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RPGツクールVX_Ace 隊列ジャンプ実装(RGSS3)
隊列をジャンプに対応させるスクリプトを作ってみた。動画も作ってみたかったので練習を兼ねて作ったのがこの紹介動画もどき。動きが激しすぎてたぶん何が起きてるか分からないと思う。
RPGツクールVXAceのマップを描画するクラスを作ってみた
RPGツクールVXAceのマップを描画するクラス(Tilemap)を自作すれば「クルクル回したり拡大したり縮小したりやり放題だ」とかいう野望の元にそのTilemapクラスの互換となるクラスを作ってみたが見事に撃沈した。
RGSS3本家Tilemap処理時間 #=> 0.000秒 たまに 0.001秒
RGSS3自作Tilemap処理時間 #=> 0.003秒 たまに 0.015秒
確実に3倍から15倍ほど遅い。というか本家が速過ぎて何倍遅いのか解らない。考えられるアルゴリズムを全て試作して改良して一番早いのがこの処理速度なのである。そういう感じで頑張っても本家に勝てる気がしない。だが、本家にある一部機能(タイルのフラッシュ)は未実装とはいえ辛うじて実用に使えなくもないレベルにはなっている(と信じたい)が使う気にはなれない。
経路探索VXAce
以前から作っていたRPGツクールVXAceの経路探索のスクリプトがそこそこ完成したので動画にしてみたよ。
何をするスクリプトかと言うとプレイヤーを追いかけるだけだよ。
自作のゲームはまだプロジェクトすら作ってない故に完成する気配もないので誰かに使って貰おうという宣伝だよ。
※真の目的はゆっくりボイスを動画に付ける練習なんてことはないよ。決して無いよ。
