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メタル8bit cover - Pantera - Mouth For War
ぜんぜん上手にできてないし
おならがとまらない
【チップミミコピ】丘の上へ続く道 ~スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
5面の一部エリア及び6面BGMより。
7小節目の2拍目と3拍目でオクターブ違いの同音がぶつかり合って音に違和感が生じてしまってるのですが、どうにも修正しようがなかったのであきらめた。
これもお気に入りの曲です。
【チップミミコピ】 ダメージ~ミス~ゲームオーバー/スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
ダメージ音とゲームオーバージングルの耳コピ。せっかくなんでボス戦のBGMの耳コピ版に乗せて、ダメージ→ミス~ゲームオーバーの流れを再現してみた。
このミス演出~ゲームオーバー画面の流れがすんげえトラウマで、ゆえにダメージ音がすんげえ苦手。今ではトラウマもだいぶ薄らいでゲームも普通にプレイできるようになったけど、ダメージ音なる度に今でもびくっとさせられる。
これがボス戦の最中だと怖いBGMで余計に焦られされて怖い怖い・・・;
なので本当はBGMは1面にしようかなと思ったんですが、トラウマ再現の意味でボス戦BGMをセレクトしました。
【チップミミコピ】 クエスト オブ カイ (ショート版) ~カイの冒険
カイの冒険メインテーマ「クエストオブカイ」のショートバージョンの耳コピ。
ただ短くしただけではなくベースラインやループ直前のフレーズが異なった別バージョンで、全100面の特定ステージで流れるのですが、なぜかこれのみサントラCDやサントラDVDには未収録になってます。
【ファミコン風】 Bay Yard(1st Day)~バーニングフォース
ディスクシステム風アレンジ。実機ではできない音の鳴らし方をしてる箇所があるのであくまで「風」です。
【ファミコン風】 DARK FOREST ~夢幻戦士ヴァリス
夢幻戦士ヴァリスより、DARK FORESTのファミコン風アレンジ。
FC版が存在するのになぜ耳コピでなくファミコン風かというと、この曲が未使用だからです。
【PCM打ち込み】いにしえバンブー ~がんばれゴエモン
いにしえバンブーのPCM打ち込みver.
先に挙げた耳コピ音源のデータを修正してMIDI化の上でRMEに読み込ませ、ネオ桃山幕府に使われた
音源を再現したサウンドフォントから曲に使われている楽器の音色をWAV出力し、PCM素材としてRetroMusicEditorに読み込ませて打ち込みました。
Musescoreは五線譜ソフトゆえに、エンベロープやアルペジオ、ポルタメントなどの表現に融通が利かず微細なニュアンスが再現できないのが不満だったので、試みにやってみたのですがなかなかいい感じです。
【チップアレンジ】 宿敵 ~新桃太郎伝説
10数年前に中古の新桃太郎伝説、箱・説明書付き完品見つけて気になりつつ買いそびれて公開してたのですが、つい先日、姉兄といっしょにワンダと巨像買いに隣町のリサイクルショップいったら1800円の破格の値段で完品うってて狂喜した♪説明書がぼろぼろだったのがちょっと残念だったけどね。
【チップアレンジ】 由比忍村 ~がんばれゴエモン
DS版ゴエモンより、由比忍び村BGM。BPMテンポ計測でだいたい正確なテンポに合わせてるんですが、なぜか原曲よりもせわしなく聞こえてしまうのでちょい遅めです。これ以外にもそういうパターンが時々あるけど、なんでなんだろう。
【チップミミコピ】 小夜のテーマ ~奇々怪界 怒涛編
音源もグラもAC版よりチープな分、原作の持つ、明るい中に垣間見える仄暗さやおどろおどろしさが浮き彫りになっている感じがあって好きです。
【チップミミコピ】 戦闘~山の領域 ~ヌイーゼン
RMEのデータ制作の参考になればと思いまして、これまでに投稿したRMEのデータ及びMIDIを配布します。こちらからどうぞ→https://www65.atwiki.jp/howtorme/pages/37.html
後々徐々に追加していきます。
