タグ RaidersSphere が登録されている動画 : 546 件中 129 - 160 件目
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EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた 初回HARD ST02b
ST2bはちょっときつい。いや、かなり…でもそれでもST1を経験したあとだと、まだ楽に感じるから恐ろしい。(ST2 > sm14473637)
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた 初回HARD ST02
続いてST02です。ここは楽だね!すいすい、だね! (ST01 > sm14468297 ST2b > sm14483399)
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた 初回HARD ST01
だいぶん前にセーブデータ消して初回HARDで遊んだ時(Ver.1.1)のリプレイをひとつ。水月さんみたいに無被弾とはいきませんが…このくらいヘタレでも解けるんだよ?な実例ということで。(まあ、達成するに至るまでに相当数のY1が撃墜されました…)(ST02 > sm14473637)
間違った社員教育・開発動画13(3面・顔アニメその2)
「間違った社員教育」 http://jmd.ickx.jp/fet/ 開発当時の動画をご紹介。-----以下当時のコメントより-----HARD3面、岡嶋君の顔グラフィック追加です。こんな感じでいいかな?
間違った社員教育・開発動画12(3面・顔アニメテスト)
「間違った社員教育」 http://jmd.ickx.jp/fet/ 開発当時の動画をご紹介。-----以下当時のコメントより-----3面です。ふはう、意外と苦戦しました。というより、今回の顔窓ライブラリ、最初のバージョンでバグが発覚した面でして。バグ直すのに手間取った手間取った。
間違った社員教育・開発動画11(1面・顔アニメテスト)
「間違った社員教育」 http://jmd.ickx.jp/fet/ 開発当時の動画をご紹介。-----当時のコメント-----COLORSβのグラフィックを利用した顔ウィンドウ+目パチ・口パク(sm12858897にてテスト)を搭載しました。なかなかいい感じ!こういうコメディネタだと掛け合いが生き生きして見えますね。
間違った社員教育・開発動画10(【COLORSβ】顔グラフィックとアニメ)
「間違った社員教育」 http://jmd.ickx.jp/fet/ 開発当時の動画をご紹介。-----当時のコメント-----sm12848123 を拝見して、『キャラクターなんとか機もいいけどCOLORSβもよろしくね!?』な気持ちのもと、発作的に作ってみました。
(COLORSβ:http://sites.google.com/site/colorsprj/)
テストに使ったのはふるとさんです(http://www.s-software.net/colors/widget/details/36)。トークもふるとさんのおしゃべりから厳選してお届け。
COLORSβの生成する表情(128通り)をすべて扱え、かつ、目パチ口パクもserikoの記述をもとに同様にできるようにしました。残念ながらRSE3.5上では、さくらスクリプトと華和梨構文は使用できません…
製作中ミッションで使ってみました! > sm12922618
間違った社員教育・開発動画9
「間違った社員教育」 http://jmd.ickx.jp/fet/ 開発当時の動画をご紹介。-----以下当時のコメントより-----フライトシュー初心者の友人のために作り始めた、スラップスティックミッションです。またもや友人一同からぶっとんだアイデアをいただき、素敵な(待て)内容になりました。おまけにナイスなお唄までいただけるとは…。テストでプレイするたびにゲラゲラ笑ってました。はい。技術的な面で、どんどんハードルの高いアイデアになってきてる気がします。この面もいろいろきつかったですが、次とかちょっとすぐ完成しないかもしんないw[戻る > sm12741407]
EFFY one of unreasonable "if" 60fpsエンコテスト
高FPSフラシューの爽快感を動画で強引に伝えてみる的なテスト
内容は一面プレイ分 640x360 935kbps 64kbps
最近のコンシューマ飛行機ゲーはグラフィックは凄いけど
犠牲になってるレベルでコマ落ちするのが気になってしまうのだ・・・
しかしこれだけのクオリティが同人で出るなんて凄い時代だ
SphereEngineにも期待せざるを得ない
間違った社員教育・開発動画2
EFFY体験版付属の訓練ミッション(ひよこ)でも途中で詰んだ友人の要望から始まった、難易度超甘・痛機が主役の、スラップスティックコメディなミッションです!
ほぼ初なので試行錯誤しつつ書いてますので…先に進めば進むほど、戻って書き直したくなる罠…
[続き > sm12817210]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST11b (後半)
ST11b、後半ですー!
X-66のおっさん…弾あたらん><
[ST11b(前半)へ戻る > sm12686541]
[(EASY ST11bも見てみる > 前半 sm12584700 後半 sm12584980)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST11b (前半)
NORMAL ST11b前半です~っ!
マリオネット操るの、ほんとに苦手…
だれかコツを!
[ST11に戻る > sm12686364][ST11b(後半)へ戻る > sm12686727]
[(EASY ST11bも見てみる > 前半 sm12584700 後半 sm12584980)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST11
NORMAL ST11です!
EASYのときよりここに至るまでにゲットした装備がいいので…
なんというか…
瞬 殺
です。ああ、無常。
[ST10(後半)へ戻る > sm12686200][ST11(前半)へ進む > sm12686541]
[(EASY ST11も見てみる > sm12584440)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST10 (後半)
ST10後編ですー。
しかし…ボスが逃げる逃げる!弾がなかなかあたらんよー><
[ST10(前半)へ戻る > sm12679833][ST11へ進む > sm12686364]
[(EASY ST10も見てみる > (前半)sm12583616 (後半)sm12584109)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST10 (前半)
ST10前半です!
EASYのときと作戦はほぼ同様です。序盤は外周から。これが楽なんですよね…
[ST09(3/3)に戻る > sm12678289][ST10(後半)に進む > sm12686200]
[(EASY ST10も見てみる > (前半)sm12583616 (後半)sm12584109)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST09 (3/3)
NORMAL ST09後編です。
苦労してレーザー発振器壊しただけあって、終盤戦はだいぶ楽です。
…といっても、敵の数は多いので油断はなりませんが![ST09(2/3)へ戻る > sm12677862][ST10(前半)へ進む > sm12679833]
[(EASY ST09も見てみる > (1/3)sm12582287 (2/3)sm12582554 (3/3)sm12583030]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST09 (2/3)
NORMAL ST09中編です。
レーザースフィアの発信器破壊を進めています。
NORMALだから、レーザーくらってもこの程度のダメージで済んでいるという説が。HARDではこの作戦はダメかも…
時間かかりますしねー。
[ST09(1/3)へ戻る > sm12677338][ST09(3/3)へ進む > sm12678289]
[(EASY ST09も見てみる > (1/3)sm12582287 (2/3)sm12582554 (3/3)sm12583030]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST09 (1/3)
NORMAL ST09です。
EASYと異なり、敵の火力が上がってきてしんどくなってきます。正直、あまり得意なステージではありません。
とにかくきついので、最終段階に進む前にレーザー発振機を破壊する作戦で行くことにしました。レーザースフィアを実質無効にしておけば、最終段階での対空砲火の度合いが低減します。また、レーザースフィア破壊も容易に行えるはずです。
メインにマーべリック。サブにいざというとき用にASRAAM、センターにガンキルを支援するためにショットガンを搭載しました。では…いざ!
[ST08へ戻る > sm12674564][ST09(2/3)へ進む > sm12677862]
[(EASY ST09も見てみる > (1/3)sm12582287 (2/3)sm12582554 (3/3)sm12583030]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST08
NORMAL ST08です!
今回は火力に任せた速攻をやってみます。
メイン・サブとも通常爆弾+センターに汎用ミサイルの構成です。
実は、ミサイルサイロは、シャッターが硬いというだけで、序盤のうちからシャッターごと破壊することが可能です。(でも旧版のとき自分で気がつけなかった…)
サイロ接近時にメイン2個投下→サブ2個投下と切り替えることで、4個いっぺんに投下できます。NORMALならこれでサイロ蒸発です。(EASYなら1個少なくてOK)
お好みのルートでサイロをすべて破壊してしまいましょう。この動画ではなんとミサイル迎撃は1回のみ(!)。あとは楽々!お楽しみタイムです。
[ST07後半に戻る > sm12674012][ST09(1/3)に進む > sm12678289]
[(EASY ST08も見てみる > 前半 sm12578044 後半 sm12578193]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST07 後半
NORMAL ST07後半です!
中盤のチャリオットどもはガンキルしてASRAAMを温存、X-66相手に使う作戦です。
しっかし…機銃の弾が切れる切れるw
みなさん…機銃の弾はゲージが緑一色になったら撃つのやめましょうね!
そしてついにX-66に挑戦。話に聞いた、パラノイア→ASRAAM戦法を試してみました。…うわ。ASRAAM半端じゃない強さ。これがこのステージの必勝パターンなんですね…。これならASRAAM、チャリオットにもうちょっと使ってもよかったですね。
[ST07前半へ戻る > sm12673646][ST08へ進む > sm12674564]
[(EASY ST07も見てみる > (1/3)sm12577318 (2/3)sm12577562 (3/3)sm12577796]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST07 前半
NORMAL ST07前半です!
偵察ポイントめぐりの後……横やり強襲です。
今回はASRAAM+ナパーム弾で出撃してみました。
前半はまずレーザー発射施設の破壊です…
普段あまり使ってなかったのですが…機外視点で見ると、ナパーム弾めちゃくちゃカッコいい!(飛んでる最中はなかなか炎が伸びる様が見えないのですよー)
[ST06へ戻る > sm12673459][ST07後半へ進む > sm12674012]
[(EASY ST07も見てみる > (1/3)sm12577318 (2/3)sm12577562 (3/3)sm12577796]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST06
NORMAL ST06です!
EASYに比べると敵が多く、攻撃も痛くてちょっと厄介なのですが…
しかしこちらも装備できる武装が強力です!
というわけで軌道予測ミサイルであるASRAAM(長射程)、IRIS-T(短射程)にがんばっていただきましょうーっ!
[ST05に戻る > sm12609392][ST07(前半)に進む > sm12673646]
[(EASY ST06も見てみる > 前半 sm12576961 後半 sm12577124)]
RaidersSphere3rd RSE3.5 自作関数テスト
Raiders Sphere 3rd用の試験自作ミッション。
指定したユニットのもつ座標系を使って別のユニットの座標を設定する自作関数のデモ。
カメラを担当するNULL Objの位置をget_pad_analog値を利用してぐりぐりと、中央のR-44の相対座標系(ここでは円筒座標系)をつかって動かしてみてます。
イベントモードは切って、Playerオブジェクトは視界外の遠くに固定して墜落しないように&制限時間は毎フレーム設定し続けて減らないようにしてます。
メッセージウィンドウには今仮に、カメラの乗っているNull Objの絶対座標系での位置と姿勢角を表示しています。これはほかの情報も出せるようにできるね。
...よーするに今からこれを改造してCHILDフラグとか設定したときのユニットの配置などを確認しようってこった!
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST05
NORMAL ST05です!
ここは大好き。というか速攻以外の戦法を取れなくなってしまったw
Rは離陸前に殲滅~っカタパルトはR-59があがってくる前に殲滅~♪
まあRの離陸前の完全殲滅はHARDだと配置的にちょっと厳しいんですがね。NORMALならやれますぜ。
え?カタパルトの前にシャッターが下りてるって?
ほら、なんかこんなところをF-8Eで通った日本人がいるそうじゃないか。Rならもっと小さいし余裕だって…(そしてシャッターは幾度も通り抜けを試みたパイロットの返り血で染まった…)
[ST04bへ戻る > sm12608611][ST06へ進む > sm12673459]
[(EASY ST05も見てみる > sm12576752)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST04b
NORMAL ST04bです!
開幕にマ○ロスミサイル、もといマルチロックミサイル連射で雑魚を一掃~っ!
…1機残っちゃった。てへ。
[ST04へ戻る > sm12608272][ST05へ進む > sm12609392]
[(EASY ST04bも見てみる > sm12570490)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST04
NORMAL ST04です。
ここは内容的にはあっさりなんですが、NORMALになってくると敵の攻撃がきつくなってきて、うっかりすると死ねます。
いやしかしほんと、リプレイの機外視点かっこいいっすねー…
[st03に戻る > sm12602427]][st04bに進む > sm12608611]
[(EASY st04も見てみる > sm12570433)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST03
NORMAL ST03です!
冒頭の機外視点の編隊飛行アングルが超かっこいい…こんなアングルになるって知ってたら!もっと長くR-17と一緒に飛んだのに!!!!
さて、EASYでエフィたん対地おろおろは堪能したので(笑)、今回はしっかり爆装です。これならロックオンする必要がないですからねー。
しかし、EASYのときとはうって変わってしっかり対空砲が狙い撃ってきます。慎重にいかないと…あっという間に、ボンですw
超低空飛行すれば弾はあたらない、ってことはわかってるんですがね…わかっちゃいるんですが…
[ST02bに戻る > sm12601340][ST04に進む > sm12608272]
[(EASY ST03も見てみる前半 > sm12569521 後半 > sm12570344)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST02b
NORMAL ST02bです!
VS X-66、EASYのときよりは他力本願でなく戦えたかなー?NORMAL以上スタートだとこの段階でIRIS-Tとか使えるのが便利ですね。
楽しいのうー。このくらいの難易度が個人的には好み。ぬるいといわれるでしょうがw
HARDはマゾいからなあー。あれはあれで挑戦しがいはあるんですがーっ。
[ST02へ戻る > sm12598280][ST03へ進む > sm12602427]
[(EASY ST02bも見てみる > sm12562419)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST02
NORMAL ST02です。
ここはキツクナイですねー。実質のチュートリアルですし、まったり遊べます。
しかし、機外視点あわせるとうまくなったように見える…なあ…(笑)
[ST01へ戻る > sm12597667][ST02bへ進む > sm12601340]
[(EASY ST02も見てみる > sm12562595)]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた NORMAL(機外視点つき) ST01
NORMAL ST01です!
今度は機外視点もあわせて編集してみました。その代わりブリーフィングは省略しています(ブリーフィングが見たい人はEASYの動画を見てください > sm12562595)。
NORMAL開始にあたり、EASYのセーブデータから続けず、はじめからやり直しています。EASYでゲットした多彩な武器を使ってムフフ…とも思ったんですが、EASYだといまいち武器の種類がいろいろとは増えないので…ならば頭からやっても同じか、という判断です。
さて、ST1ですが、EASY(sm12562595)のときに比べて敵の数が増えてます。きっつーい…何度もやり直しましたが、最後ダメージ99%(!)でクリア!
[ST02へ進む > sm12598280]
[(EASE ST01も見てみる) > sm12562492]
EFFY one of unreasonable "if" 遊んでみた EASY ST13(3/3)
ST13最後。エンディングです。
最後、締めでこうくるかーっ!って感じですが。いろいろ考えさせる結末ですね。うんうん。多くを語るより見てもらったほうがいいですね。
いや、ほんと声といい内容といい素晴らしい出来でした。次はノーマルかー!
[ST13(2/3)に戻る sm12586919]
[(NORMALはじめました!)NORMAL ST01 > sm12597667]