimportしてみて、
動かなかったパターンですw
調べて、テストが必要ですねー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
【Python】閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
【Python】(SE付)閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
BBSの管理者になったらすること
URLに新規作成する掲示板名を入れると自動でBBSが追加される機能があるのですが、今回は管理人として登校内容をチェックし必要なら削除するための手順を見せます。
パックマン 6
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
10月中に進捗あってよかったw
相変わらずゆっくり進行となっております(-_-)
以前のワープ問題は解消、
離れたらついてくるようになっています。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
【Python】Web版の邪神ちゃんロイドを(無理やり)喋らせた 【VOICEPEAK 邪神ちゃん】 #邪神ちゃんを喋らせるんですの
音声非対応の邪神ちゃんロイド(Web版)に、VOICEPEAK邪神ちゃんとPythonで無理やり声を吹き込みました。さて、その結果やいかに…。
(入力画像の処理や文字認識のパラメータ調整がテキトーなので、たぶん改善の余地はあると思います)
【ソフトウェア一覧】
VOICEPEAK邪神ちゃん(無料版)
Python
Selenium
Python OCR
【クレジット】
このコンテンツは「邪神ちゃんドロップキックX」二次創作ガイドラインに沿って公開をしています。
◆邪神ちゃんVOICEPEAKコンテスト~邪神ちゃんを喋らせるんですの~
http://jashinchan.com/news/9239
◆VOICEPEAK 邪神ちゃん
https://www.ah-soft.com/voice/jashinchan/
◆「邪神ちゃんドロップキック」関連情報:
公式サイト:http://jashinchan.com/
YouTube: https://bit.ly/3qMROpO
Twitter:https://twitter.com/jashinchan_pj
◆二次創作関連情報:
「邪神ちゃんドロップキックX」二次創作ガイドライン:http://jashinchan.com/special
不正利用の通報:https://bit.ly/3KTtjiJ
著作物ID:#A000000000002535
利用許諾協力:#クリエイターサポートプログラム
クリエイターサポートプログラム公式Twitter:https://bit.ly/3zXvoYF
【効果音】
©OtoLogic
オノマトペ チーン04
https://otologic.jp/free/se/ding01.html
©音屋 【効果音・映像屋】
プロフェッショナル 仕事の流儀 ポーン音
https://commons.nicovideo.jp/material/nc148600
【Python】(実機連携) 閃光のハサウェイ 劇中UIでリアルタイム航空追跡してみた
PythonとPyQt6を使用し、『閃光のハサウェイ』の劇中UIを「実用的なフライトトラッカー」として構築しました。 裏側では航空機追跡APIや気象APIが稼働しており、現実の空を監視する実機連携システムとなっています。
【システムの核となる「実機連携」】
OpenSky Network API 同期 世界規模のADSB受信ネットワークから、大阪周辺のフライトデータを2秒周期で取得。 現実の航空機の位置、高度、速度、コールサインを劇中UIにリアルタイムでプロットしています。
劇中機体の自律スポーン 実データの合間に、劇中機体「ハウンゼン356便」や「地球連邦軍機(FD-03-00 / SFS)」が特定の条件下で自動出撃。 高度・速度の数値シミュレーションを行いながら、実機と同じリズムで空を飛行します。
【視覚表現とUI/UXの技術的実装】
残像トレイルエフェクト 離着陸時に発生する特有の進路指示エフェクトを再現。 「フェードアウト型・多段階残像」を全機体に適用し、航空機の動線に光の航跡を描画します。
動的クラスタリング(グループ化)機能 航空機が密集する空港周辺でも視認性を損なわないよう、近接機体を自動検出しリスト化するアルゴリズムを実装。 テキストの重なりを物理演算で回避し、整列された情報を表示します。
ベクターズーム & スライド操作 UIはすべてSVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)でレンダリングされており、 関空(KIX)から伊丹(ITM)までズームやスライド移動を行っても、高精細な描画を維持します。
ミリ秒精度のタイムキーピング OSシステムクロックと同期し、ミリ秒単位の現在時刻を10msごとに更新。
【API・外部データ連携】
リアルタイム航空運行情報 スクレイピングで運行情報を監視。 遅延発生時には「CAUTION」アラートを自動発報。
気象データ同期 Open-Meteo APIと連携し、現在地の気温・天候・降水確率をリアルタイム表示。
本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってすべてリアルタイムに演算・レンダリングされています。
DEV: @yanU.C.0105
【1分動画】カメラで遊んでみたPart1
秋月電子から発売されていたTTL出力のカメラモジュールを使って遊んでみました
最終的には現在開発中のオムニホイールロボットに組み込みたいと考えています。
【YOLOv8】AIに動画を見せたらどうなるか?【物体検出してみた】
こんにちは、YOLOv8くんが今日もがんばってます。
この動画は、YOLOv8という物体検出AIを使って、動画の中の物体を見つけてマーキングしていく様子です。
モデルは学習済みの yolov8n を使っていて、基本的な設定でサクッと動かしてます。
下のリンクにはYOLOくんが見つけられる物体たちの種類です。https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11618354
「この動画でも試してほしい!」
「この物体、ちゃんと検出できる?」
「次は動物系の映像で見たい!」
などなど、試してほしい素材やジャンルがあればコメントで気軽にリクエストください!
できる範囲で反映します👍
※本動画にはフリー素材を使用しています。
パックマン
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
時間がすごく経っていました(汗)
ゆっくりと進行しております(>_<)
とりあえず、
外周りの部分のタイル表示ができるようになりました~
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
表情豊かなスライム
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
新シリーズというより以前のもの再UPです
変数をフラグで使うには・・・を思い出すためこちらです。
判定とか応用できないかなと・・・
これをパックマンの必要な部分にあてれば・・・動くかな?
楽しんで頂ければ幸いです。
今年はゆるい投稿にお付き合いいただき
ありがとうございました!
音楽:魔王魂様
【python】requestsとbs4で求人サイトのスクレイピングpandasでデータ処理してエクセルで保存
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
クローンゲーム パックマン
クオリティ低いですがニコニコ動画の作品にインスパイアされて作ってみました慣れれば簡単ですよプログラミングは苦行ですけどね
ランダム神社
①-n以上n以下の整数の中からランダムに数字を選ぶ
②出力された数字分だけ音をずらす(例えば1が出力されて元の音がドならド#に換える)
③nを増やしていく
鹿公園兄貴、橘香兄貴 広告ありがとナス!
【python, Web Scraping】scrapyでウェブスクレイピング: パート1 ~ scrapy shell編 ~
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
夏の風の神、パンに祈るために (Pour invoquer Pan, dieu du vent d'été) wave file
パソコンからテレビを操作してみた
パソコンから赤外線通信を使ってテレビを操作するはずだった。。。。。。他にも作ったものをここにあげてますのでよろしくお願いします。http://www.nicovideo.jp/mylist/14342765
[Python]ニコニコ動画アップロード自動化検証編〜PythonとSelenium〜[自動化]
お世話になっております。S.Kと申します。
PythonとSelenium(ブラウザ操作用のライブラリ)を使って遊んで検証してみました。
続くかもしれない・・・
動画でやってること:
(1)ニコニコへのログイン
(2)アップロード画面への遷移
(3)動画アップロード
(4)諸々の設定
(5)確認とアップロード承認
なお、テストアカウントのため、一般アカウント前提で実装していますが、
私の通常アカウントはプレミアムなので、実際に動かす時がくれば(お蔵入りにならなければ)
プレミアム向けに改良します。
◆ ニコニコ動画へのアップロード
動画アップロード用のAPIは公開されていないようなので、
ブラウザを立ち上げて、ある場所においた動画ファイルを自動でアップロードする。
やりたいことはnoteに書いてます。
https://note.com/sk_game_theory/n/nf538e7122657
pybbsがバージョンアップしてきました
python, tornadoで作成してHerokuにデプロイする自作の掲示板です。オープンソースですので誰でも設置できます。私は月およそ¥800-で運用しています。
YouTubeにも出来たらアップロードしたいんですけど、道義上どうなのかわかりません。どうせ私のアカウントは誰も視聴しませんしやるだけ無駄と思います。
現在この掲示板はウェブで公開中ですのでアクセスしていいね!をよろしくお願いします。
https://pybbs.herokuapp.com/
.psdファイルのグループ内のレイヤーを.pngで保存する機能を追加しました
.psdファイルのレイヤーの名前の前に「!」や「*」を一括でつけるプログラム(主要機能:sm37362478、目パチ口パク補助:sm37526489)に特定のグループ下のレイヤーを一括で.pngとして保存する機能を追加しました。
プログラムと動画が投げやりすぎると思いますか?
私もそう思います!(あとめんどくさがらずにフルネーム喋るとこ入れればよかったと後悔してます)
DLリンクはこちらです:
https://github.com/662611034/psd_fairu_no_reiyaa_no_namae_no_mae_ni_bikkuri_maaku_ya_asutarisuku_wo_ikkatsu_de_tsukeru_puroguramu
※プログラムの仕様は予告なく変わることがあります
