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R-TYPEⅢ(SFC)ショット禁止。フォースと共に行く縛りプレイFinal
ラスボスもフォースだけで倒せないかと思ったのですが、やはり再生するまでに致命的なダメージを与えること能わず。波動砲を一発撃ちました(´・ω・`)R-TYPEⅢプレイ動画の最終回としてこの動画をUP。2週目なんて期待されても無理ですからね(;´・ω・)「ルール」 ①基本射撃禁止でプレイ。攻撃手段はフォースとビットの接触ダメージだけで行こうと思います。ただし2ステージのボスや道中のメガ波動砲を撃たなければ先に進めないような壁、ラスボスの頭部破壊後に求められる瞬間火力等のフォースでだけでは対処しきれない状況下では波動砲の使用をやむなく許可。ただし無駄撃ちはしないこと。 ②プレイが究極のマゾにならないよう(?)フォースはサイクロン、難易度は一週目。
R-TYPEⅢ(SFC)ショット禁止。フォースと共に行く縛りプレイ⑥
はいはい敵が固いですね。(´・ω・`)中ボスのサイクロン安置に気が付いたまでは良かったのですが凡ミスで一度アボンしてますorz。はいはい編集編集、と(´;ω;)。しかもその編集作業でしくじり最後の20秒間が切れていたのでつなぎ合わせて再UP。「ルール」 ①基本射撃禁止でプレイ。攻撃手段はフォースとビットの接触ダメージだけで行こうと思います。ただし2ステージのボスや道中のメガ波動砲を撃たなければ先に進めないような壁、ラスボスの頭部破壊後に求められる瞬間火力等のフォースでだけでは対処しきれない状況下では波動砲の使用をやむなく許可。ただし無駄撃ちはしないこと。②プレイが究極のマゾにならないよう(?)フォースはサイクロン、難易度は一週目。
R-TYPE 2周目
2周目をスピード最高速にしてノーミスクリア。
稼ぎありの内容ですので、稼げるボスは自爆(直前)まで粘っています。
以前、アメーバビジョンにあった動画がニコニコ側でデリられたので、スマイルビデオに再upです。
R-TYPEⅢ(SFC)ショット禁止。フォースと共に行く縛りプレイ⑤
このプレイでの最強の敵・・・。それは他でもない、あの波動砲1発で沈むゴマンダー。ダメージポイントを開閉するルーチンが速すぎるので全然ダメージが入らない・・・。そしてゴンドランに至ってはフォースと生き別れを食らい死亡する始末。あまりにゴマンダー戦が長かったので一部カットが入っています(´・ω・`)
R-TYPEⅢ(SFC)ショット禁止。フォースと共に行く縛りプレイ④
なんと言っても中ボスが固い固い(´・ω・`)そしてPOWアーマー酷いや(´;ω;`)「ルール」①基本射撃禁止でプレイ。攻撃手段はフォースとビットの接触ダメージだけで行こうと思います。ただし2ステージのボスや道中のメガ波動砲を撃たなければ先に進めないような壁、ラスボスの頭部破壊後に求められる瞬間火力等のフォースでだけでは対処しきれない状況下では波動砲の使用をやむなく許可。ただし無駄撃ちはしないこと。②プレイが究極のマゾにならないよう(?)フォースはサイクロン、難易度は一週目。
R-TYPEⅢ(SFC)ショット禁止。フォースと共に行く縛りプレイ③
縦スクロールだとフォースの扱いに疲れます(´・ω・`)「ルール」①基本射撃禁止でプレイ。攻撃手段はフォースとビットの接触ダメージだけで行こうと思います。ただし2ステージのボスや道中のメガ波動砲を撃たなければ先に進めないような壁、ラスボスの頭部破壊後に求められる瞬間火力等のフォースでだけでは対処しきれない状況下では波動砲の使用をやむなく許可。ただし無駄撃ちはしないこと。②プレイが究極のマゾにならないよう(?)フォースはサイクロン、難易度は一週目。
R-TYPEⅢ(SFC)ショット禁止。フォースと共に行く縛りプレイ②
このステージは道中に一回。ボスに何発ものメガ波動砲を使用していますが、ご理解ください。そうしないと先に進めないんです。(´・ω・)フォースコントロールのために自由に動けないので溶解液の目障りなこと目障りなこと・・・。「ルール」①基本射撃禁止でプレイ。攻撃手段はフォースとビットの接触ダメージだけで行こうと思います。ただし2ステージのボスや道中のメガ波動砲を撃たなければ先に進めないような壁、ラスボスの頭部破壊後に求められる瞬間火力等のフォースでだけでは対処しきれない状況下では波動砲の使用をやむなく許可。ただし無駄撃ちはしないこと。②プレイが究極のマゾにならないよう(?)フォースはサイクロン、難易度は一週目。
R-TYPEⅢ(SFC)ショット禁止。フォースと共に行く縛りプレイ①
ろくに整備も出来ぬままスクランブル発進したためにレールガンを一発しか撃てなくなってしまったラグナロック。作戦遂行のために、フォースのみで戦うことを余儀なくされた。などという脳内設定はさておいて、ルールを。①基本射撃禁止でプレイ。攻撃手段はフォースとビットの接触ダメージだけで行こうと思います。ただし2ステージのボスや道中のメガ波動砲を撃たなければ先に進めないような壁、ラスボスの頭部破壊後に求められる瞬間火力等のフォースでだけでは対処しきれない状況下では波動砲の使用をやむなく許可。ただし無駄撃ちはしないこと。②プレイが究極のマゾにならないよう(?)フォースはサイクロン、難易度は一週目。アイテム取得縛りをなさっていられる方のプレイはsm2148105となります
R-TYPE (Amiga版) Speedrun 19:06
まだまだ現役の名機アミーガに移植されたアイレムの名作R-TYPEのSpeedrunムービーです。このゲーム自体数々の機種に移植されましたが、Amiga版はサウンド・スプライト共に結構良い移植度です。アイテムやオブジェクトの違いにも注目して見よう。 [by Recorded Amiga Games]
R-TYPEⅢ(SFC)スタンダードフォースで行く二週目【最終回】
火力がない。小回りがきかない。そんなスタンダードフォースとの旅路でしたが実に充実していました(*´・ω・)。動画を撮るに当たり、ラスボス攻略の一部情報をありがたく使わせていただいています。情報に感謝(*´・ω・)b いやはやしかし、これでしばらくはSTGをやる気も起きないでしょうかね^^;。ぇ?R-TYPEを嫌いになったのかって?御冗談をwますます好きになりましたともw
R-TYPEⅢ(SFC)スタンダードフォースで行く二週目⑥
速いッ速いって!Σヾ(;´・ω・)ノシそれでいて固いって!いやはや認めたくはないですがフォースの出力不足だと言うことなのでしょう。従って波動砲しか撃っていません(´・ω・)パターンという点では一回攻略している筈なのについ突っ込んでしまう罠・・・orz
R-TYPEⅢ(SFC)スタンダードフォースで行く二週目④
やはりこのステージは登竜門でした。復路でまたもや迷走開始(´・ω・) というか早いんですよ全般的に。えぇそりゃ何もかもが・・・orz
R-TYPEⅢ(SFC)スタンダードフォースで行く二週目③
無理はしない。地形を自分に有利なように活用する。スタンダードだからダメなんじゃない。スタンダードにしか出来ないことを武器にせよ。つくづくこのフォースが自分を育ててくれたのだなとちょっぴりの懐古にゆれて。コメントにゆとり乙とのコメントがあり、そこまで私を若く見てくれるのかと思うとなんだかかえってうれしい気分になりますねw
R-TYPEⅢ(SFC)スタンダードフォースで行く二週目②
やってきました2ステージ。色々と辛いですが青いレーザーのおかげで当方はなんとか元気です(;´・ω・)ノシ。ボスの弾幕に発狂しそうになりながら何とかクリア。先が思いやられます・・・orz。
R-TYPEⅢ(SFC)スタンダードフォースで行く二週目①
二週目はどうした!?その声を聞いて再びR-9øと共に戦闘中域へ舞い戻ってきましたウサギですヾ(´・ω・)ノ。相も変わらず愛用のスタンダードフォースで参りますこの動画、お見苦しい操作をすることも有ると思います。どうか、生暖かく見守ってくださいorz。コメントにゆとり乙とのコメントがあり、そこまで私を若く見てくれるのかと思うとなんだかかえってうれしい気分ですねwしかし、スタンダードフォースで攻めるのって結構つらいかな・・・。ぁ、青レーザーつえぇ・・・^^;
ロックマンX5をやってみる 5
ヘタレプレイ動画 次はタイダル・マッコイーン。……なんか、開幕から突っ込みどころ満載な動画ですが、まぁ……笑ってやってくださいorz あとエックスこっちみんなwwwww 前sm184496 続きsm185827
R-TYPEⅢ(SFC)初プレイ⑥:其の2(最終回)
ラスボスと戦った時間、20分。ラスボス淘汰までかかった時間、合計30分超過。最終ステージの記録動画(avi)エンコードバイト数1.7GB。R-TYPEへの愛情、無限大。このステージの2週目はsm206911。サイクロン縛りはsm269344。2週目1ステージへ→sm197046
R-TYPEⅢ(SFC)初プレイ⑤
・・・始めっから何ですかこれ。本当にこの年でコントローラー投げそうになったのは初めてですよヾ(#´・ω・)ノシ。でもまぁ、懐かしい顔ぶれが出てきたし。懐かしい音楽も聴けたから良しとしましょうかねぇorz。このステージの2週目はsm205728。サイクロン縛りはsm262578。続きはsm170187
R-TYPEⅢ(SFC)初プレイ④
いきなりなんだこのプレスΣ(;´・ω・)そして何だよこの溶鉱Σ(iI゚Д゚)しかし画面外から光速移動物体が登場してくるのはRシリーズの第一作にあったなぁ。こういうのはつっこみが重要なんだ、上からしか振ってこないなら先回りで行けるはず・・・。越えた!よし、BOSSも撃破!!・・・ぇ。戻るんですか?Σ(;´・ω・)4分過ぎたあたりから迷走し始めます。いかん・・・R-TYPEでこんなに鬱になったのも久しぶりだorz。このステージの2週目はsm205341。サイクロン縛りはsm259141。続きはWebで!……じゃなくてこちらsm169290
R-TYPEⅢ(SFC)初プレイ③
R-TYPEって横スクロールSTGの大御所の筈ですよね?何で縦スクロール(;´・ω・)。そういやΔにもありましたね縦スクロール…。しかしながらそれよりも横に自由度が低いのでいかいせん面倒です(´・ω・)ここのボス、ヒットするポイントは何となく解ったのでさして強敵でもありませんでしたが、散り際が悪すぎる。いっそのことすぐに爆発してください、心臓に悪いですorz何気にここのステージには第一作の敵が大量に配置されていて懐かしい気持ちになりました(*´・ω・)。このステージの2週目はsm199286。サイクロン縛りはsm251467。初めての絶望的状況となる続きはsm167157。
R-TYPEⅢ(SFC)初プレイ②
何という消化液(´・ω・)しかもこれラウンドビットで消せるじゃないですか、気が付かず序盤避けまくっていたのにorz今回のステージの一言。スピードアップは計画的に(´・ω・)。このステージの2週目はsm197088。サイクロン縛りはsm249892。続きはsm162573
super R-TYPEの隠れた良BGMたち
曲の後半はSFCってレベルじゃねーぞ! だと思うんですがステージ進行のおかげで聴けなかった子もいます(´・ω・`) あと最後のはオマケです。画像は残念ながらこのままなので、作業BGMとしてどうぞ(´・ω・)
R-TYPE FINAL (PS2) 難易度BYDE ゆとりプレイ part5
※ヘタクソ動画・難易度BYDE※ part4[sm148340] 番外編[sm302602] おまけ[sm326181] 死にすぎのグダグダでしたがこれで終わりです。 最期の死に方はないと思う。 stageF-A 搭乗機体 R-99ラストダンサー
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